ejercicio 3 programacion, algoritmo de una figura seibert
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Algoritmo de una figura:
Posicionarse en el punto (13,18). Escribir un punto. Mirar a la derecha. Trazar un segmento. Bajar. Trazar un segmento. Mirar la izquierda. Trazar un segmento. Subir. Trazar un segmento.