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Unidad DidácticaControl y Robótica
4º ESO
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Evolución de los sistemas automáticos (Introducción)
Trabajo artesanal
Hombre con funciones de motor, operario y controlador.
Trabajo mecánico Trabajo automático
Hombre con funciones de supervisor.
Hombre con funciones de operario y controlador.
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Evolución de los sistemas automáticos
1º- Herramientas de uso cotidiano
2º- Herramientas especializadas 3º- Máquinas
herramientas
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Evolución de los sistemas automáticos
4º- Sistemas automáticos
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Mecanización
2º- Máquinas herramientas1º- Herramientas manuales
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AutomatizaciónEl término griego "automatos" significa que se mueve por el mismo.
La automatización, actualmente, se emplea en la obtención de productos sin la necesidad de intervención humana
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Sistemas de control
De lazo abiertoEjemplo de lazo cerrado
De lazo cerrado
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Arquitectura de un robot
Sensores ActuadoresRobot
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Tipos de sensoresProximidad Temperatura Magnéticos Sonido Presión
Iluminación InclinaciónTáctil, piel robótica
Microinterruptores
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Tipos de actuadoresDe impulsión, motores y cilindros
Contactores y relés
Electroválvulas Pinzas
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Tipos de robots industriales
Cartesiano Cilíndrico Esférico o polar
ArticuladoAntropomórfico
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Otra clasificación
Zoomórficos
Nanorobots
Androides
MóvilesPoliarticulados
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Control por ordenadorRobot - tarjeta - ordenador
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Tarjetas controladoras
LPT – 999E
Esquema
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Robot MR – 999E
Control de motores
M1 baseM2 hombroM3 codoM4 muñecaM5 pinza
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Programa Hobbyrobot
Inicializa al robot.
Inicio. Lleva al robot al punto de inicio, (base a la izquierda, codo y hombro arriba, pinza cerrada).
Calibrar motores. Para realizar la calibración de los motores deben situarse en el extremo opuesto de su movimiento.
Robot interactivo. Permite mover los motores de forma manual
LPT1 o LPT2. Puerto en el que tenemos conectada la tarjeta y por tanto el robot.
Testear entradas. Nos muestra el estado de las entradas.
Desactivar PlugPlay.
Ejecutar. Ejecuta el programa.
Para. Detiene la ejecución del programa.
Ejecutar línea. Ejecuta una línea del programa. No continua con el programa.
Aspecto del programaOpciones
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Hobbyrobot (funciones)Añadir una acción. Cuando introducimos una línea de programa, el entorno nos muestra sobre que queremos actuar y nos ayuda a seleccionar el giro y el ángulo del motor.
Editar línea. Cuando estamos sobre una línea de programa, con este icono podemos modificarlo e incluso añadirle más ordenes que se ejecutaran a la vez.
Eliminar línea. Borra una línea de programa.
Repetir. Función para generar bucles.
Esperar ? Segundos. Introduce una temporización de segundos.
Si.. Sino.. Fin si. Introduce una estructura alternativa.
Sino. Crea un camino alternativo en caso de que no se cumpla la condición.
Etiqueta. Pone una etiqueta en el programa.
Salta a ... Salta el programa hasta la etiqueta que se le indique.
Desplaza una línea de programa hacia arriba.
Desplaza una línea de programa hacia abajo.
Nube de puntos. Nos ayuda para crear el recorrido que debe hacer el robot y lo transforma en líneas de programa.
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Fundamentos de programación
1 - Definición del problema.2 - Partición del problema.3 - Desarrollo de algoritmos.4 - Codificación.5 - Depuración.6 - Testeo y validación.7 - Documentación.8 - Mantenimiento.
Programa que controla un robot Fases de un proyecto de programación
Procedimiento: es una secuencia de instrucciones y operaciones que pueden realizarse mecánicamente.
Algoritmo: es un procedimiento que siempre termina.
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Organigramas
Organigrama ejemplo
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Estructuras
Estructura secuencial Estructuras repetitivas
Hacer S hasta condición C
Repetir S hasta condición C
Mientras condición C hacer S
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Estructuras
Estructuras alternativas
Si condición C hacer S1 en caso contrario hacer S2
Hacer (S1,S2,...,Sn) según I
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Programación MR-999E
1ª Actividad (estructura secuencial )
Organigrama
Listado del programa
2ª Actividad (estructura repetitiva )
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Programación MR-999E
3ª Actividad (estructura alternativa )
Organigrama Listado del programa
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Programación MR-999E
4ª Actividad (combinación de estructuras alternativas)
Organigrama Listado del programa