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5/11/2018 Regreso a la Maisontaal - slidepdf.com
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"LaBatalla de laAbadia de LaMaisontaal". Pocos titulos resultan tan evocado-
res COlIlO este en la memorfa de los oosralgtcos mas veteranos deWarhalIllIler.
Paul Sawyer ha decidido revisar este relato clasico con rnotivo de la aparicron
del nuevo libro de ejercito de los Skavens. Alessio Cavatore se presto de Inrne-
diato a reescribir este escenario para la sexta edici6n de Warhanl1ner ayudado
por Anthony Reynolds. Paul Rudge tarnbien aporto su granito de arena
construyendo escenografia especifica para este escenario, contando con los
sabios consejos de Dave Andrews. Cedemos la palabra aAlessio.:.
Cuando me encomendaron la tarea de
revisar esta batalla historica, ernpece
por realizar una pcquena Investtgacton
sobre sus encarnaciones pasadas. Tras
zambullirme de Heno en la busqueda
de pergaminos ancestrales en areas
cubiertas de polvo de las mazmorras
del archivo de Games Workshop, des-
cubri que la primera apartcton de esre
escenario databa del ario 1986. Fue en
la primavera de ese ano cuando empe-
zo todo. En la cubierta de una copia
ancestral de una de esas viejas publica-
ciones, encontre informacion referente
usorros D E A lT D OR F
a la prirnera aparicion de "una nueva
raza del Caos" bautizada con el nombre
de Skaven. Creo que se trata de un
documento muy importante por la
informacion tan valiosa que contiene
referente a esta diaholica raza que tanto
admiro. En concreto. inc1uia el escena-
rio de Warhammer titulado "La Vengan-
za del Senor de los Nigromantes", que
era el que buscaba. El escenario 10
habia escrito un tal Rick Priestley (icreo
que ese nombre me suena! ...); se trata-
ba de la continuacion de un suple-
mento del juego publicado con el titulo
Nigromantes". Junto a las reglas e ilus-
traciories del escenario, los jugadores
disponian de un recortable de un edi-
ficio en carton que representaba la aba-
dia. No pude reprimir una sonrisa iro-
nica al comprobar que el diseriador del
edificio de carton no era otro que Dave
Andrews, asf que 10busque dispuesto a
pedirle ayuda. Dave se snrprendi6
cuando le explique la historia, dcspues
de todo, ihabia transcurrido la friolera
de quince afios!
Mas ade1ante, Bagrian y el Senor de los
Nigromantes reaparecerian en el
modulo del juego de rol Warhammer
Fantasia "Revenge of the Lichemaster",
que fue la primera aventura basada en
este sistema de juego. Una vez mas,
la batalla de LaMaisontaal trajo a mi
memoria muy buenos recuerdos de
las innumerables horas que disfrute
jugando
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r
Lasiguiente recreacion de la batalla que
encontre (0 que fui capaz de encontrar)
era bastante mas reciente. Se trataba del
numero 56 de White Dwarf, cuando el
escenario se publico como parte del ma-
terial de apoyo del nuevo Iibro de Condes
Vampiro. Esta vez, desarrollaba la historiapasada de muchos senores de los no
muertos, aunque ccntrandose en la bata-
lIa de LaMaisontaaL Conozco bien al
autor de aquel articulo: iera yo! Aque1 arti-
culo fue uno de los primeros que escribi
para White Dwarf en los inicios de mi
carrera como disenador de juegos.
Tras leer las difcrentes versiones que ha-
bia encontrado de la batalla, me di cuen-
ta de que el atractivo que tenia (y supon-
go que para Rick antes que yo) es que se
trata de una batalla en la que luchan a la
vez tres ejercitos, Suponia un reto, pues
el sistema de juego esta basado en partt-
das de dos jugadores y habia que conver-
til' esta partida en una en la que intcrvi-
nieran varios jugadores
EI problema principal radicaba enla fase
de comb ate cuerpo a cuerpo. Las fases
de movimiento, disparo e incluso la de
magia pueden funcionar bien, pero el
combare a cuerpo puede conver-
tirse en un verdadero lio cuando existen
tropas de tres ejercitos diferentes traba-
das en cornbates multiples.
Tengo que admitir que, tras varios inten-
tos de resolver el dilema, fracase y, para
ser honesto, tras intentarlo una y otra vez
llegue a la conclusion de que era imposi-
ble en el tiempo y en el espacio estableci-
dos. En otras palabras, me llevaria muchas
horas probar las difcrcntes posibilidades y
tarnbien muchas mas paginas de regla-
mento que las que este articulo me per-
mite. Seguramente, hahria material sufi-
ciente para la publicacion de un
suplernento: "Warhammer: Batallas Multi-
ples". iQuiza en el futuro! Por ahora, ten-
dreis que resolver esas siruaciones enga-
nosas con la ayuda de mis consejos y
diagramas, pero el mas uti! que puedo da-
ros es que echeis mana del sentido co-
mun y de vuestro amigo inseparable, el
dado.
Aparte de algun otro pcquerio problemaque pudiera surgir, el escenario resulta
muy peculiar y divertido, pues se trata
de una batalla entre tres ejercitos que
luchan por hacerse con el control de la
ahadia.
iDivertios'
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LABATALLA
DE LA MAISONTAAL
La batalla de LaMaisontaal, librada en el
ano 2491, acabo con una victoria espec-
tacular de las tropas bretonianas del Du-
que 'Iancred.
Aunque al principio las tropas
skavens y no muertas Iidera-
das por Heinrich Kemmler
luchaban juntas, esta
ins6lita alianza final-
mente se rompi6
cuando los traicio-
neros skavens desplegaron una innu-
merable cantidad de infernales lanzalla-
mas de disformidad entre las filas de
zornbis en un intento de destruir al se-
nor de los nigromantes. EI nigromante
camino imperturbable a rraves de las lla-
mas .dc color verde y convoco a sus tro-
pas para enfrentarse a sus aliados traido-
res, El Duque Tancred dejo que las
tropas de los Skavens yNo Muertos se
enfrentasen mientras reunia a su ejcrcito
para llevar a cabo una carga heroica, que
lanzo contra las tropas skavens y que
consigui6 dividirlas. Apesar de ello, los
hombres rata lucharon cqn dcscspc-
raci6n, atacando a ambos contrincantes.
Mientras Throt el Inmundo
dirigia a sus creaciones
mutantes hacia las rro-
pas bretonianas y no
rnuertas, elVidente Gris
Gnawdoom se precipito
en el campo de baralla
ayudado por el poder de
su magia. Acornpanado
por un grupo pequeno de
acechantes nocrurnos atavia-
dos de negro, sc las ingcnio
para abrirse camino hasta eI in-
terior de la capilla de Taal y recu-
perar el Area Negra. Bagrian, el
sumo saccrdotc de 'Iaal, fue asesinado
durante este ataque, ya que recibi6 innu-
mcrables purialadas envenenadas de
manos de un asesino. Muchos dieen que
Bagrian mcrecia su destino y que su
interes por la piedra bruja habia trascen-
dido hasta los confines del Caos.
" . I[uera odla distinguir losdela\loehecer. all . P d ' bolicas . aboml-
, 'd as cnaturas ia
cantor nos e un I que no tenian def!:~. d Inatura cza ..
.!,aclOnes ~ a b Itierr a, Aquellas coa-, h cammar so re a _.e 0 a . do 10 ' opuesto a susturas suponlan to , d'er<encias y una afrenta a su lOS.
* *- * *
hi "arcanos de proteccion .d d d heclzos. ·'·t
Ro ea, a e 'd d 'lizaIse SIn ser VIS 0, . h bi logra a es , dBagnan a!a , ' I.ntranas de la po e-
. duci se en' as, hasta mUD ucrr h b 5 rata. una oscura
I de los om re .rosa forh eza . d . d uc existja bajo las ma-
y tambaleanJ_e'd'cW a 1 nombre de. conoC1 a con e 'd '
rlsmas S vi. e le habia servi O. p.raPlagaskaven. u j . d que estas crla-
creenCla e direafirmarse en 5U,. d Y h ab ta apr en I-
de este muu 0,
turas no era;e los Skavens durante su breve
do lnucho d b' to una sustanCla, . H bia escu ier d I
incurslOn. a,. d b~uja imbuida e
conocida como pIe ra 'bl-me~te miles de
Poder del,CaoS que. pOSld C aquellas' cr iatu-
. h b' convert 1 a a .anos atras. a ra '.' ,I horrib les seres
f d rata en 05 .ras con .tonna E , b que SUS investlga-
. h ra spera a . Ique eran a 0 . 11 eligrosa sustanCla c .ciones sabre aque a p. p"diera erradl-
proporcionaran alguna plsta y ,
Una vez que Gnawdoom tuvo en su po-
der este objeto sagrado, huy6 del campo
de batalla dejando que el resto de los
Skavens fuesen aniquilados. Thror esca-
po de la batalla, pues su constitucion
mejorada mediante e1uso de la piedra
bruja 1 0 mantuvo con vida a pcsar de
haber sufrido graves heridas. Se rumore6
que. al conduir la batalla, requirio los
servicios del Clan Eshin para vengarse
del traicioncro Gnawdoom,
Los bretonianos sufrieron innumerab1es
bajas debido ala presion irrefrenahle de
los No Muertos, que contaban con Ia po-
derosa y devastadora magia de Kemm1er
para volver a 1evantar a los caidos en
combate y unirlos mediante 1avoluntad
de su pensamiento. Cuando el Senor de
los Nigromantes, cansado por e1esfuer-
zo de la batalla, dio un respiro, advirtio
que el vidente gris skaven ya habia huido
Ilevandosc su botin. Se habia deslizado
entre las sombras y habra desaparecido.
Los monjes de Taal se encomendaron a
su dios implorandole ayuda para sobre-
vivir a la hatalla y para que los bretonia-
nos regresaran a sus tierras con su honor
intacto. E1Duque Tancred consagr6 el
resto de su vida a la busqueda del Senor
de los Nigromanres, al que enconrr6 par
fin en 1aBatalla del Puente de Montfort,
donde sell6 su propio destino. Algunos
rumores dicen que Tancret todavia ca-
mina por e1mundo de los vivos, conde-
nado a la no muerte par el Senor de los
Nigromantes.
· a nellas criaturas antinawra
-
car para Slempre q. Con csta Idea
d I de Ia tierra. Iles c , a az Bagrian. graciaS' a
bullendo en su mente. cata pequena de
I nspor tar unamag... ogro ra 'piedra bruja para
que contema Icolor negro Iabadla de laal. en aser estudlada en a _ G' Las cuaturaS
d I Montanas rIses. .cumbre e as I s a\ descubrrr que
. como oca .rata sc pusleron 'd A pesar de la pro-
. h b' desaparecl O. .la caj> aU. ba la magia,. I proporclona ,
tecOon que e, ' . las arreglo para
Bagrian a duras penas se id d los.d de Ia guarl a., c
escapar con VI a . d . be r que aquella
P .corno pu a sa 'dSkavens, ero _I,co , d '- r'a los retorCl as
btosagraOpa 'blcaja era un 0 je N era d sim 00
Skavens y que el Area egra
de la Rata Cornnd.? ',.' "
d i uc las cnaturas ~
Fue cuestion de u~osl labS,omo 10 habian· S 10 raa sa U . d
aparecleran. 0 que aun alej,n osc
d Pero d caso eS· I .s;
c:ncontra D. . . subterraneo. 0 < t
tanto de su maldlto .gujer~hes mas tarde.
habian cncontrado. Tres no una vision en la
· desperto y tuvo . Id IBagrran se " prevenlr e e
d· le aparecla para f
que su lOS se .. '. I '11 que habl,' uera. Se preclplto a pasl 0 I
pelrgro. . . . II I descubrio que e,
de su habltaC~on Y ~ suelo degollado.nocturno yaela en e "
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ai;{yiadas d~ negro que
cuyas a·fil.das h o ja s r el uc ia n
l una . . Invoco los poderes queIee. :
otorgado su 'dios y creo una enorrnc bola
lu z que s e c er nio s ob rc fa abad ta. ardiendo
como si sc tratase de lin dorado sol en rni-
niatura e iluminando con sus rayos los terrenos
circundanrcs. Los Sk av e ns a ta vi ad o s de negro
aparecieron ante su vista y Bagrian dio buena
.cuenta de ellos can toda rapidez gracias a su
potente magi a,
A la manana siguicnre. ·d rniedo se hizo
'patente en toda I a a ba di a y el terror y la
. desesperacion podian adivinarse en los ojos
'de los pocos monies que continua ban con
vida. Can la Hegada de un nuevo anochecer,
volvio a percibirsc movimiento en la distancia
cntonces, aparecio la primers oleada de
Al mando de Gnawdoom [u n
y poderoso hcchice ro skaven] y
Throth d Inrnundo (aquella horrible
mutacion], los horrcndos hombres rata
caycron sabr e la abad ia y atravesaron sus
,., muras como una horda imparable.
, Los monies de Taal permanecieron impavidos
ante -ellos y lucharon can sus mazas y marri-
Ilos. £1 airc se Ilenaba de destellos de magia
. mi~ntras el Vidente Gris lanzaba su magia
contra la de Bagrian. Throt, un poderoso
maestro deIa mutacion del Clan Moulder.
dirigio sus creaciones de ratas mutadas sobre
los defensores de la abadfa y rat as de tarna fio
gigantesco derrumbaron los muros. La batalla
duro media neche y los muros exteriores de
la abadia quedaron reducidos a un manton de
ruin as. La superioridad -nurncrica y la feroci-
dad de los skavcns h'abia obligado a los mon-
ies a ret roceder l entamcnte.
Mientras la luna alcanzaba su cenir, un segun-
do terror descendio sobrcIa abadia ascdiada.
EI alma de Bagrian so via sobrecogida par un
p rofunda sen tim ien to de', desesperacion y.
rnientras miraba cl cielo estrellado, vio como
quedaba oscurecido por unas oscuras e
inmensas formas. Can d batir de sus enormes
a las. los murcie1agos vampi ro se aba lanlaron
sabr e los monJes. mo rdiendoles hasta extr aer-
les la sang re antes de vo l vcr a emprender el ..
vudo. Los monies. pres.s del terror. com pro- _
baron que un ejcrcito de muertos marchaba
desde las montanas en direccion al Norte. Los
Skavens avanza Ion con una confianza acrccen-
tada ahora que sus aliados habian !legado.
A la cabeza de la legion no muert. marchab.
resuelt amente e l t er ra ri fi eo Heinr ich Kemmler. '
el Senor de los Nigromantes. Durante anos.
.e st e diab61ico hechice ro habia sembrado eI
,Yerror en las f ronte ras de Bretonia . dev .st andoaldeas y ciudades mien tras su eiercit~ daba
·buen. cuenta de aqudlos a quienes destruia. A
su lado se eneontraba I. impresionante figura
de Krell. el Dos Veces Contlen~do: habia .
consagrado su alma .1 servicio del Caos y su
cuerpo decaden te se ap restaba • caminar sabre
la tierra una vel maS. No existian dud'as sobr e
. los planes dd nigromante: su' intef)cion cra
:-'utilizar d poder de la piedra brui. para
aumentar peligrosamente sus habil idades . y o de
par ~i poderosas. .
.H~rr orizado .. ' Bagr ian so gir~ para mir ar en
d ireccion al pequefio cemenr erie situ ado" en
las tierras de la abadia, pues unas manes .
emergran de la tierra rnojada. Los cuerp'os de'
los monjes muertos se levantaron de sus tum-
bas -ante la Val de mando de Kemmler. giran-
do sus ojos vidriosos sin vida hacia los que
una vez fueran SlIS compafieros , La constern-
acion afligio a Bagrian. ya que aquellas accio-
ncs tan obscenas no deberian scr posibles en
la t ie rra consagrada de La Maisontaa l,
jEI senor de los n igromames era .realmen re
poderoso! Los cuerpos 'putrefactos de innu-
rnerables zombis rugian . rn ient ras . avanzaban .
tambalcantes. hacia los monies y
la batal la se rccrudecio.
B.grian ordeno a los monjes que entrasen en
la capil la de Taal y sellaron la inmensa puerta
tras elias. Sabia que. si los' dos ejercitos se
aliaban, vencerian a los ultimos defensores de
la abadia, pero las alianzas no. formaban par te
de l a na tu r al eza de aquel los seres recelosos y
malvados, En efecro, la impia alianza rapida-
mente se deshizo y los dos enemigos antina-turales se enfrentaron.
Micntras los poderosos hechiceros Kemmler
y Gnawdo0n;' so battan, Bagrian se las arre-
gI6 par. superar las .defensas magic as . d e
ambos. Libre de sus' ataduras fisic.s. su espi-
ritu emergio. de su cuerpo y se e leva , hac ia
cl cielo. Encumbrado en las alturas. Bagrian
escudrifio I. tierra en busca de ajuda p.ra 1.
abadia asediada. Un a hora ..mas tarde. su s
ojos-cspintu encon traron 10 que bus c aban :
acarnpado a rncnos de un dia -d e dis taneia 'de
la abadia se encontraba un 2ic,£,itl'l de caba-
lleros b reton ianos. SU espir 'itu, desccnd io a
tierra y entre en I. ticnda -de mando para
cncontrarsc cara a cara can'. d a lt ivo Duque
Tancred.
Tras escudrinar en cl corazon del' noble \ab.-
Ilero del grial br etoniano , Bagrian comprobo
que poscia un cspiritu noble y verdadero . 10'
que le hila cobra~ n]Jevas esperanzas. La d.ma
del gri.! que acompanab. al Duque Tancred
dio un gr ito . sof ocadb , pues liabi. per cib idQ el
espiritu de Bagrian. aunque ninguna otra per-
sona en la tienda 1 0 h.bia vista. Can rapidez.
Bagrian Ie puso al corriebte' de I. situacion en
la . abadia de Taal La damisda ,relata cl men-
saie al Duque. Al air pronunciado el nombre
de_!odiaqo Heinrich. Kemmler. el caDallero
. del Grial se apresuro a salir de Ia tienda ycon"ocar a sus sold.dos. para que montasen en
s~s caballos y se dispu siesen par a el combate.
•* * * *.
Bagrian observe los r.estos de la' que una vel
fue ra su orgul1os~ abadia . ·Micntras miraba.
los dos ejercitos .vanzaron una vel mas para .
acabar defin itiv .mente can la ,contiend •. Sin
'cavilar un instante. una misma idea asalto las
men tes de Kemmler y cl vidente gri s skaven:
querian la .extraDa caia negra' que contenia la
piedra brui.. .
Las fuerzas de los Skavens y de los No"
Mucrtos volvieron -a enfrentarsc micntras len-
tamen te la oscu~ida:a s,e cerni. sob ;e ellas tsil luch . se acercal:>' p elig rosamen te al recinto
de la abadia. Desde ';1 interior de Ia capilla
Ies lIegab. e l s~~ido· de los canti cos entonados
:,,:"~~f' __
. ' · p i t " , J 6 s monjes 4. Taal. que. }- ", .,<" ~ -~ -
" mend. ban a su d i os , B a gr ia n,
en paz consigo mismo . ...aunque le
dominaba 'I a r aliia haci~ lat 'a bomi-
naciones qve pululaban en el exre-"
rior. Sabi~ que. si su dios decretaba
que hablaIlegado su hora. afrontaria
su dcstino sin rniedo. Si su dios
que viviera para luchar ·hista .
ordcn natural de la tierra .
ria. este horr;ble dia.
De repente. un grito resono .en el interior
del temple, interr ump icndo lo s c~nI ico s.·-"
"jMirad ,1 Oeste. padre B.gri:n! jPor
estamos salvados!"
Corriendo hacia las ventanas del ala oeste ..
Bagrian via una enorrnc nube de polvo f10~'
tando en I. distanci a. Los altivos caball eros "
de Bretonia cabalgaban del a nte de la nub e de ".. <
polvo can sus pendones ondcando al viento ";;
mientras galopaban en direccion a la abadia,
Via que al8unos guerreros de los ejercitos
Skaven y No Muerto volvian sus rostrosant e esta nueva arncnaza mient ra s e l res to
continuaba luchando.
Sintiendo el poder de su dios fluyendo a tra-
ves de d. Bagrian se volvio can resolucion
~\~::o~o:i~~I~:~:;:~~:;;o;~;~;~;~:~:a:nd .. "~ :1 '
d nombre de Taal! Proteged el Arca· en "
mr auscncia",
Can ,estas palabras, desaparecio a Haves de las
cnorrnes pucrtas dobles que custodiaban la
entrada a la capilla. A una serial suya. las
puertas. se ab rieron y Bagrian las atr aveso.
las ruinas quemadas de la abadia podian
tingu irse lo s cadaveres apilados. uno s
dos. otros en estado de purrefaccion, Las , •.:...,enormes puc : .r t a s s~ v o lv i e ro n . a cerraj .a su ~',;,~>{
paso y Bagr ian rru ro can od io a '1as f lgur af -'"
de Kernmler y Gnawdoom. el videnre gris
shven. Percibieron su poder en el campo'
batalla y. de inmediato. dio comienzo sa'
.salto mental.
Can rapidel. el eiercito Skaven se separo de
las f uerzas no muertas. r etr ocediendo. par a:', .
r eagruparse . Los bre tonianos retumbaban "SO '
paso sabre la planicie rocosa y los tres eierci-
tos sc encararon los unos con los otros. con
la abadia en d centro de todos e11os. De pie
en los escalones que eonducian a la capilla. i
Bagrian alIa sus brazos en el aire. Hubo un
repentino destello de lUI que se retorcio y so
dirig io hacia las filas skavens y 110 muertas .
A una senal apenas audible. los tres ejercitos
cargar on unos con tr a otro s y dio comienlO I.
atroz y desesperada batall. de La Maisont .. 1 .
5/11/2018 Regreso a la Maisontaal - slidepdf.com
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Oespliegue1. Los tres jugadores tiran un dado y el
que obtenga la puntuacion mas alta elige
la zona en la que quiere desplegar su
ejcrcito (se repiten las tiradas en caso de
empate). Los otros dos jugadores tiran el
dado de nuevo. El segundo ganador
elige su zona de despliegue y la ultima
zona restante queda para su oponente.
2. Los ejercitos se despliegan tal y como
indica el diagrama inferior. LDSjugado-
res, por turnos, colocaran sus unidades
de una en una en el orden siguienre:
zona 1, zona 2, zona 3. Las maquinas de
guerra de un ejercito se despliegan todas
al mismo tiempo, aunque puedes dispo-
nerlas en diferentes lugares del area de
despliegue. Los personajes de un ejcrci-
to se despliegan todos al mismo tiempo
despuesde haber desplegado el resto de
unidades.
3. Las unidades de exploradorcs no
despliegan junto al resto de unidades.
Se disponen en el tablero una vez
desplegadas las unidades de todos los
ejercitos, tal y como describen las
reglas de exploradores (pagtna 112
del reglamento de Warhammer).
lQuien mueve primero? AIinicio de
cada turno, los tres jugadores tiran un
dado y el jugador que obtenga el resulta-
do mas alto elige la posicion en la que
quiere jugal', es decir, primero, segundo 0
tercero (se repiten las tiradas en caso de
ernpate). Los otros dos jugadores vuelven
a tirar dados y el que obtenga el resultado
mayor escoge su posicion, por 1 0 que la
ultima opcion disponible queda para el
tercer jugador Una vez establecido el or-den del juego, los jugadores juegan por
turnos nonna1mente. EIprocedimiento
anterior se repite al inicio de cada turno
siguiente. La unica excepcion es que un
jugador no puede jugar dos turnos segui-
dos, as! que el jugador que haya movido
el ultimo en un turno no puede elegir
mover el primero si gana al efectuar la
tirada de dados.
Duraciori de la par tida: la partida dura
ocho turnos 0hasta que dos jugadores
reconozcan la derrota.
portres
los ejercitos
allf para destruir a
cncmigos en e1 campo
batalla en una.situacion de
."rcststencla aultranza", aunque
los jugadores puedcn permitir-
. se realizar alianzas tempora-
les. Un consejo: isi tratas de
ser diplornatico duranteel
juego, corres el riesgo de
que los jugadores se des-
concierten:
tEjercitos: los ejercitos se
'~"Jo(man tomand!D como
" base las Iistas ~cieejercitode Warhamrrier con un
valor de puntos aeorda-,
del par lo~jugadote§..<¥: '~~.
Ca:QJ.p~cge b a t a l l a : ? : ' , ; ' ~J ; ' ; ,Ja>e'$,genografia se
c ' < 5 1 1 5 e a de mutuo
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Los lanceros bretonianos resisten rnientras sufren el ataque de los ejercitos No Muerto y Skaven,
que se abren.paso a traues de una brecha en un mUI"O.
REG LAS ESPECIALES
Comb a te cuerpo a cuerpoLas rniriiaturas que se encuentren traba-
das en combate con una miniatura ene-
miga lucharan en cada fase de combate
cuerpo a cuerpo sin tener en cuenta el
turno en que se encuentren. Si se trata
de un combate multiple en el que se ven
implicadas unidades de los tres ejercitos,
las miniaturas pueden distribuir sus ata-
ques como quieran sobre las miniaturas
enemigas con las que se encuentren tra-
badas en combate.
En primer lugar, calcula el resultado delos combates como si el tercer ejercito
no existiese. Dcspues, compara los tres
resultados y aplicalos al mismo tiempo
(consulra los ejemplos de la pagina sigui-
ente). Resuelve los movimientos de hui-
da ypersecucion con cuidado, tirando
un dado para determinar que unidad
persigue primcro, ya que pueden gene-
rarsc nucvos cornbates entre unidades
que no se encontraban luchando entre
si, pero que se encontraban en contacto
con un enenugo COll111fi.
Los combates rmiltiples pueden condu-
cir en ocasiones a situaciones un poco
confusas en las que los jugadores-necesi-
taran utilizar su sentido comun y l £ \ . a 0 i tda ofrecida por los ejernplos paraJ.esol-
ver una situacion. Sk
escenario, el nurnero basico de dados de
dispersion por cada jugador sera uno, en
lugar de dos, cuando aun haya mas de dos
[ugadores, si no, se juega de la forma ha-
bitual. Loshechizos se lanzan normalmen-
teoSi un hechizo se lanza sobre rropas
que pcrtcnecen a un solo ejercito, solo
ese jugador puede intentar dispersarlo. Si
el hechizo no tiene un objetivo 0puede
afectar potencialmenre a mas de un ene-
migo almismo tiempo, ambos contendi-
entes anotan en secreto el numero de da-
dos de dispersion que van a usar y,
despues, ambos [ugadores 10 revelaran de
forma simultanea, EIjugador con mayor
numero de dados los tira; el jugador conmenor numero de dados los conserva.
Los jugadores pueden anotar si quieren
usar un Pergamino de Dispersion (0 un
objeto de dispersion similar). Un jugador
con un pergamino siempre dispondrade
un mayor nurnero de didos que un juga-
dor que intente dispersarlo normalmente.
. Si ambos jugadores disponen del mismo
numero de dados 0desean usar un perga-
mino, deben efectuar una tirada de dados
y el perdedor sera quien utilice sti'p~rga-
mino 0los dados de dispersi6~}' .':;. .
1. Cuando una unidad, un personaje 0
un rnonstruo sean destruidos (mediante
proyectiles normales 0magicos, en com- ~
bate cuerpo a cuerpo 0acorralados por -.
sus perseguidores), el jugador que los ~
haya destruido se adjudicata los puntos
de victoria equivalentes al valor en pun-
tos de la unidad.
Los puntos obtenidos de esta forma
deben anotarse inmediatamente.
En un combate multiple, las tropas perte-
necientes ados jugadores pueden des-
trutr a una 0mas unidades de un tercer
ejercito durante lamisma fase de combate
cuerpo a cuerpo. En este caso, los dos ju-gadores comparten los puntos de victoria.
2. Por la destruccion de un general ene-
migo se obtienen 100 puntos de victoria
adicionales: lanotalos de inmediato!
3. Por cadaestandarte.enemigo caplura-
do (estandartes de unidades y estandar-
tes de batalla) se obtienen.Ltn) puntos
adicionales al tertnino de Itapartida. Es
vital que "fnsjugadores usen miniaturas
de portacstandartc para rcprescntar .",
donde e'stan los estandartes capturados,
dado que pueden ser recapturados y, en
, caprurados 'i: ' tercer
si la unidad que los .
Magia
Condiciones de victoria
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destruyen ados guerreros skavens y
suman puntos por dos filas, un es==:-
te, un ataque por el flanco Yuna ~
pot encia de la unidad. Los Skavens des-truyen a un hretoniano y cuenran CIlIC.
cero filas (han sido cargados por el~
y un estandartc. Bretonia gana POI"c=
Resultado general: los No Muerms
_;.pierden 10 guerreros esqueletos:rClo.:-
" < nales (7 contra Bretonia y 3 contra
Skavens). Los Skavens efectuan un ~
queo de desmoralizacion can un -5
"10 superany huyen. Los bretonianos ~
},;;lJedenperseguir, -y a que se enrn=
.trabados en combate con los No
+Muertos.
"ar!(,o,,·tr~.I()s primeros (recuerda qfie
lJL UJ."lJLill,, "Ul::l decidido cargar contra
unidades eriernjgas),\ . - _ . : - _ -_ - .-~
nrctoruano y tienen tres re:s
e~1411Udn.t:y una mayor potencia Ce_
bretonianos ganau per
No Muertos vs. Skavens: no hay
hates.
Bretonia vs. Skavens: los Skavens destru-
yen ados bretonianos y sufrian puntos
por tres filas, un estandarte y una mayor
potencia de la unidad. Losbretonianos
han destruido un Skaven y obtienen boni-
ficaciones par dos filas y un estandarte.
Los Skavens ganan por tres.
Bretonia vs. No Muertos: los bretonia-
nos dcstruycn trcs gucrrcros csqudctos
Resultado gcueral: los No Muerms
pierden un guerrero esqueleto =:.o...E;;_
(contra Bretonia). Los bretonianos
de superar un chequeo de desm
cion con un -3 y no 1 0 superan.. H=
los Skavens los persiguen. Recuerdz
los No Muertos no pueden persegesc,
porque no han ganado el combaze,
Los caballeros bretonianos llegan a la abadia y cornprueban que ha sido rodeada por una diabolica alianza.
UlliimKlultl!tuI!WI1W\I\liHQrUrmu:i4rmm.lltn!l!I!!fi(ul!\!!!l!if\l\E.\lIDjW u \ \ \ \ \ ~
126 M AN USC RITO S D E A LTD OR F
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BATALLA DE LAABADIA DE LA MAISONTAAL
AnD Imperial 2 4 91
Resumen: el mejor ejernplo conoci-
do de combate a tres bandas en el
mundo de Warhammer es, sin Iugar adudas, la batalia de la abadia de La
Maisontaal. Para recrear esta batalIa,
dispon el tablero de la forma mas pa-
reeida posible al diagrama que mos-
tramos abajo. Se aplican las siguien-
tes reglas especiales.
EjercitosEjercito Bretoniano: 3.000 puntos
elegidos de la lista de ejercito publica-
da en Los Manuscritos de Altdorf.
Debe ser liderado por Tanered, Duque
de Quenelles, y debe estar eompuestoexc1usivamente por tropas de caballe-
ria, a excepcion de una sola unidad de
hombres de arrnas y una unidad de
eseuderos a pie. El jugador bretonia-
no tambien puede inc1uir a Bagrian
sin coste adicional alguno.
Ejercito No Muerto: 3.000 puntos. El
ejercito del nigromante (vease la pagi-
na 78 del libro de ejercito de Condes
Vampiro) esia liderado por
Kemmler e inc1uye a Krell.
Ejercito Skaven:
3.000 puntas de
la !ista de ejercito
skaven, liderados
por el Vidente
Gris Gnawdoom
(escoge su equipo
de la forma habi-
tual) y Throt el
Tnmundo.
DespliegueEn primer lugar, despliegan los ejerciros
No Muerto y Skaven en sus respectivas
zonas. Acontinuacion, el jugador breto-
niano desp!iega a Bagrian, la unidad de
hombres de armas y la de escuderos a
pie en cualquier lugar en el interior del
perimetro de la abadia: todos dins
representan los pocos monjes de Taal
que quedan. EI resto del ejercno breto-
niano no empieza la batalia desplegado
en el tahlero.
Turnos: en el primer turno, mueven en
primer lugar los bretonianos. La
bretoniana entra POf la zona del borde
del tablero indieada en el diagrama, comosi se tratase de tropas que hubiesen
guido al enemigo hasta hacerlo salir del
tablero en el turoo anterior.
Condiciones de victoria: ademas de los
puntos de victoria habituales, el jugador
que tenga un mayor total de potencia de
la unidad en el interior del pcrimetro de
la aharlia al terrntno de la partida obten-
dra 500 puntas de victoria adicionales,
Personajes especialesLos cinco personajes mencionados en
csta pagina estan pens ados para usarse
en la Batalla de la Abadia de La
Maisontaal, pero tambien pueden
inc1uirse en partidas de Warhammer con
el consentimiento de tu adversario (a ex-
cepcion de Throt el Inmundo, que
puede ser usado siempre en estas parti-
das). Estos personajes deben utilizarse
exaetamente como se explica en este
articulo.
DI\(\!!lm\\n\b"IU\l!\M~!1Ii!i!"tiliftl!lh' I ill i ,h !l i !I l !, i !j i i I IYI !l i lg!C!Ul iF!l ! ' I t \ \ u ! jl i I ! i l it l ' & \ ! ! ! @ ! i P ' t i l : " J ) ! i L t i! l U I I I ! ! ! j !~li\! ttt\ IIIQtd\ft\IN®iIITUflIl f \WW!!!itWII(\t!IlUI\f l IIIUI! till \ w ! Ii lit"!!!! cmrr il ln tml Il1ml l1il lDmJ.tm:ImrnHl l III i lTl /.£ il lI~ml l lJ l r rn: tI l ! I1I!il \ \ I1I1lW§\l i l I: il§1
127
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L
"a:9~1I~;fa,Espadade Couronne, armadura pesada y,\,-:,-
)\ ; .-,-;", " " - - :
"\gl}erf~a'bretonian9, con barda.
~~"/-,·/;:,""3:, ,/e laViTtucPliel Gri"ali .que.Ie hace inmune a psicologia, y de la
i'>,quile prpporciona resistencia a fa m.agia (1).'"- ;)I ,l~"'-' J ',;
) " : , 7 / : / ;y:~
. e·~taarma ancestralfue encontrada en las ruinas de un tern-
q'.dudas, fue forjada para empuriarse contra las hordas no
•i" \~l,lerfas ,', que ·a§,(l.~i~qana tierra dur~nte la Edad Oscura de Bretonia.
,\'~'a\;espAaa,hiWre~l~Cl'i;t~.f~~·pp:r;nuertas ~u;omaticamente, sin posibilidad de tira-. id "d' "r "" .\ ," '" " -U ) as,-, e sa v?6 1!?,n p,orarm c' \. .' .
J i l S C l f p . 6 cte{Gri~i~·es.f~esch. '. ' ~naimagei'i del G r i a l que brilla con lamas pura/ I ' - . l ii .Z I : iI ,t n c :ay que hace ql;e.niiigk'n.a'C'ffitP{adiab6lica pueda miralo.,- L~ , t " ' , i } , ; _ ' { t , : " ; _ _ , ' ' ' " , _ \ \ _ , - , i : _ " _ -~ \ > ~ ,. j ; " .~,e'i#ti~id"ra un escudo norni~l. p~J;~,-icfe\li.~\:las ~riaturas no muertas y los demo-
'i i1{ r f ~ · 1 ;e~,:c~ntacto peana con pe~na col).el pOttador del escudo pierden lin ataque.
~ 1 f " i , _ , l ; _ -c'
H e i n 'b th K e l n : i n 1 ; e n iSenor del()s,Nigrd~i9ie&1
i', ~_., 'i-
El ejercito No Muerto puede estarco-mandado por Heinrich Kernm- '-'"
lerPuede incluirse como;general del ejercito, pero .gt:(stara tarnbien una 'de tus opcionesde b~-
roe. Debe incluirseen
el con el
HA
: 3HP R
4
H A
1
L
10
F
4 3 9";l J , , \ "
Coste? 450 puntosx>" ,- .. ,:,:~•._.
!rmas y armadura: espada.
Hechizos: Kcmmlcr es un hcchicero de nivel 4 y siempre utiliza hechizos nigro-
mantlcos.
REGLAS ESPECIALES .Maestro de la rugrrnnancta. rnientras disponga de suficientes dados de energia,
Kemmler puede lanzar uno de los hechizos que conoce, incluso uno que ya haya
sida lanzado durante esa misma fase de magia.
OB]ETOS ~lAGICOS
Baculo del Senor de los Nigromantes: esra potente herramienta nigromanttca
cornbina los poderes de un Bdculo del Craneo, linFamiliar de Energia, un Familiar
Hecbicero YunTalisman Negro (consulta las paginas 50 y 51 dellibro de Condes
Vampiro).
Capa de Sombras yNiebIa: consulta lapagina 51 dellibro de ejercito de Condes
vamptro.
Piedra de Energia: consulta la pagina 154 del reglamento deWarhammer.
M HA HP AR H L
Krell 4 4 4 40 5 3 3 10
Kemmler, puedeincluir tam bien
a Krell, uno de
los terrorificossenores oscurosde Nagasb. Krell
puede incluir-se como una
opcion deheme. Debe
Coste: 215 puntos.
Annas y armaduras: Hacba Negra de Krell y armadura del Caos (tirada de salva-
cionpor armadura de 4+).
REGLAS ESPECIALESRey de los tumularios: cuando Krell empuria su temihle hacha, esta alcanza el
pinaculo de sus poderes oscuros y se considera que efectua un golpe letal (consulta
la pagina 112 del reglamento deWarhammer) cada vez que obtiene un 5+ en sus
tiradas para herir.
rnos aqui y sin
equipo U obje-
tos magicosadicionales.
OBJETOS MAGICOSHacha Negra de Krell: consulta la pagina 49 dellibro de cjcrcito de Condes
Vampiro.
Corona de los Condenados: consulta la pagina 50 dellibro de ejercito de Condes
Varnpiro.
1 28 M AN US CR IT OS D E A L TD OR F
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M HA HP F R H A L
15 6 3hrot
Coste: 285 puntos.
Annas yarmadura: Coge-mata-mata, latigo, arma de mano y armadura ligera.
43 7 7
REG LAS ESPEClALES
Lider temldo. Throt rnantiene su posicion de autoridad en el Clan Moulder median-
te una mezcla de miedo, rcspeto y fuerza bruta. Los Skavens sc someten ant« su mira-
da tebril y temen sentir el toque de su latigo,
Lasunidades del Clan Moulder a una distancia de 15 emde Throt pueden repetir los
chequeos de pstcologia no superados. SiThrot no es el general del ejcrcito, toda un i-
dad del Clan Moulder (Ratas Ogro y Ratas Gigantes) en un radio de 15 em de Throt
puede usar su T.iderazgopara los cbequeos de lideraago que deba superar.
Pega-lejos. el Iatigo de Throt el Inmundo es temido entre los Skavens de su
clan, pues su habilidad con el es inigualable.
SiThrot esta en las filas de rctaguardia de una unidad de Ratas Gigantes 0
Ratas Ogro, dispone de 4 araques de F4 con su latigo y no de su araque normal
de F5. Recuerda que los ataqucs con el latigo NO se benefician de lahabilidad
especial golpe letal.
Apetito Insaciablc: a Throt 10domina un hambre voraz e incorurolable y, si no se
alimenta con Irecuencia, su sistema hiperactivo quedara desenfrenado.
Throt y launidad a la que acompafia no pucden perseguir a una unidad enemtgasss
que huya despues de haber sido derrotada en combate, pues Throt necesita
detenersc para alimentarse con los cadaveres de las tropas caidas.
Fuerza de Ia disformidad: Throt ha realizado una serie de experimentos en su
propio cuerpo que 10han robustccido y 10han dorado de habilidades recuperativas.
Throt puede regenerarse tal y como se describe en lapagina 113 del reglamento de
Warhanuner.
OBJETOS MAGICOS
Coge-mata-mata: el Coge-rnata-mata es una modificacion diseftada por 'I'hrot con
la que captura y destruye a todo tipo de criaturas para usarlas en sus retorcidos
experimentos.
Gracias alCoge-rnata-mata, Throt cuenta con la habilidad especial golpe letal, como
se describe en la pagtna 112 del reglamento deWarhammer. 'Iambien Ie sirve para
descargar elgolpe fetal sobre criaturas del tarnano de un Ogro, como Minorauros,
Trolls y Kroxigors, No puede emplearJo contra criaruras de mayor tamano que un
Ogro, como Dragones, ni contra enjambres. ElCoge-mata-mata cs un anna a dosmanos, pero como Throt tiene tres manos puedc usarla ademas de su arma de mano
o Iatigo para ganar + 1 ataque adicional. Dispone de 4 ataques can e1 Coge-mata-
mata y 1 ataque normal con el que no puede usar Ia habilidad especialgolpe letal.
Fetiche Skaven: este objeto permire a Throt repetir cualquier tirada de dados una
vez por partida.
Throt el
inmundoTbrot es uno de los mas poderosos
maestros de la mutacion del Clan
Moulder. Puede incluirse en el ejercito
como una opcion de comandante. Debeincluirse can el perfil indicado aqui, sin
equipo u objetos magicos adicionales.
l
~< .
M HA '~.p P. R II
Bagrian 10 A' 3 4 4 3"
Coste: 370 puntos. ''''', . " > , .Armas y armadura: baculo (arrna.dernano )':\
REGLAS ESPEClALES -, "- '-');.
\ \ \ \ 'OBJETOS MAGICOS . \ \,~~:\;.
Baculo de Ia Lechuza. este objeto canaliza 1 ; 1 \ .
infunde nuevas fuerzas sohre los hechizos de';W
Bagrian un + 1allanzamiento de hechizos. \-~ ' .<~
Amuleto Amhar; elportador <ie"_lasta~illa,
12 9
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Durante unos cuantos mcscs, la
mayorta de los cornponentes
del Studio estuvieron enfraseados
con entustasmo en la tarea de dar
los ultlrnos toques al nuevo libro de
ejerctto de los Skavcns.Tresde las
paginas deWhite Dwarf siernprehemos tratado de apoyar el Ian-
zamiento de nuestras novedades y,
para elcaso particular de los
Skavens, Paul Sawyer tenia en
mente algo muy especial: recordar
Iapritnera apartcion de esta raza de
allmafias, que tuvo lugar en la
Batalla de laAbadia de La
lfaisontaal. AAlessio Cavatore se le
encornendo la reeseritura de este
escenario, que orlgtnartamente
habia aparecido en la publicaclon
Citadel Journal, en el numero
eorrespondiente a la pritnavera de
1986. Solo fue necesario crear un
nuevo elemento de escenografia
que nos sirviese para representar el
edificio de la abadia. Este proyecto
se puso en las rnarios del maqueris-
ta Paul Rudge y del creador de la
abadia original, Dave Andrews.
Ha transcurrido bastante tiempo des de
que termine mi campo de batalla para
Inquisitor y tenia muchas ganas de ern-
prender un nuevo proyecto de mode-
!ismo. En ese momento, escuche que en
~te Dwarf querian actualizar un esce-
.ario clastco de Warhammer, La Batalla
T A L L E R D E
M O D E L I S M OComo construir la abadia de La Maisontaal
de laAbadia de La Maisontaal. Aunque
sabia que el esccnarto ya se habfa cons-
truido en una edici6n antigua de Citadel
Journal, mis recuerdos mas recientes sc
remontan a poco mas de 2 anos. Lo pasc
muy bien jugando este escenario, sabre
todo gracias al fantasuco trasfondo crca-
do para mi ejercito favorito, los NoMuertos. Adernas, enfrcntandosc a ellos,
en el escenario podian contemplarse
tambien los ejercitos de los Skavens y de
Bretonia.
dia. Utilizando este edificio como punto
de referenci.a, busque aAlessio para saber
que ideas le rondaban par la cabeza al res-
pecto de la escenografia.
Alessio habia notado que un nurnero alto
de jugadores utiliza los elementos de
escenografia simplemente para romper la
linea de vision en el campo de batalla. En
raras ocasiones, unidades que no sean de
hostigadores se atreven a moverse a traves
de un elemento de escenografia. Una de
las razones estriba en que e1 elemento de
escenografia, ya se trate de un bosque
pequeno 0de una simple roca, no perrni-
tira el paso de una unidad de veinte gue-
rreros dispuestos en filas sin que la uni-
dad quede heeha un verdadero lio. Lo
que Alessio queria era un elernento de
escenografla que propiciase la Intcraccion
entre los jugadores y la eseenografia.
Asi pues, me dispuse a iniciar mi investiga-
cion sabre el proyecto. Por suerte, Alessio
ya se habia aventurado en las profundida-
des de los archivos de Games Workshop y
habia encontrado, cubierto par e1 polvo,
el numero en cuesti6n de Citadel
Journal. Ademas del escenario, este
numero con tenia un recortable en carrult-
na que representaba el edificio de la aba-
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Material necesario para laconstrucci6n del elemento deescenografia:
P laneha de DM de 60 em x 60 em
Certon.p lorna
Ca rt o n ondu l ado
Pape l d e pa red t ex tu r iz ado , ca rt ul ina y "plasticard"
Va r il la s de plastico
Cesped ar ti fi ci a l
A rena
T u c aja d e r es to s
P i~ tu ra tex tu r izada
P l a ca de po li es tir e no
Spray d e im p rl ma cio n Ne gr o Cao s
Spray d e im p rim a ei6 n B la n co C ra n eo
P in tu r as C ita de l: N e gr o Cao s , G r is C od ex , B I an -
c o C ra ne o, M e ta liz ado B o lte r, C ar ne O s cu ra , M a rr on
B e s tia i, M a r ro n Cu er o, M a r ro n B u b o nic o , C ar ne
E nana , H u e so De slu c id o; T in ta Car ne y T in ta Negra
Co la b la n ca y " su p e rg lu e "
Herramientas necesarias.Up p in ee l s ee o p sq u sn o, u n p in ee l g ra nde , u n p in ee l
d e a e ta lle , a lfom b ril la p a ra c o rta r, u n a r eg ia m e ta li-
e a , u n a e u ch ill a d e m ode lism o , s ie rr a d e m ode lism o ,
lim a m~ ta lic a, p e rn o , la n ee ta p a ra e s cu lp ir , t ije ra s y
p l uma ° la piz , t. a m ay o r ia de e sta s h er ra mie nta s s e
in elu ye n e n n ue str o k it d e m o de lis mo , dis po nib le e n
la s tie n da s Game s Wo rk s ho p .
Alessio habia investigado ace rca del esti-
10y la ternauca de la abadia. Se trataba
de una abadia bretoruana que habia
tomado su nombre de Taa!, el dios de la
naturaleza. Alessio queria alejarse del
tipico edificio generico del Imperio.
Para el, la abadia debia Tener un estilo
propio, algo nuevo y fresco; pero ique?
Por este motivo, nos pusimos en contac-
to con Dave Andrews.
Tras explicarle la situaci6n, nos pusimos
manos a la obra y empczamos a buscar
en una scric de libros de estilos arqui-
tect6nicos e hist6ricos. Con tanta varie-
dad entre la que escoger, no resulto difi-
cil encontrar varios ejemplos
interesantes que resultarian perfectos
para la abadia. EI estilo que
escogimos inlcialmente
fue una mezcla de
estilos arquitect6-
nicos medtterraneos tipicos del sur de
Francia, Espana e Italia, pero can un
estilo definitorio de Warhammet·.
Para que la abadia ofreciese el aspecto
acabado que queriamos, Dave y yo decidi-
mos 10que pensamos que constituiria los
tres ingredientes principales para la crea-
ci6n de nuestro propio y particular estilo:
en primer Iugar, el disefio; en segundo
lugar, los muros encalados que poseen
todos los edificios de este tipo, y, por ulti-
mo y 10mas importante, un tejado con
tejas de terracota.
Teniendo en cuenta la Iista de requisitos
de Alessio para el escenario y los conse-
jos arquitect6nicos de Dave, hice un
dibujo del aspecto final que podria
tener la abadia, Decidi no apartarme
dernasiado del modelo original, as! que
mi disefio final necesttarta la inclusi6n
de un edificio principal parclalrnente
derruido que representaria la ahadfa, un
patio de armas rodeado pOl' un muro y
un edificio mas pequcno. Sin embargo,
extstia un elemento que debiamos cam-
biar: el tarnano. La abadia debia ser
mucho mas grande, 10bastante como
para poder dominar el campo de batalla
y forzar a los jugadores a la interacci6n.
Este aumento del tamano serviria para
dotar el edificio de espacio suficiente en
el interior del patio de armas y tambien
para poder colocar varias unidades que
pudieran moverse y efectuar una scric
de maniobras limitadas.
Para permitir a las unidades el acceso al
patio de armas, el muro exterior tendria
brechas en tres lugares diferentes, ade-
mas de una gran puerta. Mediante estos
cuatro agujeros del muro exterior, una
Modelo original de la abadia en carton
unidad dispondria de espacio suficiente
para poder coloear una ban deja de mo-
vimiento de 11cm sin sufrir penaliza-
clones al movimiento.
Mientras yo pensaba en c6mo ayudar a
la interacci6n entre los jugadores y el
terreno y debido a que el reglamento de
Warhammer incluye reglas referentes a
eseenarios con hostigadores, deeidi (enun momento de loeura) permitir una
interacci6n total con eada elemento de
esta pieza de eseenografia, incluyendo e1
interior del edifieio de la abadia. Esta
decision implicaba que el tejado de la
abadia debia poder retirarse ficilmente
para permitir el aeeeso al piso inferior.
Rcalmente, seria un proyecto esnmulanre ..
84 M AN US CR ITO S D E A LTD OR F
Algunos de los bocetos iniciales
de Paul para la abadia de
La Maisontaal
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Un trozo de pape! de cmpapelar texturiZadQ
serviria para dar el efeeto de un patio de, ,,"'
empedrado, Ademas, en vez de dejarel
lisa y sin mas elementos, anatlimbs unos
tos eharcos simplemente presionando ligera-
mente la planeha de poliestireno conun dedo
para pintar luegoJa hendidura con va- "
rras capas de barruz brillante.
Construcci6n de la abadia
Los hombres de armas, rodeados por todos lados, se disponen a efectuar una carga final.
1. Para dotar e1 edificio de una base soli-da, utilizamos una plancha de DMde 60
em x 60 crp y 6 mm de grosor. Sobre
ella pegamos una gran placa de polies-
me no e hicimos una serie de incisiones
para senalar los puntas donde pos-
reriormente irian pegados los muros y
los edificios.
2. Una vez acabada la base, nos pusimos a
trabajar en los edificios que componen la
abadfa. Para la construccion de los rnuros
de la abadia, cortamos una lamina de car-
ton pluma de '; Illlll de grosor y de una
longitud de 120 mm.
Una vez practicados los agujeros para las
ventanas, cortamos y retiramos una am-
plia seccton de una de las esquinas del
edificio, que representaria la seccion da-
nada de la abadia.
Tras observar detenidamente algunos de los ele-
mentos d€ esoenografiadel Studio construidos
.pocDave' Andreyvs"y,MarkJones, se me ocurrie-
ton"d0s'iEl~:js- para pacer el suelo, que..por su
send"llez, peideis prof i'ar : una pieza de "plasti-
dird" tS,duriZ~d~ltlaqiiile s~h"biapr~cti~ado
u:npiricel sdo rapido consuniye una perfecta~ . "lL
3. Una vez pegados los muros en forma
de caja, el paso siguiente consistio en
ariadir algun detalle a las piezas planas
de carton pluma. Con laminas de cartu-
lina, enfatizamos la calidad arquitectoni-
ca del edificio.
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Las crestas de los cascos de los caballeros del
reino breroruanos encajaban perfectamente
con el trasfondo de la abadia y, ademas, do-
taban el edificio de un caracter untco yes-
tablecian un vinculo entre los bretonianos y
Taal, su dios de la naturaleza.
Dave Andrews y Markjones son maquetistas
expertos d e Games Workshop. Cuando cons-
truyen dioramas para los ejercitos del Studio,
siernpre anaden pequefios detalles a todos los
elelnento~ que construyen.
En estas fotografias, os mostramosalgunos
ejernplos de estos detalles que Imprimen
caracter a los elementos y que, por su senci-
llez, podeis hacer tamhien.
Unpuiiado de ualientes bretonianos resiste en fa entrada de la abadia.
4. Para las ventanas del edificio, utiliza-
mos las ventanas arqueadas de la matriz
de edificios de Mordheim. Colocamos
ventanas enteras en el piso inferior,
perc para el piso superior necesitaba-
mos ventanas mas pcquerias. La solu-
cion consisti6 en cortarlas por la mitad.
na, pegamos algunos escalones hechos
de carton grueso y una serie de colum-
nas decorativas recortadas de una pieza
de plastico hexagonal alargada.
En los dos elementos superiores se han utili-
zado matrices de edificios de Mordhcim para
aiiadir detalles interesantes a los editlcios.
5. El frontal del edificio de la abadia de-
bia ser mas grande, as! que, tras haeer
los marcos de la puerta principal y la
ventana circular con laminas de cartuli-
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O PC IO N E S D EL T E J A D O
Por supuesto, un tejado de tejas apiladas no es
la unica opci6n para construir tus edificios. En
las fotografias puerles observar dtferenres alter-
nativas.
6. Las cabezas de los caballeros del reino
de lamatriz de plastico se utilizaron para
crear una serie de gargolas como ele-
mentos arquitectonicos decorativos.
Aiiadir el tejadoLa elaboracion de un tejado con tejas
parecia una tarea desalentadora, Aforru-
nadamente, encontramos una solucion
facil: carton ondulado (disponib1e en la
mayoria de tiendas de modelismo y pa-
pelerias). Una vcz trazada la forma basi-
ca del rejado en cartulina, 0 en madera
de balsa en el caso del tejado grande da-
fiado, procedimos a cortar bandas 1argas
de 15 mm de ancho. A continuacion,
empezamos por la primera banda del
tejado y 1apegamos con cola blanca,
teniendo cuidado al proceder a pegar la
segunda y sucesivas bandas, que se c010-
caron superponiendolas un poco sobre
la hilera anterior.
Ventana decoradaEl trozo de plastico de un blister vacio
pintado con un rotulador negro sirvio
para represeruar una ventana con el
vidrio roto.
Capas de cartulina fi;,a dispuestas para .dar
forma a este tejade de pizarra,
Este tejado de madera es muy.facil de cons-
truir, y a que esta heche cori'flnas tiras de
madera de balsa .
Mouiendose furtiuamente por el borde del tejado, un asesino skaven se dispone a atacar.
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Protegidos en el interior de las ruinas de Itt abadia, los escuderos bretonianos nopuederi malgastar sus disparos.
Puerta principal y otras
El muro exterior requeria una granpuerta, pero no queriamos bloquear
uno de los cuatro puntos de entrada al
patio de armas. Solucion: iconstruir una
puerta que se abriera!
1.Tras construir una puerta de madera
de balsa, el paso siguicnte consisti6 en
fabricar unas bisagras (Ie doylas gracias
a Ian Mountain, que nos ensefio a fabri-
carlas de una forma sencilla).
2. Utilizamos "superglue" para pegar a la
puerta dos piezas de alamhre en forma
de L (un clip resulta ideal).
8 8 M A N U S C R I T O S D E A L T D O RF
3. Despues, dos piezas pequeftas de me-
tal pegadas en los postes de la puerta y
ila puerta se abre!
Con uri gran estruendo, la puerta
se ha abterto.
Escombros
Una vez acabados los edificios y losmuros, necesitabamos algunos escom-
bros. Cortamos tr020S de poliestireno y
los pegamos alrededor de los cimientos
de los edificios que estaban derruidos.
Estos cascotes apilados se cubrieron de
cola blanca y esparcimos sobre elias
arena y gravilla. Tambien ariadimos
algunos marcos de ventanas rotas y
pedazos desplomados del tejado como
toque final.
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PintadoPrimero, pintamos todos los muros y edi-
ficios con pintura texturizada y, una vez
seca, los imprimamos con spray de impri-
macron blanco. Para el patio de arrnas y
los tejados, usamos spray de impri-
macron negro. Los edificios y los muros
se pintaron can una mezcIa de Hueso
Deslucido y una pequeria cantidad de
Marron Bubonico. Una vez seca la capa
base, aplicamos un pincel seco con
Hueso Deslucido y, a continuacion, otro
can una mezcla de Hueso Deslucido y un
poco de Blanco Craneo.
Para envejecer el edificio y dade cl cfcc-
to del paso del tiempo, preparamos una
mezcIa de cuatro partes de Tinta Carne
Estepequeno cementerio fue construido
con trozos de poliestirenoy un par de la-
pidas de las matrices de plastico de
zombis y esqueletos.
por una parte de Tinta Negra muy dilui-
das can agua y Ia aplicamos a los rccove-
cos del edificio.
En el empedrado del patio de armas
aplicamos un pince! seco can Gris Co-
dex. Para dark e1 aspecto de suciedad y
de paso del tiernpo, aplicamos un lava-
do de tinta can una mezcIa de Tinta
Carne y Negra.
Las puertas de madera y las zonas de tie-
rra alrededor de los cimientos de los cdi-
ficios se pintaron can Marron Bestial
como color base y, a continuacion, se les
apliell un pincel seeo con Marron Cuero
y, despues, otro pincer seco can Marron
Buh6nico. Con Mera.lizado Bolter pinta-
mas los tiradores y bisagras de la puertaprincipal y del resto de puertas. Tras di-
luir una pequeiia cantidad de cola blanca,
la aplicamossohre las zonas mas 50-
bresalientes de tierra, con cuidado de
dejar zonas pequeiias sin pmrar que que-
daran visibles tras espareir el cesped arti-ficial sobre toda la base del elernenro de
csccnografia.
Los.tejados de los edifieios se pintaron
con Carne Oscura, seguido de un pincel
seeo con una mezcla de Carne Oscura y
Carne Enana. Para acabar, aplicamos un
pincel seco solo can Carne Enana.
Finalmente, para proteger la eseenogra-
fia de los rigores de las partidas, aplica-
mos una capa de barniz mate a todo el
eonjunto.
La hiedra trepadora de uno de los rnuros
de la abadia es una planta sintetica de
acuario, diponible en tiendas de animales.
planes futurosHasta este memento, el interior de la
abadia habia permanecido sin tocar.
Necesitabarnos algunos pequeiios ele-
mentos de escenografia como, por
ejemplo, un altar, uno 0dns bancos y
una buena capa de pintura. Otra idea
consistia en construir un grupo de ba-
rricadas que podrfan ser utilizadas par
los Iuturos ocupantes de la ahadia para
forrnar sus defensas y para bloquear
las brechas del muro exterior. Quiza,
puedas leer algo acerca de estos ele-
mentos en un numcro proximo de
White Dwarf.
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