Download - Triptico de Proyectos Multimedia
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Qu es multimedia?
El concepto MULTIMEDIA surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informticos que controlen diferentes soportes simultneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisin en la actualidad, por s misma, est muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, grficos. Si como PROYECTO se conoce a aquella operacin de envergadura y complejidad notables, de carcter no repetitivo, que se acomete para realizar una obra de importancia. Podemos afirmar, que un PROYECTO MULTIMEDIA, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicacin digital que incorpora diversos elementos que denominaremos a partir de este momento medias preexistentes o no - vdeo, texto, grficos, animacin,...,- generalmente, mediante interactividad. El SOPORTE, es independiente para la fijacin analgica de cada uno de los elementos. Es una iniciativa nica, realizada para ser consultada en cualquier sistema digital. (CD-ROM, DVD,..., Internet)
Se disea para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados, dentro de un tiempo estipulado. Los importantes avances tecnolgicos de las herramientas (sistemas de registro, digitalizacin de grficos, audio y vdeo, compresin, etc.) han ayudado a que este tipo de proyectos progrese espectacularmente en los ltimos aos.
Caractersticas de los medios multimedia
La caracterstica principal de la comunicacin multimedia es su capacidad para transmitir mensajes o contenidos expresados en diversos cdigos de forma simultnea, creando unidades comunicativas individuales de significado nico, compuestas por diferentes medios que se unen de forma integrada. Caractersticas de los Multimedios
Orientar aprendizaje
Propone aprendizaje a partir de errores
Proporcionan informacin, aviva el inters de los alumnos que es uno de los motores del aprendizaje.
Facilita la autoevaluacin
Permanente actividad al interactuar con el ordenador les trae y mantiene su atencin.
La motivacin es uno de los motores del aprendizaje ya que incita a la actividad y al pensamiento.
La informacin est disponible las 24 horas al da.
Los alumnos a menudo aprenden con menos tiempo.
Libera al profesor de trabajos repetitivos, montonos y rutinarios.
Desventajas
Provocar adiccin en los alumnos que en ocasiones se dedican a jugar en vez de trabajar.
La continua interaccin ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.
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Cmo se construyen los proyectos
multimedia?
Para la realizacin de un proyecto lo primero que se debe realizar es la organizacin tanto de ideas como de recursos. Estos son algunos pasos a seguir para la realizacin del proyecto: Definicin Diseo Desarrollo Pruebas Ejecucin La definicin se refiere al planteamiento del objetivo el cual surgir de la necesidad por la cual se crea dicho proyecto; as como la seleccin del contenido de los temas. El diseo, este se puede dividir en tres tipos: diseo de informacin, de la interfaz y de interactividad. De informacin: en este diseo se
De informacin: en este diseo se analiza la informacin, y el contenido se desarma para que despus de la seleccin se vuelva a unir la informacin ya diversificada por ejes temticos, organizada jerrquicamente para un mejor orden, manejo y control de la informacin. De la interfaz: una vez ordenada la informacin se realiza el diseo de los componentes y la distribucin de los elementos de la pantalla: -Contenido: imgenes, texto, sonido, video, animaciones. -Herramientas de navegacin: mecanismos para desplazarse o diseo del funcionamiento. -Distractores: no son indispensables para la navegacin pero dan vitalidad a la pantalla. Ejemplo: Mascota. De interactividad: Es el diseo del perfil que deber tener el usuario que utilizar el sitio.
QUITO-ECUADOR
FACSO-UCE
2015
CONSTRUCCIN DE
PROYECTOS MULTIMEDIA Y CARACTERSTICAS DE LOS
MULTIMEDIAS
Jorge Luis Iza Pal Chase
Brenda Tipn
Comunicacin Multimedia
8 A
Quito, 11 de junio del 2015
Equipo 5