Técnicas de representación digital
Proyecto FinalVerano 2015
TAMM-17abril2015
Objetivo
• Aplicará técnicas de composición, teoría del color, bocetaje, diseño gráfico y habilidades de abstracción, interpretación y conceptualización.
• Utilizará los programas, Sketchbook pro, Illustrator y Photoshop para realizar la propuesta de diseño y presentación de la misma.
• El alumno aplicará todas las técnicas digitales que ha aprendido a lo largo del curso para realizar el proyecto final.
¡¿Cuándo vimos todo eso?!
Proyecto: Proceso de diseño
Tienen que presentar:• Etapa 1: Proceso de diseño de los
objetos (benchmarking, bocetaje rápido y en perspectivas, propuestas de materiales y color)
• Etapa 2: Diseño de imagen para el juego de baño (nombre, logo, paleta de color de la imagen).
• Etapa 3: Lámina de presentación de todo el proyecto.
Una empresa/artista los contrata para diseñar su nuevo producto promocional.
Vamos a escoger uno de los siguientes objetos•Botella de perfume•Bocinas •Lámpara
Realizaremos el proceso De diseño desde la Conceptualización hastaLa lámina depresentación.
Disney villains design• http://geektyrant.com/news/disney-villain-perfu
me-bottle-designs
Proceso de diseñoEntregables
– Etapa1: Conceptualización: Mínimo 20 bocetos rápidos (bocetaje en vistas) por cada objeto.
– Etapa 2: 3 Perspectivas de exploración con sombras y volumen básicos, achurados, contornos, etc.
– Etapa 3: Mínimo 2 Perspectivas finales donde propongan materiales, colores, detalles, etc. Lo que les sirva para explicar la propuesta final.
– Etapa 4: Perspectiva final del objeto con los materiales finales (render que usarán en la presentación final).
Bocetos rápidos (vistas, siluetas, perspectivas rápidas)
Perspectivas de exploración
Más detalles, grosores, sombras básicas y manejo de contornos.
Manejo de letreros, algunos detalles mejor explicados.
Perspectivas con estudio de materiales y propuesta de color
Detalles de función y ergonomía en algunos casos (letreros, flechas, fondo, colores, luz y sombra)
Perspectivas finales (render)
Las propuestas finales
Diseño de imagen
• Crearán un nombre para el producto que están diseñando.
• Diseñarán un logo para el productosde acuerdo a la imagen que deseen proyectar.
• Diseñarán elementos gráficos que les sirvan para la presentación final (lámina final)
• Escogerán la paleta de color para presentar el proyecto.
Entrega Final• El alumno realizará un póster para presentar el proyecto
completo donde podamos comprender todo el desarrollo.
• Acomodará todos los elementos para vender la idea de su trabajo, recuerden que el cliente no sabe qué onda con las etapas, cualquier mortal debe entender su proyecto.
• Dimensiones: 45x60cm• Impreso• Montado sobre base rígida que puede ser: foamboard o
ilustración con patitas para poder pararlo en mesas.• Coloquen su nombre, matrícula y nombre de la materia en
algún espacio (firma y/o logo suyo, si gustan también).
Fecha de entrega: la que indique el calendario…
Requerimientos
Nombre del proyecto (logo e imagen)
Explicación del proyecto (Concepto breve o narración)
Desarrollo del proyecto (Uso de elementos previamente realizados en etapa 1)
Perspectiva final y detalles.
Manejo de retículas, márgenes, fuentes, fondos, etc.
Requerimientos generales
• Subir todos los archivos en la carpeta correspondiente.
• Subir el archivo final y la impresión de pantalla de lo que requiera manejo de retículas.
Por si se les olvidó quién les tocó:1. Vegeta (Dragon
Ball Z)2. Storm (X-Men)3. Joker4. Marvin el marciano5. Poison Ivy
(Batman)6. Snoopy7. Hellboy
8. The Cranberries9. Aerosmith10. Queen11. Nightwish12. Garbage
Comodín: Frozen