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TALLER No 9 SCRATCH
En el cuaderno de Informática, mínimo dos (2) Hojas, los siguientes conceptos:
1. Que es Lenguaje de programación ? 2. Historia de lenguaje de Programación 3. Elementos del lenguaje de Programación:
3.1 Variables y Vectores 3.2 Condicionantes 3.3 Bucles 3.4 Funciones 3.5 Sintaxis 3.6 Semántica estática
4. La implementación de un lenguaje
5. Realizar el siguiente juego en SCRATCH :
Ingresamos a SCRATCH Borramos el Objeto1 (gato)
Ahora vamos dibujar el escenario: Para esto damos click en escenario:
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Luego damos click en Fondos
Luego damos click en editar
y dibujamos lo siguiente:
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cuando acabemos damos click en aceptar Vamos a crear un nuevo objeto (Tiburon) Para esto vamos a Escoger un nuevo objeto desde archivo
Damos click y escogemos un tiburón
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damos click en aceptar EL programa del tiburón es:
luego vamos a escoger un nuevo objeto desde archivo
y esogemos una estrella de mar
El programa de la estrella del mar es:
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luego vamos a escoger un nuevo objeto desde archivo
escogemos un pez
el programa del pez es:
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luego vamos a escoger un nuevo objeto desde archivo
y escogemos un auto
el programa del auto 1 es:
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luego vamos a escoger un nuevo objeto desde archivo
y escogemos un segundo auto
el programa del auto2 es:
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Damos click en Pintar nuevo Objeto
Vamos hacer 4 disfraces los cuales serán:
2do disfraz
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3er disfraz
4to disfraz
si todo va bien veremos los siguiente
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La prgramacion de nuestro jugador es:
Probamos el programa