Transcript

RPIono cqrtesionoEs un sislemo de

coordenodos, en el

que o codo punto

le conesponde unoporejo ordenodo.

Lo ubicoción de unpunto en el plono

cortesiono estó

determinodo por lodistoncio del punto

o los dos ejes.

Cooldenodoscqilesi0n0sPorejo ordenodode números. Enlreporéntesis se

relociono lo

distoncio respecto

ol eje horizonlol, yluego ol eje verticol,seporodo por unocom0.

Ubicación de puntos en un plano

a Alejandro ubica tres monumentoshistóricos en elmapo.

¿Cómo se puede expresorla posición exocta delos monumentosT

,iinfi.:il1li€!=:::

Los mapas permiten dar una posición exacta de los lugares mediantelas coordenadas geográficas,que son líneas imaginarias numeradas.Este procedimiento se realiza con base en el concepto de plano cartesiano.

. El plano cartesiano se determina i--'--i= I

con dos rectas perpendiculares:eje horizontaly eje vertical.Cada eje está dividido ensegmentos iguales, numeradossucesivamente.

A cada punto del plano le corresponde un par de coordenadas cartesianas.

- El monumento A está en el punto de coordenadas (4,5).

- El monumento B está en el punto de coordenadas (6, 1).

- El monumento C está en el punto de coordenadas (7 ,11).

d

I

_l_!

--l *!-f-*I

l.*-t*

I

-1.-*I

i-

I'l-l_

I-+,¡

3 4s O I B

#-.,...

I Determina las coordenadas en las que estáubicado cada punto.

Y

Localiza los siguientes puntos en un planocartesiano:

b.Q Q, 4)

d.R (1, 9)

f.5 (0, 4)

h.r (5, 5)

# Dibuja una figura en el plano cartesiano ydescríbela a través de puntos. Luego, dictalos puntos a otra persona, para que puedareproducirla sin ver el dibujo.

*ü#s Juega con el plano cartesiano.

a. Cada jugador diseña un plano cartesiano ydispone de dos colores: elamarillo represen-tará el tesoro,y el rojo, una trampa que atra-pa al que busca el tesoro.

b. Cada jugador debe colocar un punto ama-rillo en el plano cartesiano, donde escondeel tesoro, y un punto rojo, donde coloca la

trampa.

c. Porturnos,cada jugador nombrará las coor-denadas cartesianas donde cree que el otroha guardado eltesoro

d. Si un jugador nombra el punto donde estála trampa, pierde y la partida se termina.

e. Gana eljugador que primero adivine dón-de está el tesoro del contrincante.

sg

a. M (3, 8)

c. N (9, 1)

e. O (4, 0)

g. P (5, 6)

RI Ubica los puntos en el plano y luego únelos.

iQué figura obtuviste?

J (3, 5) KQ,4) r (6, 9)

i7)

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