ejercicio 5

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  • 1. ARCGIS Ejercicios 5-6-7 AUTORA: ANITA GMEZ SEMESTRE: CUARTO INFORMTICA

2. CONTENIDO ABRIR EL DOCUMENTO DE ESCENA FINAL ANIMATION_A. REPRODUCIR LA ANIMACIN DE LA ESCENA. ABRIR EL DOCUMENTO DE ESCENA DE LA ANIMACIN CAPTURAR VISTAS EN PERSPECTIVA COMO FOTOGRAMAS CLAVE PARA CREAR UNA ANIMACIN VOLVER A REPRODUCIR LA ANIMACIN BORRAR UNA ANIMACIN GRABAR LA NAVEGACIN HACER UNA PISTA DE CMARA A PARTIR DE MARCADORES 3D ALTERNAR LA VISIBILIDAD ENTRE LAS CAPAS CON UN GRUPO DE ANIMACIN UTILIZAR EL ADMINISTRADOR DE ANIMACIONES PARA DESACTIVAR LA REPRODUCCIN DE UNA PISTA UTILIZAR LOS CONTROLES DE ANIMACIN PARA AJUSTAR LA DURACIN DE LA REPRODUCCIN MOVER UN OBJETO A LO LARGO DE UNA RUTA PREDEFINIDA CREAR UN SOBREVUELO DE CMARA DESDE UNA RUTA GUARDAR UNA ANIMACIN EN UN DOCUMENTO DE ESCENA 3. Ejercicio 5: Trabajar con Animaciones Abrir el documento de escena Final Animation_A En esta seccin, reproducir una animacin que demuestra algunos efectos que se crean cuando anima una escena. Pasos: 1. Para iniciar ArcScene, haga clic en Inicio > Todos los programas > ArcGIS > ArcScene 10. 2. En el cuadro de dilogo Introduccin a ArcScene, haga clic en Escenas existentes --> Buscar ms. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir. 3. Navegue a la carpeta Ejercicio5 y haga doble clic en el documento Final Animation_A de ArcScene. 4. Esta escena contiene informacin geogrfica y efectos especiales grabados que se combinaron para hacer una animacin. 5. Para visualizar la animacin de una escena, debe tener la barra de herramientas Animacin accesible en la vista. Pasos: 1. Haga clic en Personalizar, vaya a Barras de herramientas y haga clic en Animacin. Aparece la barra de herramientas Animacin. Ahora, se reproduce la animacin. 2. Haga clic en el botn Abrir controles de animacin. 3. Haga clic en el botn Reproducir. REPRODUCIR LA ANIMACIN DE LA ESCENA 6. Se reproduce la animacin e ilustra algunos de los efectos que se pueden utilizar en una escena animada. 7. ABRIR EL DOCUMENTO DE ESCENA DE LA ANIMACIN Pasos: 1. En ArcScene, haga clic en Archivo y en Abrir. 2. Navegue a la carpeta Ejercicio5 y haga doble clic en el documento de animacin de ArcScene. Utilizar las herramientas de animacin para capturar fotogramas clave, importar pistas, volver a reproducir las animaciones y guardarlas en un documento de escena. Utilizar tres tipos de fotogramas clave para capturar la construccin de la animacin. El primero es un fotograma clave de cmara. El segundo, un fotograma clave de capa, es una instantnea de las propiedades de una capa. El tercer tipo es un fotograma clave de escena, que almacena las propiedades de una 8. La escena incluye una ortofoto, un mapa topogrfico escaneado y otros datos necesarios para crear la animacin. 9. CAPTURAR VISTAS EN PERSPECTIVA COMO FOTOGRAMAS CLAVE PARA CREAR UNA ANIMACIN La manera ms simple de realizar animaciones es capturando vistas que se almacenarn como fotogramas clave. Los fotogramas clave se utilizan como instantneas para interpolar en el medio de una pista. Pasos: 1.- Haga clic en el botn Capturar vista para crear un fotograma clave de cmara que muestre toda la extensin de la escena. 2.- Haga clic con el botn derecho del ratn en OVNI.lyr y haga clic en Acercar a capa. 10. 3.- Haga clic en el botn Capturar vista para crear un fotograma clave de cmara que muestre la capa del OVNI. 4.- Haga clic en el botn Extensin completa para visualizar todos los datos. 5.- Haga clic en Acercar en la barra de herramientas Herramientas y acerque Goss Heights, ubicado cerca del centro de la vista. 11. 6.- Haga clic en el botn Capturar vista para crear un fotograma clave de cmara de Goss Heights. 7.- Haga clic en el botn Extensin completa . 8.- Utilice nuevamente la herramienta Acercar para acercar Littleville Lake. 9.- Haga clic en el botn Capturar vista para capturar una vista de Littleville Lake. 10.- Haga clic en el botn Extensin completa . Las vistas que captura se guardan como un conjunto de fotogramas clave en 12. VOLVER A REPRODUCIR LA ANIMACIN Volver a reproducir las animaciones con herramientas simples que se asemejan a los controles de un reproductor de pelculas. Pasos: 1. Haga clic en el botn Abrir controles de animacin . 2. Haga clic y mantenga presionada la barra superior de la barra de herramientas Animacin y arrstrela a la esquina superior derecha de la escena para que no bloquee la vista de las herramientas o los datos. 3. Haga clic en el botn Reproducir . Para volver a reproducir una animacin, se interpola la 13. Para volver a reproducir una animacin, se interpola la posicin de la cmara entre los fotogramas clave en la pista. En este caso, la animacin muestra un recorrido virtual por las vistas que se capturaron. 14. BORRAR UNA ANIMACIN Si desea volver a empezar, puede borrar todas las pistas que cre. En esta seccin, quitar las pistas que cre para mejorar la animacin. Pasos: 1. Haga clic en Animacin y, a continuacin, en Borrar animacin. 15. GRABAR LA NAVEGACIN Otra manera de crear una pista de cmara para una animacin es grabar en tiempo real mientras navega por una escena Pasos: 1. Haga clic en la herramienta de Volar. 2. Haga clic en el botn Grabar para comenzar a grabar la navegacin. 3. Haga un clic en el centro de la escena para activar la herramienta Volar. Comienza a volar cuando cambia al modo de desplazamiento. 4. Haga clic nuevamente para comenzar a volar a travs de la escena. 5. Presione ESC para detener el vuelo. 6. Haga clic en el botn Detener para finalizar la grabacin. 7. Haga clic en el botn Extensin completa. 8. Haga clic en el botn Reproducir para ver la animacin que grab. 9. Haga clic en Animacin y, a continuacin, en Borrar animacin. 16. Seale la direccin hacia la que desea moverse. Vuelva a hacer clic para aumentar la velocidad y haga clic con el botn derecho del ratn para disminuir la velocidad. La velocidad se indica en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana de ArcScene. 17. HACER UNA PISTA DE CMARA A PARTIR DE MARCADORES 3D En las secciones anteriores, naveg en una escena y cre fotogramas clave para construir una pista de cmara. Pasos: 1. Haga clic en Animacin y en Crear fotograma clave. 2. Haga clic en la flecha desplegable Tipo y elija Cmara. 3. Haga clic en Nuevo para crear una pista nueva. 4. Haga clic en Crear. 5. Marque Importacin desde el marcador. 6. Haga clic en la flecha desplegable Importacin desde el marcador y haga clic en Goss Heights. 18. 7. Haga clic en Crear para hacer el segundo fotograma clave de la pista. 8. Haga clic en la flecha desplegable Importacin desde el marcador y elija LittleVilleDam. 9. Haga clic en Crear para importar este marcador como un fotograma clave. 10. Haga clic en la flecha desplegable Importacin desde el marcador y haga clic en Knightville. 11. Haga clic en Crear para hacer un fotograma clave de Knightville. 12. Haga clic una vez ms en la flecha desplegable Importacin desde el marcador y haga clic en Vista general. 13. Haga clic en Crear para importar un fotograma clave que muestre todos los datos. 14. Haga clic en Cerrar. 19. ALTERNAR LA VISIBILIDAD ENTRE LAS CAPAS CON UN GRUPO DE ANIMACIN Pasos: 1. Haga clic en Animacin y en Crear grupo de animaciones. 2. Seleccione la capa de grupo llamada Datos de imagen. 3. Deslice la barra Transicin de decoloraciones hasta un cuarto del camino hacia la derecha. 4. Marque Mezclar las capas cuando se decoloren. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Haga clic en el botn Reproducir para ver la animacin. 20. UTILIZAR EL ADMINISTRADOR DE ANIMACIONES PARA DESACTIVAR LA REPRODUCCIN DE UNA PISTA Pasos: 1. Haga clic en Animacin y, a continuacin, en Administrador de animaciones. 2. Haga clic en la pestaa Pistas. 3. Desmarque la pista 1 de cmara. 4. Haga clic en Cerrar. Ha deshabilitado la pista de cmara. Ahora no se reproduce como parte de la animacin. 5. Haga clic en el botn Reproducir . La animacin se vuelve a reproducir, pero esta vez mostrar las pistas de capa. 21. UTILIZAR LOS CONTROLES DE ANIMACIN PARA AJUSTAR LA DURACIN DE LA REPRODUCCIN Pasos: 1. Haga clic en Opciones. 2. Introduzca 10 en el cuadro de texto Por duracin. 3. Haga clic nuevamente en Opciones para cerrar esta parte del cuadro de dilogo. 4. Haga clic en el botn Reproducir . Ahora la animacin se reproduce ms rpidamente. 22. MOVER UN OBJETO A LO LARGO DE UNA RUTA PREDEFINIDA Una de las posibilidades que ofrece una animacin es mover un objeto a travs de una escena. Tenga en cuenta que esta funcionalidad slo est disponible en ArcScene. Pasos: 1. Marque la capa Ruta de vuelo en la tabla de contenido para activarla. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la ruta de vuelo, vaya a Seleccin y haga clic en Seleccionar todo. 3. Haga clic en Animacin y en Mover capa por la ruta. 4. Haga clic en la flecha desplegable Capa y haga clic en OVNI.lyr. 5. Introduzca un Desplazamiento vertical de 75. Esto simula que el objeto vuela sobre la superficie. 6. Haga clic en la Configuracin de orientacin para modificar la posicin de la capa mientras est animada. 7. Haga clic en Calcular desde ruta para calcular el giro de la capa basado en 23. 8. Introduzca 1 como el factor de escala. 9. Haga clic en Aceptar. 10. Haga clic en Importar para importar la lnea seleccionada como una ruta de vuelo. 11. Haga clic en Animacin y, a continuacin, en Administrador de animaciones. 12. Haga clic en la pestaa Pistas. 13. Desmarque Grupo de animacin (Malla). 14. Desmarque Grupo de animacin (Photo.sid). 15. Desmarque Grupo de animacin (Topo.sid). 16. Haga clic en Cerrar. 17. Desmarque Ruta de vuelo para desactivar la visibilidad de esta capa. 24. CREAR UN SOBREVUELO DE CMARA DESDE UNA RUTA Puede mover una cmara a lo largo de una ruta de vuelo del mismo modo que recin movi una capa a lo largo de una ruta. Pasos: 1. Marque Ruta de vuelo, asegrese de que la lnea que elija para la ruta todava est seleccionada y luego desmarque Ruta de vuelo. 2. Haga clic en Marcadores y, a continuacin, haga clic en OVNI. 3. Haga clic en Animacin y, a continuacin, en Crear vuelo de la ruta. 4. Haga clic en la tercera opcin de destino de ruta. 5. Haga clic en Importar. 25. 6. Haga clic en el botn Reproducir . Se reproducen ambas pistas. La capa de OVNI se mueve y la cmara sigue sus movimientos. 7. Desmarque la casilla de verificacin Topo.sid para visualizar la ortofoto. La animacin se reproduce demasiado rpido. Ahora, aprender a ajustar la duracin de reproduccin de la animacin para mejorar el efecto visual. 8. Haga clic en Opciones. 9. Introduzca 30 en el cuadro de texto Duracin. 10. Haga clic en Opciones para minimizar el cuadro de dilogo. 11. Haga clic en el botn Reproducir . Ahora la animacin se reproduce ms lentamente mientras el 26. GUARDAR UNA ANIMACIN EN UN DOCUMENTO DE ESCENA Puede guardar las pistas de animacin en un documento de escena. En el paso siguiente, guardar la animacin que cre en un documento de escena. Pasos: 1. Haga clic en Archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar como. 2. En el cuadro de texto Nombre de archivo, escriba Animation_A. 3. Haga clic enGuardar. Se crea el nuevo documento de escena, que almacena las pistas de animacin. 4. Haga clic en Archivo en ArcScene y haga clic en Salir.