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Universidad autónoma de
Colombia
Por:Michael Stiven Urbano
7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
1. Austeridad2. Sencillez
3.Innovadores en sus técnicas4.Adornado tallado, modelado linóleo, papel
pintado y col-rosa5. materia prima: Madera
6. Paleta de colores: Color rojo - azul - amarillo y verde-azul
7. Orden visual8.Almacenamiento
9. Trabajo totalmente hecho a mano10. Diseños muy simétricos
7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
Es un elemento sencillo y
pregnante, con una simpleza en los
elementos que lo componen y
estructural a la vez. Fabricado en la materia prima
convencional que es la madera
8. Teoría de la actividad
8. Teoría de la actividad
Objeto Material
Objeto: Visor Protector
Usuario: Jugadores de HardBall
Reglas: No se permiten golpes intencionales entre los jugadores ni lanzamientos de bola al cuerpo.
Comunidad: Equipo de Hardball
División del trabajo: Defensas y atacantes
Objetivo: Proteger las zonas de la nariz y los ojos para evitar lesiones y golpes.
8. Teoría de la actividad
Visor Protector Fresh Mind
8. Teoría de la actividad
Servicio
Objeto: Mantenimiento a Pcs
Usuario: Personas que tienen Pc
Reglas: Tener todos los componentes tanto en Hardware como en Software para buen
funcionamiento.
Comunidad: Hogares con computador
Objetivo: Mantener actualizados y libres de virus y molestias los computadores.
8. Teoría de la actividad
mantenimiento de computadores
9. Behance
Action method
El Action Method es idóneo para gestionar proyectos
grupales, es un método genérico que no depende de
una herramienta o una plataforma en concreto. No obstante, Behance ofrece
varias herramientas especialmente diseñadas para
el Action Method.
http://canasto.es/2009/11/action-method/
9. Behance
Action method
10. IdeoCards
Design Thingking
Por medio de Un Card Sorting se intenta determinar las
variables y componenetes de un proyecto, asi como tambien
cada uno de los elementos relevantes que se deben tener
en cuenta. Esto permite determinar las variables a
diseñar sin perder tiempo en planteamientos inoficiosos
10. IdeoCards
Ask
Fase del Ideo Methot donde cada uno de los participantes del grupo realizan pruebas para
comprobar planteamientos e hipotesis. Es un trabajo colectivo donde a raiz de
los anteriores pasos empiezan a consolidar
ideas.
10. IdeoCards
Try
En esta fase se determinan los tipos de usuarios a los
que se va dirigido asi como tambien se estipulan las fortalezas y debilidades
con respecto a mis planteamientos de diseño
10. IdeoCards
Learn
Se analiza la vida cotidiana del grupo de
usuarios al cual esta enfocado el diseño, para por medio de pasos poder profundizar en cada una de las características de gusto y comportamiento,
que permitan hacer planteamientos concretos
10. IdeoCards
Look
11. Cultura del Diseño
Guy Julier
Postura del Libro:
Define la cultura de diseño como un instrumento de comunicación para llegar a la población
global que esta situada en una sociedad de redes o en algo especifico como un grupo de diseñadores. (Postura trabajada con mi
compañera de Grupo Pilar Leon)
11. Cultura del Diseño
Guy Julier
Postura Personal:
Considero que la cultura del diseño nos permite entender y trabajar a mayor
profundidad experiencias criticas de la vida social, esto no solo implica ver el objeto en uso desde una nueva perspectiva, sino que también nos permite encontrar conexiones existentes y soluciones viables en un mundo
globalizado.
11. Cultura del Diseño
Guy Julier
12. Cuadro de las Necesidades
Manfred Max Neef
12. Cuadro de las Necesidades
Manfred Max Neef