TERCER PERIODO DISEÑO
GUIA # I SEXTO
DOCENTE: ROCIO ORTIZ
DESCRIPCION DEL PROYECTO DE SINTESIS
Cada estudiante realizara un video con Stop Motion a partir de las figuras trabajadas con logotipos y plantillas la evidencia deberá ser envida al correo
GRADO METAS DE COMPRENSION TOPICO - HILOS CONDUCTORES
EJES TEMATICOS
DISEÑO
SEXTO
1. Construye planos utilizando como herramientas las escuadras y el
lápiz. 2. Realiza copia de logotipos
utilizando escuadras y reglas a partir de diferentes normas de
trabajo 3. Aprende a crear y realizar
diseños de logotipos en diferentes plantillas
LOS INTRUMENTOS
DEL DIBUJO Y EL DISEÑO
• ¿ En la historia de la
evolución del hombre siempre se encontraron grafos?
• ¿Cómo pueden desarrollar los alumnos nuevas formas
caligráficas? • ¿Qué técnicas desarrollan el proceso creativo de tipologías
gráficas?
1. Trazos con
escuadras Stop Motion
2. Diseño decorativo 3. Esfera de tres
focos – manejo de plantillas.
4. Diseño de logotipos
1 . Los Instrumentos Del Dibujo Y El Diseño
Son aquellos que se utilizan para realizas los trazados gráficos. Entre los
principales instrumentos de trazado que necesitamos para poder
realizar dibujos técnicos encontramos: los lápices, el juego de escuadras (escuadra
y cartabón) y el compás.
META DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
. Construye planos utilizando como herramientas las escuadras y el lápiz
2. Fundamentación teórica:
Se utilizan para trazar líneas verticales, horizontales, oblicuas, perpendiculares y
paralelas. Hacer coincidir uno de los bordes de cualquier escuadra con la recta AB
(escuadra de trazado)
Las escuadras hacen parte de los instrumentos de dibujo de preciso, muy útiles para trazos y figuras geométrica.
Existen dos clases de escuadras de 60º y 45º con las escuadras de 45º se trazan proyecciones oblicuas y las perspectivas paralelas con las escuadras de 60º se trazan proyecciones asimétricas cónicas o punto de fuga. Presión, sólo la necesaria para que no se muevan. El modo de usar las escuadras puede ser: por separado, en combinación y apoyándolas sobre la regla Cuando las escuadras se utilizan en combinación, una sirve de apoyo y guía, y la otra se desliza hacia los lados. Mientras la mano izquierda sostiene una escuadra la mano derecha mueve la otra escuadra sobre el borde de la anterior para realizar el trazo.
TRAZOS BASICOS EMPLEADOS CON LAS ESCUADRAS
TRAZO DE PARALELAS: apoyar la escuadra de trazado sobre uno de los
bordes de la otra, se sujeta con las yemas de los dedos fuertemente para que la escuadra de trazado pueda desplazarse fácilmente.
TRAZO DE PERPENDICULARES: coincidir uno de los bordes de la
escuadra y apoyar en uno de sus lados la otra escuadra.
¿Que son trazos con escuadra y que es el
stop Motion?
TRAZO DE RECTAS VERTICALES: colocar al escuadra de apoyo
coincidiendo con el cateto de la escuadra de trazo, se sujeta fuerte la escuadra de apoyo y desliza la escuadra hasta donde se quiere el trazado de la recta vertical
TRAZO DE RECTAS HORIZONTALES: Hacer coincidir uno de los
catetos de las escuadras con la línea de referencia horizontal de la hoja (rojo) y
apoyar en ella el 30º y 150 º: hacer coincidir la hipotenusa de la escuadra de 45º con el cateto del cartabón, se sujeta fuertemente la escuadra de apoyo y deslizar el cartabón hasta el lugar que desean trazar las líneas
¿Qué es el stop Motion?
Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de
objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas. El
movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma, manipulando
el objeto entre varia tomas .En general se denomina animaciones de stop motion a
las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador;
esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando
imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir
movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los
juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con
plastilina.
podríamos también definir esta forma de animar como la animación en estado puro,
debido a que se construye el movimiento fotograma a fotograma; manipulando el
muñeco con las propias manos, así como trabajando con otros materiales (plastilina,
arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia
adelante, sin posibilidad alguna de retroceso. Animación en volumen (stop motion)
En ella se animan objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara.
Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en
cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de
posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en
relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de
lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
Más tarde, al reproducir los fotogramas, uno detrás de otro, la proyección en
pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo.
Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se
animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado.
1. Estructura Y desarrollo de la guía
1. Observar y socializa la fundamentación teórica para tener previos conceptos
acerca del trazo manejo de escuadra y que es el stop Motion
2. Posteriormente encontraran 3 videos explicativos sobre las clases stop
motion
https://www.youtube.com/watch?v=ByGq-EdQ2L0&feature=emb_err_woyt
https://www.youtube.com/watch?v=UkLZGtMioXQ
https://www.youtube.com/watch?v=H1n0Lk95wLg
3. Posteriormente encontrar 2 láminas con una figura que debes imprimir en
hoja tamaño carta luego debes construirla paso a paso en las clases
prácticas de diseño con la docente para el primer encuentro en clase debes
contar con los siguientes materiales :
Regla
Pegastick
Escuadra
Lápiz
Un octavo de cartulina de cualquier color
Recuerda asistir de manera puntual ya que el trabajo se evaluara según el
rendimiento y la disposición de la clase por eso es importante que cuentes con los
materiales para el ingreso, recuerda tener buena presentación personal y siempre
cámara abierta par evidenciara el avance del trabajo en clase estas son las reglas
fundamentales para nuestros encuentro virtuales la guía tendrá un valor de 10
Asistencia y 15 puntos por la elaboración del producto la evidencia debe ser
enviada al Correo: [email protected]
Tutorías: vía chat google hangouts por medio del correo gmail.
Lunes a viernes de 7am -1 pm