ecreac ón · recorrido para llegar a un punto donde descifrarán un acertijo. el ... el escenario...
TRANSCRIPT
ComfenalcoComfenalcoTu Tu plan plan de de cada cada
díadía
Tu Tu plan plan de de cada cada
díadía
ecreación ecreación RR
Oferta del
Oferta del
servicioservicio
Generar oportunidades de d i v e r s i ó n , d e s c a n s o , entretenimiento, integración y bienestar integral es uno de los propósitos de Comfenalco Quindío.
Las condiciones vitales de niños, j ó v e n e s y a d u l t o s n o s comprometen a cultivar hábitos de vida sana, a promover la c o n v i v e n c i a f a m i l i a r y empresarial, a valorar y disfrutar el medio ambiente y a desarrollar de manera integral sus potencialidades.
Te invitamos a conocer nuestro portafolio de programas, servicios y actividades de recreación, el pasaporte a una experiencia de vida maravillosa y edificante.
ComfenalcoComfenalcoecreación ecreación RR
Recreación 1
Una opción ideal para las empresas y organizaciones que desean promover el desarrollo y bienestar social de sus empleados, como instrumento eficaz para mejorar la productividad, el ambiente laboral y la satisfacción personal.
Acciones estratégicas, programas y servicios encaminados a asegurar espacios y escenar ios que for ta lezcan la ident idad y favorezcan la creatividad, el compromiso y el desempeño de nuestros colaboradores
Dirigida a:Empresarios / directivosEquipos de trabajoGrupos de formaciónEstudiantesE q u i p o s d e p o r t i v o sEmpleados
Línea
Corporativa
Corporativa
Recreación 2
Programa
UshuaiaUshuaiaSe trata de una prueba recreodeportiva, practicada al aire libre y caracterizada por el trabajo en equipo, la cooperación, la diversión y el desafío, combinando pruebas, obstáculos y recorridos en contacto directo con la naturaleza.
Comfenalco Quindío, a través del área de Recreación, presenta esta propuesta alternativa, basada en los fundamentos de la educación experiencial, que busca fortalecer el liderazgo individual y colectivo, la inteligencia emocional, el sentido de pertenencia, el trabajo en equipo y el desarrollo personal.
Todas las actividades lúdicas incluidas en Ushuaia son aventura, descubrimiento e integración. En esta prueba se tiene la posibilidad de optar por los retos que cada persona d e s e e s u p e r a r ; potencializando habilidades básicas y espirituales esenciales en el comportamiento humano.
Ushuaia obedece a un diseño previo, único y flexible, para adaptarse a cada equipo, dependiendo de sus condiciones y prioridades.
U S H U A I A
Línea
Corporativa
Corporativa
Recreación 3
U S H U A I A
Línea
Corporativa
Corporativa
Características:
Programa que se desarrolla al aire libre y tiene un compromiso lúdico.Se requiere de la puesta a punto de materiales y de las pruebas por parte de los facilitadores.Los participantes deben estar preparados para demostrar sus habilidades físicas y su disposición para trabajar en equipo.El grupo es el responsable de los mejores resultados.Dependiendo del número de personas, los equipos inician en una prueba, siguiendo la secuencia hasta pasarlas todas.Todas las personas del grupo cumplen un papel estratégico, activo o pasivo, en el desarrollo del Ushuaia.
Requisitos:Previa inscripción de los participantes, para diligenciar el respectivo seguro.Diligenciamiento de la carta de responsabilidad personal.Ropa deportiva cómoda, tenis de amarrar y prendas de cambio.
Duración: 4 horas, promedioGrupo mínimo de 25 personas, y máximo, de 120
Recreación 4
Recreación 5
Incluye:Dirección, montaje y materiales de la prueba.Facilitadores, de acuerdo con el número de participantes.Transporte de los facilitadores, si se realiza en nuestra sede.Entradas al Centro Vacacional Comfenalco.Hidratación durante la prueba.SegurosServicio de auxiliar de enfermería.Informe General del Desarrollo y Resultados para elaboración de acciones de mejora en la empresa.Iva
Ejemplo: Pasos flotantes: Prueba de habilidad y equilibrio en la que el grupo debe desplazarse por una serie de obstáculos y realizar un recorrido para llegar a un punto donde descifrarán un acertijo. El propósito es fortalecer el liderazgo como habilidad organizacional que tiene implícita la mejor elección de la estrategia y el logro del objetivo.
Pruebas:Solo no puedes Secuencias
Re - cuerda Caocus La Grúa entre otras
Propuesta diseñada para empresas afiliadas y no afiliadas interesadas en el fortalecimiento de las capacidades, competencias, habilidades y actitudes de sus colaboradores, con énfasis en procesos de definición de objetivos, construcción colectiva de soluciones, toma de decisiones y logro de metas.Un programa centrado en los fundamentos de la educación experiencial y en los conceptos de empatía y resiliencia, orientado a fortalecer el trabajo en equipo, mejorar los procesos de participación, comunicación, liderazgo e integración
Características:Dos equipos serán los que se enfrenten a los problemas y a la solución rápida y efectiva de los mismos.El escenario puede ser un salón, una cancha o un sitio abierto.Las habilidades que deben demostrar los equipos son del orden comunicacional y actitudinal.Los facilitadores del área de recreación, mínimo 2, explicarán el objetivo de cada prueba y el tiempo de ejecución.Se utiliza el mismo material para todas las pruebas.Las pruebas se miden por tiempo y efectividadAl finalizar, los equipos deben entregar las propias conclusiones y planes de aplicación a nivel personal y empresarial.
Programa
EnlaceEnlaceLínea
Corporativa
Corporativa
Recreación 6
Pruebas:Bloqueado El bastón Red de tuberías
Construye El tubo Reja eléctricaLaberinto de pie Geopiano cuadrado
Recreación 7
Ejemplo:Las torres: El equipo debe construir una torre, lo más alta posible, con tubos de PVC. Esta actividad, que exige una extraordinaria labor de trabajo en equipo, cuenta con estándares que permiten evaluar el nivel de rendimiento.
Duración: 2 horas
Incluye:Dos facilitadoresMaleta "enlace" para dos equiposTraslado de recreadores en la ciudad de Armenia, hasta la empresa o lugar de ejecuciónDistintivos para cada equipo (cachuchas, chalecos, y cascos de construcción, entre otros)Iva
Grupo mínimo de 20 personas, y máximo, de 80.
Línea
Corporativa
Corporativa
El fénix ha sido un símbolo del renacimiento físico y espiritual. Nacer de nuevo para ser mejores es una consigna que está implícita en este programa de aprendizaje, q u e p r o m u e v e l a transformación personal, el desarrollo humano y profesional, y el cambio de visión empresarial, personal y familiar.
A través de una serie de pruebas que mot ivan la participación de niños, niñas, jóvenes y adultos, se fomentan los valores y los principios de convivencia, indispensables para desplegar el potencial de las personas.
Este programa puede realizarse en espacios abiertos y cerrados.Duración: 2 horas
Proyecto FénixFénix
Pruebas:Cubos Nerd's Sigilosos Estrellados
El círculo Leviyan La cápsula
Recreación 8
Recreación 9
VENA T UY RN A Ó EI XC TA REM MR AOF
Incluye:
Facilitadores de acuerdo con el número de participantes.MaterialesTraslado de los facilitadores en la ciudad de Armenia, hasta el sitio elegido por la entidad.Sonido (opcional de acuerdo con el número de participantes o condiciones ambientales para el manejo del grupo). Lo determina el facilitador.Recordatorio (botón Fénix).Iva
Línea
Corporativa
Corporativa
Programa Pausa y acciónPausa y acciónUna propuesta dirigida a aquellos empresarios que en cumplimiento de las disposiciones de Salud Ocupacional y Bienestar Laboral, buscan integrar a la tarea diaria un espacio de descanso productivo en beneficio de sus trabajadores.
Duración: Una a dos horas por sesiónGrupo mínimo de 10 personas
Incluye:Traslado del recreadorMaterialesIva
Actividades:Juegos de ingenio mental Gimnasia cerebral
Dinámicas de grupo Musicoterapia - abrazoterapiaTaller de expresión creativa Juegos de salónTaller terapia de la risa - Clown Globoflexia.
Recreación 10
Línea
Corporativa
Corporativa
Jornadas temáticas de
recreaciónrecreaciónAsesoría y coordinación para la exitosa realización de su fiesta temática o jornada empresarial.Elija su tema y realice un encuentro inolvidable en nuestros escenarios recreativos o en el sitio campestre elegido por su entidad.
Actividad modelo:Tema: Fiesta ecuestreUna opción que además de integrar y brindar esparcimiento y disfrute a sus colaboradores, evidenciará sus atributos, características y valores.
Duración: cuatro horas
Grupo mínimo: 20 personas, y máximo de 100.
Se recomienda ropa cómoda
Incluye: materiales, refrigerios, entradas, decoración,
hidratación, distintivos (2 por persona), recreadores, sonido.No incluye: traslados, sitios no especificados en el programa.
Otras temáticas:
Hawaiana Campesina CasinoCarrusel Fantasía
Recreación 11
Línea
Corporativa
Corporativa
GymkanasGymkanas
Recreación 12
Esta propuesta empresarial se desarrolla a través de pruebas y juegos múltiples realizados al aire libre, que estimulan el trabajo en equipo.
Con un recorrido a campo abierto, que incluye varias estaciones y la utilización de un elemento de movilidad (carro de balineras, patines, bicicleta, o caminatas) los participantes realizarán las pruebas y acertijos que previamente se les entrega en un cuestionario.
Grupo mínimo de 20 personas, y máximo de 300.
Incluye:Entradas al Centro VacacionalMaterialesSonidoRecreadoresHidrataciónPremio o incentivo para el ganadorIva
Jornada recreativa empresarial que propicia la diversión, el esparcimiento, la integración y el reencuentro de los trabajadores y colaboradores. Opciones centradas en la unidad y el trabajo en equipo.
Actividades:Carrera tres piesEncostaladosMeserosFuerza de lazoPaso del ping- pongMuerda la manzanaCómete la naranjaEl gordo más gordo
Duración: hasta cuatro horas
Hágalo en equipoHágalo en equipoAcompañamiento recreativo
Línea
Corporativa
Corporativa
Recreación 13