CULTURA JAPONESA
MODA
ANIME
GEISHAS
MÚSICA
Y MAS…
¡SI QUIERES VIAJAR, ESTA
ES TU OPORTUNIDAD!
ESTA REVISTA TE
TRANSPORTARA AL MISMO
JAPÓN, YA QUE TE MUESTRA
LO QUE LAS PERSONAS
HACEN EN ESE PAÍS, LO
QUE LES GUSTA, LO QUE
LES PASA, COMO PIENSAN Y
LO QUE ACOSTUMBRAN.
ANIME 4M
US
ICA
10
EL ULTIMO GRITO DE LA MODA 5
RELIGION 7
ES
CR
ITU
RA
8
DEPORTES 9
TECNOLOGIA 11
GU
EISH
AS
6
CONTENIDO
EL ANIME IDENTIFICA A LOS DIBUJOS ANIMADOS PROCEDENES DE JAPON, ES UN MEDIO DE GRAN EXPANSION Y AL MISMO TIEMPO UN PRODUCTO DE ENTRETENIMIENTO COMERCIAL.ESTA DIRIGIDO A TODO PUBLICO CHICOS Y GRANDESPUEDEN HACER FRENTE A LOS SUJETOS, TEMAS Y GÉNEROS TAN DIVERSOS COMO EL AMOR, AVENTURA, CIENCIA FICCION, LOS CUENTOS INFANTILES, LITERATURA, DEPORTES, FANTASIA, EROTISMO Y MUCHOS OTROS.
EL ANIME TRADICIONAL SE DIBUJA A MANO PERO
ACTUALMENTE SE HACE POR COMPUTADORA.
EN EL ANIME EL DISEÑO DE PERSONAJES PUEDE VARIAR
DE CIERTAS MANERAS DEPENDIENDO DE LA
ÉPOCA O LOS DIBUJANTES
CABE DESTACAR QUE EN EL ANIME SON USUALMENTE INFLUENCIADOS MÁS DE UN TIPO DE ESTILO DE BROCHA MÁS QUE LA CALIGRAFÍA DE LÁPIZ. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS VISIBLES SON: LOS OJOS, EL CABELLO, EL CUERPO Y LA CARA
ALGUNOS ESTILOS DE DIBUJO PREDOMINANTES EN EL ANIME:•BISHŌJO. LITERALMENTE, "JOVEN HERMOSA".•BISHŌNEN. LITERALMENTE, "JOVEN HERMOSO".•MOÉ. ESTILO QUE EXAGERA LAS CARACTERÍSTICAS "TIERNAS" DE LOS PERSONAJES.•SUPER DEFORMED. PERSONAJES MUY PEQUEÑOS COMO MUÑEQUITOS. EXAGERAN LAS CARACTERÍSTICAS INFANTILES.
LOS FORMATOS DE ANIME SON:SERIES DE TELEVISION, OVA (ORIGINAL VIDEO
ANIMATION), PELICULAS, ESPECIALES DE TELEVISION, ONA (ORIGINAL NET ANIMATION)
CREADA EN INTERNET.
PERO EL ANIME NO ES YA EXCLUSIVO DE JAPON, SE A EXTENDIDO EN ASIA, EUROPA, AMERICA, AFRICA
LA CRÍTICA MÁS IMPORTANTE ES EN OPINIÓN DE MUCHOS EL NÚMERO
EXCESIVO DE ESCENAS DE VIOLENCIA Y EROTISMO EN EL ANIME,
COMPORTAMIENTO INAPROPIADO Y LA VISUALIZACIÓN DE LOS DEPORTES,
COLECCIÓN DE ANIME OTAKU QUE A VECES LLEVA A LAS FORMAS PATOLÓGICAS
(RETIRADA DE LA REALIDAD, CERCA DE LA AGRESIVIDAD ES LLAMADA TOXICOMANÍA)
EN EL MUNDO SE REALIZAN CONVENCIONES DE ANIME, EN LAS CUALES LOS QUE ASISTEN PUEDEN TRANSFORMARSE POR UN INSTANTE EN SU PERSONAJE FAVORITO
ANIME
“EL ULTIMO GRITO DE LA MODA”
EN JAPÓN LA MODA ES EXTREMA, YA QUE SI SE ADOPTA UN ESTILO, SE TIENE QUE ADOPTAR HASTA EL ULTIMO DETALLE: LA ROPA, EL MAQUI-LLAJE, EL PEINADO… TODO O DEJA DE SER ESTILO.
LOS ESTILOS SON MUY VARIADOS Y PRACTICAMENTE NO TIENEN NADA EN COMUN
APARIENCIA
DE UNA
GEISHA
MAQUILLAJE: CONSTA
DE BASE DE MAQUILLAJE BLANCA,
LABIAL ROJO
ADORNOS ROJOS Y NEGROS
ALRDEDOR DE LOS OJOS Y CEJAS.
ATUENDO: KIMONO, SI SE ES JOVEN SE USA MUY COLORIDO
Y SI ES MAYOR
COLORES OSCUROS, EL LARGO
DE LAS MANGAS
DEPENDE DE LA
EXPERIENCIA, ENTRE
MAS EXPERIENCI
A MAS CORTAS LAS
MANGAS
PEINADO: HAY
CUATRO TIPOS DE SHIMADA: EL TAKA
SHIMADA, UN GRAN
MOÑO SOL; EL
TSUBUSHI SHIMADA,
UN CHIGNÓN
MÁS APLASTADO
; EL UIWATA, UN
CHIGNÓN QUE ES
VENDADO CON UN
PEDAZO DE CINTA DE COLOR; Y
UN ESTILO QUE
REPRESENTA UN
MELOCOTÓN DIVIDIDO
EN LA ACTUALIDAD LAS
GEISHAS AUN EXISTEN AUNQUE
EN MENOR NUMERO QUE
ANTES.
LAS GUEISHAS SE CARACTERIZA
N POR SU ELEGANCIA, BELLEZA Y
ALTA CULTURA.
LA RELIGIÓN DE JAPÓN NO ES ALGO MUY DEFINIDO, PUES LOS JAPONESES NO CREEN EN UNA RELIGIÓN EN PARTICULAR. EN CAMBIO INCORPORAN LOS RASGOS DE MUCHAS RELIGIONES EN SUS VIDAS DIARIAS EN UN PROCESO CONOCIDO COMO SINCRETISMO.
LAS CALLES JAPONESAS SE DECORAN EN
TANABATA, OBON, HALLOWEEN Y NAVIDAD. UNA ORACIÓN POPULAR
CUANDO SE TIENEN PROBLEMAS ES "KAMI-SAMA, HOTOKE-SAMA,
DŌKA OTASUKE KUDASAI." ('DIOSES Y BUDA,
AYUDADME DE ALGUNA FORMA, POR FAVOR'), QUE
PARECE IMPLICAR UNA CREENCIA SINCRETISTA.
RELIGIONES EN JAPÓN
1.BUDAISMO2.SITOSISMO
3.CONFIUCIANOS4.TAOÍSTAS
5.CRISTIANISMO6.CATOLISISMO
SINCRETISMOINCORPORAR RASGOS DE RELIGIONES
RELIGIÓN
LA ESCRITURA DEL JAPONÉS PROVIENE DE LA ESCRITURA CHINA, QUE FUE LLEVADA A JAPÓN POR MEDIO DE COREA, EN EL SIGLO IV. LA ESCRITURA JAPONESA COMPRENDE TRES SISTEMAS DE ESCRITURA CLÁSICOS Y UNO DE TRANSCRIPCIÓN:
SISTEMAS DE ESCRITURA JAPONES HIRAGANA
(平仮名) SILABARIDOS PARA PALABRAS DE ORIGEN JAPONES
KATAKANA (片仮名)
SILABARIDO USADO PRINCIPALMENTEPARA PALABRAS DE ORIGEN EXTRANJERO
KANJI (漢字) CARACTERES DE ORIGEN CHINO
Rōmaji (ローマ字)
REPRESENTACION DEL JAPONES CON EL ALFABETO LATINO
ESCRITURA
SE ESCRIBE
VERTICALMENTE
TRADICIONALES:•CETRERIA•CAZA•COMPETENCIAS DE COMETAS•EL KEMARI (PELOTA)•EL YAMISABE (ARQUERIA)ARTES MARCIALES•KARATE•KENDO•ESGRIMA•KENJUTSU•SHURIKENJUTSU•SHURIKEN•SUMO
MODERNOS:•VEISBOL•FUTBOL•BALONCESTO•VOLEIBOL•TENNIS DE MESA•RUGBY•FUTBOL AUSTRALIANO•AUTOMOVILISMO•MOTOCICLISMO•EKIDEN (CARRERA DE LARGA DISTANCIA)•KEIRIN (BICICLETAS)•SOF TENNIS (RAQUEA)
LA MÚSICA TRADICIONAL JAPONESA SE CONOCE CON EL NOMBRE DE HOUGAKU (邦楽 ), MIENTRAS QUE LA PALABRA ONGAKU (音楽 ) DESIGNA A LA MÚSICA EN GENERAL. LA DENOMINACIÓN MODERNA J-MUSIC SE REFIERE A CIERTAS RAMAS DE LA MÚSICA JAPONESA CON TOQUES OCCIDENTALES
JAPÓN POSEE UNA RICA CULTURA MUSICAL QUE COMPRENDE UNA VARIADA PALETA DE ESTILOS TRADICIONALES COMO TAMBIÉN UNA DIVERSA OFERTA DE ESTILOS MODERNOS QUE INCLUYEN ROCK, ELECTRO, PUNK, FOLK, METAL, REGGAE, SALSA, Y TANGO COMO TAMBIÉN MÚSICA COUNTRY Y HIP HOP.
MÚSICA
LAS EMPRESAS JAPONESAS INVIERTEN GRANDES CANTIDADES DE DINERO EN L+D DE ROBÓTICA. ACTUALMENTE, JAPÓN POSEE UN TERCIO DE LOS ROBOTS INDUSTRIALES DE TODO EL MUNDO.
LAS EMPRESAS JAPONESAS CONCEDEN GRAN IMPORTANCIA A LA INVESTIGACIÓN Y LA PRODUCCIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS, SOBRE TODO EN CAMPOS COMO LA MICROELECTRÓNICA, LA INFORMÁTICA, LA BIOTECNOLOGÍA, LA ÓPTICA. LA TECNOLOGÍA AEROESPACIAL Y LA ROBÓTICA, ENTRE OTROS.
JAPÓN NO SOLO EXPORTA ESTAS INNOVACIONES TÉCNICAS, SINO QUE ESTÁ A LA VANGUARDIA DE SU APLICACIÓN INDUSTRIAL.
EL EMPLEO DE ESTOS AVANCES EN LA INDUSTRIA HA PERMITIDO EL AUMENTO DE LA AUTOMATIZACIÓN Y EL CONTROL INFORMÁTICO DEL PROCESO DE PRODUCCIÓN EN LAS EMPRESAS SÍMBOLO DEL ÉXITO JAPONÉS COMO SONY, TOSHIBA O HITACHI, PUNTERAS EN ELECTRÓNICA, O NISSAN Y TOYOTA, EN LA INDUSTRIA DEL AUTOMÓVIL.
A PESAR DE SU REDUCIDO TAMAÑO Y DE SER UN PAÍS RELATIVAMENTE POBRE EN RECURSOS NATURALES, JAPÓN ES LA SEGUNDA POTENCIA ECONÓMICA MUNDIAL Y LA PRIMERA EN TECNOLOGIA.
TECNOLOGIA DE PUNTA