educación física día del libro

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    rase un pueblo donde haba llegado una plagade insectos, toda la gente haba enfermado.Tenamos que buscar una solucin. Debamosllegar a Duendolandia, sus habitantes tenan elremedio contra la enfermedad.Debido a la distancia que haba, viajaramos enuna nave futurista. Una vez que haban

    transcurrido varias horas, llegamos al pas delos duendes.

    Nos adentramos en el bosque de los duendes,divisamos todo tipo de animales: ardillas,caballos, patos, ratones, halcones, corzos,codornices, lobos, gatos monteses, gorriones,

    encontrndonos al final con el Unicornio, elcual detestaba a los nios. Tuvimos que correr

    para no ser pillados.Una vez que evitamos al Unicornio, pasamos ungran lago de aguas cenagosas, en el que vivael dragn Lanzafuegos, que inmovilizaba al nioque no pisase sobre las piedras mgicas alcruzar el gran lago.

    Al haber logrado pasar con xito el gran lago,

    un hada llamada Fayette nos indic el camino aseguir en busca del duende que tena la pcimade la salud eterna.Llegamos a la zona de los grandes puentes.Debamos cruzarlos rpido sin caernos al granro de los hombres cocodrilos, puesto que stostenan grandes mandbulas con unos dientesterrorficos. Los pasamos de las formas mscreativas, cooperando entre nosotros.

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    Naida la gran ninfa del agua, nos ayud a cogerel camino correcto para llegar al final.Nuestro gran grupo notaba que estbamosllegando al lugar del duende que tena la

    solucin, todava quedaba superar una ltimaprueba para poder encontrar al duende Elvin.Conseguir cruzar el pequeo mar de losantnimos, Nrida la gran ninfa del mar, nosayudara a relacionar cada una de las palabrascon su antnimo Seramos capaces deconseguirlo?Pues s lo logramos!

    Al fondo vimos a Elvin, estaba custodiado porel gran ojo que todo lo ve llamado Rhiannon,haba que moverse sigilosamente, para no servistos por l.Logramos sacarlo, para llevarlo en nuestra navehasta nuestro pueblo. Donde nunca ms rein laenfermedad.

    Bueno chicos me despido con un gran consejo: comerbien, muchas frutas y verduras para estar sanos y

    fuertes como yo. Sed felices.

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    SESIN EN EL PAS DE LOS DUENDES

    TIEMPO TIPO DE ACTIVIDAD

    10 ANIMACIN: juego del Unicornio: Dos alumnos pasan a pillar al

    resto de la clase que va desplazndose por las lneas. Los pillados sesientan sobre las lneas y esperan a otros dos compaeros que les dan

    unas vidas para `poder seguir movindose.

    35 PARTE PRINCIPAL:Juego n1:El gran lago de aguas cenagosas Delimitamos una zona pordos lneas, separadas veinte metros. Dividimos la clase en varios grupos,

    dndoles materiales con los cuales tienen que ser capaces de pasar al

    otro lado a todo el equipo. Si pasan en el lago o suelo, deben empezar de

    nuevo.

    Juego n2: Cruzar puentes: Cada grupo se divide en dos y se coloca enlos extremos de cada banco, dos alumnos se suben al banco al cruzarse

    deben de colaborar para no caerse

    Juego n3: El mar de los antnimos: Distribuidos en equipos, salenuno de cada uno corriendo y pasando a travs de bancos suecos, hasta

    una zona (rea de la portera) donde se encuentran dispersos conos porel suelo y de bajo de ellos tarjetas con palabras de distintos colores.

    Cada uno levanta un cono y ver si hay una tarjeta de su color, para

    cogerla, volviendo con ella le da el relevo al siguiente de su grupo para

    que salga. Si encuentra una tarjeta de otro color la deja tapada y no lacoge Termina el juego cuando se hayan recolectado todas los tarjetas y

    relacionen cada tarjeta con su antnimo. Nota.- Si se caen al volver opisan en el rea, deben dejar la tarjeta en el lago y volver sin nada.

    5 VUELTA A LA CALMA: Salvamos a Elvin:Eligiendo una persona que seda la vuelta respecto al grupo, dice en alto :Un, dos y tres al escondite ingls. Se

    dar la vuelta, teniendo que mirar a ver quin se mueve , el que se mueva, va haciaatrs, para volver a salir desde la salida

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