CONTENIDO 1. PREESCOLAR .................................................................................................................................................................... 3
1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 3
1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 3
1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 4
1.4 VALORES .................................................................................................................................................................. 4
APRENDER A AMAR ................................................................................................................................................. 4
DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 5
1.5 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................... 6
FUN WITH FAIRY TALES ........................................................................................................................................... 6
GUIDED READING PROGRAM .................................................................................................................................. 6
2. PRIMARIA ........................................................................................................................................................................ 7
2.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 7
JESÚS Y VIDA (DIGITAL) .......................................................................................................................................... 7
2.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 7
2.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 8
ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 8
ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 8
2.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 9
2.5 PLAN LECTOR........................................................................................................................................................... 9
2.6 CUENTOS ............................................................................................................................................................... 10
2.7 VALORES ................................................................................................................................................................ 10
NIÑOS CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ................................................................................................................ 10
DESCUBRIR VALORES (NUEVO) ............................................................................................................................ 11
APRENDER A AMAR ............................................................................................................................................... 11
2.8 EDU – CIENCIAS ..................................................................................................................................................... 12
BOKI LIBRO DIGITAL INTERACTIVO (NUEVO) ...................................................................................................... 12
2.9 EDUCACIÓN EMOCIONAL ...................................................................................................................................... 13
BE HAPPY (NUEVO) ............................................................................................................................................... 13
2.10 MATEMÁTICAS ...................................................................................................................................................... 13
MATEMATICAS AL MÁXIMO ................................................................................................................................. 13
MATEPRACTIC ...................................................................................................................................................... 14
2.11 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 14
PR1ME MATEPRACTIC ........................................................................................................................................... 14
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 1
GUIDE READING PROGRAM .................................................................................................................................. 15
EURO TALK ............................................................................................................................................................ 15
3. SECUNDARIA ................................................................................................................................................................. 16
3.1 RELIGIÓN ............................................................................................................................................................... 16
CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL) ............................................................................................................... 16
3.2 INFORMÁTICA ....................................................................................................................................................... 16
SERIE Y ONDEMAND.............................................................................................................................................. 16
PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)...................................................................... 17
PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO) ............................................................................. 17
3.3 ROBÓTICA.............................................................................................................................................................. 18
ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................. 18
ACADÉMICO .......................................................................................................................................................... 18
COMPETECIAS ....................................................................................................................................................... 19
3.4 ESPAÑOL ............................................................................................................................................................... 20
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA .................................................................................................................... 20
3.5 NOVELAS ............................................................................................................................................................... 20
UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL) ........................................................................ 20
3.6 VALORES ................................................................................................................................................................ 21
ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ................................................................................................... 21
DESCUBRIR VALORES ............................................................................................................................................ 21
APRENDER A AMAR .............................................................................................................................................. 21
3.7 MATEMÁTICAS ...................................................................................................................................................... 22
MATEPRACTIC ....................................................................................................................................................... 22
3.8 ARTE ...................................................................................................................................................................... 22
PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL) ...................................................................................................... 22
3.9 DIBUJO TÉCNICO ................................................................................................................................................... 23
3.10 FILOSOFÍA .............................................................................................................................................................. 23
3.11 CÍVICA .................................................................................................................................................................... 24
3.12 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 25
EURO TALK ............................................................................................................................................................ 25
ENGLISH DESCOVEIRES ......................................................................................................................................... 25
4. OTROS RECURSOS ......................................................................................................................................................... 26
LABORATORIO DE IDIOMAS ...................................................................................................................................... 26
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 2
INTERAXION .............................................................................................................................................................. 26
EDUCAR A LA LUZ DE LA FE ....................................................................................................................................... 27
ADHESIVOS ................................................................................................................................................................ 27
EJERCICIOS DE ESCRITURA ........................................................................................................................................ 28
EJERCICIOS DE CÁLCULO ........................................................................................................................................... 28
MATEMÁTICA ............................................................................................................................................................ 29
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 3
1. PREESCOLAR
1.1 RELIGIÓN
1.2 INFORMÁTICA
con guías didáctica
Informática y Tecnología Preescolar.
Es un programa educativo integral
dirigido a alumnos de maternal, pre
kínder y kínder. Que incorpora las
tecnologías de la información y
comunicación (TIC) en el plan de
estudios con guías didáctica.
+Serafín.
Material destinado a la iniciación en la fe
católica de los niños y niñas de maternal,
pre kínder y kínder. Un proyecto que a
través de las actividades del cuaderno,
cuentos, posters, App, láminas, con guías
didáctica y recursos multimedia (vídeos,
canciones, proyecciones digitales,
actividades TAC, etc.) enseña divirtiendo
en el ámbito escolar y en el familiar.
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1.3 ROBÓTICA
1.4 VALORES APRENDER A AMAR
Bee-bot.
El diseño sencillo y amigable para
niños de KINDER, con guías
didáctica Bee-Bot es un punto de
partida perfecto para enseñar el
control, el lenguaje direccional y la
programación. Bee-Bot puede
moverse con precisión en pasos de
15cm, girar en giros de 90 °, y
recuerda hasta 40 pasos!
Aprender a Amar.
Es un proyecto para los niños y
niñas de maternal, pre kínder y
kínder. Con recursos multimedia y
con guías didáctica que busca
proporcionar a alumnos, padres,
madres y docentes los
instrumentos que necesitan para
el desarrollo en educación de la
afectividad y la sexualidad de
niñas, niños y jóvenes.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 5
DESCUBRIR VALORES
Descubrir Valores.
Libros desarrollados para los niños y niñas
de maternal, pre kínder y kínder. Para la
enseñanza en valores. Trae láminas gigantes
para los salones, con guías didáctica y las
actividades se trabajan en el mismo libro.
Trae cuadernillos hasta cuarto grado para
trabajar con la familia en casa. Consta de 8 a
9 valores universales por cada libro.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 6
1.5 INGLÉS E IDIOMAS
FUN WITH FAIRY TALES
GUIDED READING PROGRAM
Fun with fairy tales.
Serie de enseñanza en inglés a nivel
maternal, pre kínder y kínder.
Contiene para el estudiante un libro
de actividades, 3 cuentos títeres de
cartón, cd de actividades auditiva y
una pequeña caja para almacenar los
recursos del estudiante.
Lecturas Cortas en Inglés.
Guided Reading Program.
Programa de lecturas en inglés
para kinder.
Consiste en un variado de
números de lectura que permite a
los estudiantes desarrollar sus
competencias lectoras a través del
año con llamativas y entretenidas
historias, cuentos y hechos reales.
Se puede adquirir por niveles de
lectura para el año escolar o por
selección de lecturas trimestrales.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 7
2. PRIMARIA
2.1 RELIGIÓN JESÚS Y VIDA (DIGITAL)
2.2 INFORMÁTICA
Jesús y Vida.
Lo componen libro y cuadernillo
Desarrollado para estudiantes de 1
a 6 grado, es un libro al servicio
de la educación católica de los
niños y niñas de educación
primaria con guías didáctica.
Responde a su propósito de
ayudar a que los alumnos
conozcan con profundidad la vida
y la enseñanza de Jesús y sepan
incorporarla a la realidad de su
vida.
Informática y Tecnología Primaria.
Es un programa de TIC para la enseñanza
y aprendizaje de la informática que incluye
Software en los laboratorio de informática
y una clave anual que da acceso a la
plataforma web y aprovechar los recursos
que brinda la misma guías didáctica y
acompaña al alumno de 1 a 6 grado.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 8
2.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT
ACADÉMICO
Robotopia
Arma Tu Robot.
Es una colección de prototipos de robots para
armar con guías didáctica, Desarrollado para
estudiantes de 1 a 6 grado, integrado por
materiales especializados y de reúso que utiliza
la metodología “CEAEC”.
Contextualizo
Examino
Armo
Exploro
Concluyo
4 sesiones de 60 minutos que se pueden cubrir
en menos de un mes.
Robotopia
Académico.
Es un programa escolarizado de robótica educativa con guías didáctica, textos escolares
de 1 a 6 grado, que busca fomentar el gusto por la tecnología, la investigación, las
matemáticas y la ciencia.
Mediante una metodología única e innovadora, los alumnos construyen modelos
MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para diseñar robots y a los productos que
involucren a sistema de control para el diseño de productos o procesos inteligentes.
Cubre 8 proyectos por nivel, con 2 sesiones de 60 minutos por proyectos.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 9
2.4 ESPAÑOL
2.5 PLAN LECTOR
Español.
Textos para la enseñanza del
idioma español y sus reglas
con guías didáctica que
abarcan los grados de
Primaria de 1 a 6 grado.
Bambú Lector.
Plan de lecturas de primaria
Constan de tres novelas por
nivel de 1 a 6 grado con sus
correspondientes cuadernos de
actividades.
En la PÁGINA WEB aparecen
los solucionarios de las
actividades, para el uso
exclusivo del docente, recursos
multimedia
Las novelas también se venden
por separados.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 10
2.6 CUENTOS
2.7 VALORES NIÑOS CON PERSONALIDAD (DIGITAL)
Cuentos infantiles.
Colección de cuentos infantiles que va de los diferentes géneros incluyendo los clásicos,
que refuerza los valores que deben de contar nuestros niños.
Niños con Personalidad (NcP).
Es una serie desarrollada para los niveles
de 1 a 6 grado es un programa educativo
que trasmite valores a través del cine a
jóvenes de entre 6 a 12 años, es un
proyecto con continuidad con AcP.
A través de las historias de las películas.
Los alumnos aprenden de le mano con
los protagonista a mejorar y crecer en su
vida personal.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 11
DESCUBRIR VALORES (NUEVO)
APRENDER A AMAR
Descubrir Valores.
Libros desarrollados para la
enseñanza en valores de 1 a 6 Grado.
Trae láminas gigantes para los
salones, con guías didáctica y las
actividades se trabajan en el mismo
libro. Trae cuadernillos hasta cuarto
grado para trabajar con la familia en
casa. Consta de 8 a 9 valores
universales por cada libro.
Aprender a Amar.
Ofrece para los estudiantes de 1 a 6
grado recursos prácticos para formar en
valores y tratar algunos temas clave en
la educación de la afectividad y a
sexualidad.
Con recursos con guías didáctica
multimedia que proporciona al alumno,
docente y padre los instrumentos
necesario para el desarrollo integral de
los niños, niñas y jóvenes.
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2.8 EDU – CIENCIAS BOKI LIBRO DIGITAL INTERACTIVO (NUEVO)
En EDU Editorial.
BOKI facilita el aprendizaje del alumno por medio desarrollo de laboratorio de
ciencias en el aula de informática. Promueve un mayor uso de la tecnología en clase,
un reconocido factor de motivación del alumno.
Corresponde a los niveles de 3ero - 6to grado de primaria
Los contenidos están alineados con el programa curricular de Panamá, en sus tres
dimensiones; tanto desde lo conceptual, como desde lo procedimental y lo
actitudinal.
Con Contenido
Los seres vivos y sus funciones.
Los seres vivos y su ambiente.
La materia y la energía. Sus interacciones y cambios en la naturaleza.
El planeta Tierra y el universo.
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2.9 EDUCACIÓN EMOCIONAL BE HAPPY (NUEVO)
2.10 MATEMÁTICAS MATEMATICAS AL MÁXIMO
Matemáticas al Máximo.
Serie de libros de matemáticas en
español para estudiantes de 1 a 6
grado. Su contenido ha sido
desarrollado según los estándares en
matemáticas del método Singapur de
acuerdo a las pruebas TIMSS y PISA.
Consiste en libro de texto y libro de
práctica.
Educación emocional.
El programa tiene 6 libros, uno por
cada curso de primaria.
Cada libro tiene 10 unidades:
8 herramientas y 2 extras.
Cada unidad se imparte en
una sesión de 50 minutos.
El libro se imparte en 10
sesiones.
Los extras varían según el curso: un
diploma, una reflexión final, una
entrevista y un cuento o relato. Los
profesores tienen su propio manual
por curso. Es muy completo y
sencillo de seguir.
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MATEPRACTIC
2.11 INGLÉS E IDIOMAS PR1ME MATEPRACTIC
Matepractic.
Serie de ejercicios complementarios
para la clase de matemáticas, para
estudiantes de 1 a 6 grado. Consta de
tres cuadernillos de reforzamiento
trimestral basado en las pruebas PISA
y TIMSS y su contenido ha sido
desarrollado según los estándares en
matemáticas del método Singapur.
PR1ME Mathematics (Inglés).
Matemáticas en inglés de 1 a 6
Grado. Abarca el estudio de
números, Operaciones, Medición,
Geometría, Análisis de Datos y
Álgebra. Un programa de clase
mundial basado en el método
Singapur.
Tendencias en el Estudio
Internacional de Matemáticas y
Ciencias (TIMSS).
Consta de un libro de texto y de
práctica.
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GUIDE READING PROGRAM
EURO TALK
Lecturas Cortas en Inglés.
Guided Reading Program. Programa de
lecturas en inglés para primaria.
Consiste en un variado de números de
lectura que permite a los estudiantes
desarrollar sus competencias lectoras a
través del año con llamativas y
entretenidas historias, cuentos y hechos
reales.
Se puede adquirir por niveles de lectura
para el año escolar o por selección de
lecturas trimestrales.
Euro TalK.
Software de aprendizaje de idiomas
que abarca los grados desde kínder
hasta 12 de media. Ideal para uso en
laboratorios de idiomas y donde los
estudiantes aprenden a través de
actividades y juegos interactivos que
hacen del aprendizaje mucho más
interesante para el alumno. Disponible
en inglés, francés, mandarín,
portugués, etc.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 16
3. SECUNDARIA
3.1 RELIGIÓN CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL)
3.2 INFORMÁTICA SERIE Y ONDEMAND
Caminos de Vida.
LO COMPONEN LIBRO Y
CUADERNILLO Desarrollado para
estudiantes de 7 a 12 grado, ofrece
una síntesis básica y global del mensaje
cristiano, elaborada teniendo en cuenta
el Compendio del Catecismo de la
Iglesia Católica con guías didáctica. Se
ofrece para el nivel de secundaria.
Informática y Tecnología Pre-media
y Media.
Es un programa para la enseñanza
y aprendizaje de la informática
con guías didáctica dirigido a
estudiantes de 7 a 12 grado con el
objetivo de preparar al estudiante
con las habilidades informáticas
requeridas en una sociedad digital
y globalizada.
A través de proporcionar variados
recursos y metodologías necesarias
TIC
Ofimática
Programación
Diseño
.
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PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)
PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO)
TESTING PROGRAM.
TESTING PROGRAM es una plataforma tecnológica
para certificar competencias internacionales, en el uso
de las aplicaciones de oficina de MICROSOFT OFFICE y
DISEÑO DE ADOBE CREATE SUITE.
La certificación TESTING PROGRAM es la única en
Latinoamérica que cuenta que cuenta con el
reconocimiento de organismo GLOBALES como la
internacional Society for Technology in Education
(ISTE).
Los libros que implementa en esta plataforma es
WORD, EXCEL, POWER POINT 2016.
El Programa de Informática y Tecnología.
El Programa de Informática y Tecnología de
Secundaria 2018, está diseñado para desarrollar
en el estudiante habilidades de pensamiento
crítico y competencias para el uso correcto de la
tecnología con guías didáctica.
Las categorías de “Maker”, son tres y no
necesariamente son excluyentes una de la otra:
1. Crafteres o artesanos, quienes fabrican
prototipos.
2. Hackers, crean algo sin generar patentes y
comparten sin esperar nada a cambio.
3. Thinkers, quienes tienen la inquietud de
desarrollar, mejorar, aprender o colaborar.
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3.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT
ACADÉMICO
Robotopia Académico.
Es un programa escolarizado de robótica
educativo con textos escolares de 7 a 9 grados,
que busca fomentar el gusto por la tecnología,
la investigación, las matemáticas y la ciencia.
Mediante una metodología única e innovadora,
los alumnos construyen modelos
MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para
diseñar robots y a los productos que involucren
a sistema de control para el diseño de
productos o procesos inteligentes.
Con materiales especializados, reciclados y de
reúso, a la vez que adquieren conocimientos de
electrónica, eléctricas, máquinas simples,
programación y ciencias.
Robotopia Arma Tu Robot.
Es una colección de kits de robots para armar de
7 a 9 grados integrado por materiales
especializados y de reúso que utiliza la
metodología “CEAEC”
Contextualizo
Examino
Armo
Exploro
Concluyo
Desarrollada en el centro Internacional de
Innovación Educativa de Grupo Educare para
lograr el aprendizaje de contenidos de ciencia y
robótica. Dirigido a niños y jóvenes de entre 12 y
15 años de edad.
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COMPETECIAS
Robot Seguidor de Línea A3.
A3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado
para competiciones de seguimiento de línea. Se trata de un
robot de tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de
corriente directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. A3
utiliza un micro controlador de la marca Atmel modelo
Atmega328, con firmware de Arduino.
Robot Luchador de Sumo MS.
MS es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado para
competiciones de luchador de sumo en la categoría de Mini (10
X 10 cm y un peso de 500 gramos). Se trata de un robot de tipo
diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente
directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. MS utiliza un
microcontrolador de la marca Atmel modelo Atmega328, con
firmware de Arduino, lo cual facilita su programación.
Plataforma Robótica Multipropósito C3.
C3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado
como plataforma multipropósito para resolución de los
principales retos de la mini-robótica. Se trata de un robot de
tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente
directa, alimentado por un paquete de baterías de 9 Voltios.
C3 utiliza un microcontrolador de la marca Atmel modelo
Atmega328, con firmware de Arduino, lo cual facilita su
programación.
Robotopia Competencias.
Participar en torneos de ciencia y tecnología, de 10 a 12 grado es una estrategia de
aprendizaje. Cada robot cuenta con guía del usuario en la cual se encuentran ejemplos de
programación, de armado, explicación de cada uno de los elementos utilizados en el robot y
ligas a tutoriales para conocer más sobre la tecnología Arduino.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 20
3.4 ESPAÑOL LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
3.5 NOVELAS UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL)
Español.
Textos para la enseñanza del
idioma español con guías
didáctica y sus reglas que abarcan
los grados de 7 a 12 de
Secundaria.
Novelas.
Constan de novelas por nivel
de 7 a 12 grado con sus
correspondientes cuadernos de
actividades en la página web
aparecen los solucionarios de
las actividades, para el uso
exclusivo del docente, recursos
multimedia.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 21
3.6 VALORES ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL)
DESCUBRIR VALORES
APRENDER A AMAR
Adolescentes con Personalidad
(AcP).
Es una serie desarrollada para los
niveles de 7 a 11 grado como un
proyecto educativo para transmitir
valores a los jóvenes con guías
didáctica de hoy en día a través del
cine.
Descubrir Valores.
Libros desarrollados para la enseñanza en
valores de 7 a 11 Grado. Trae láminas
gigantes para los salones y las actividades se
trabajan en el mismo libro. Trae cuadernillos
hasta cuarto grado para trabajar con la familia
en casa. Consta de 8 a 9 valores universales
por cada libro.
Aprender a Amar.
Ofrece para los estudiantes de 7 a 12 grado
recursos prácticos para formar en valores y
tratar algunos temas clave en la educación
de la afectividad y la sexualidad.
Con recursos multimedia que proporciona al
alumno, docente y padre los instrumentos
necesario para el desarrollo integral de los
niños, niñas y jóvenes.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 22
3.7 MATEMÁTICAS MATEPRACTIC
3.8 ARTE PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL)
Matepractic.
Serie de ejercicios de matemáticas
complementarios para estudiantes de 7
a 11 grado. Consta de tres cuadernillos
de reforzamiento trimestral basado en
las pruebas PISA y TIMSS y su
contenido ha sido desarrollado según
los estándares en matemáticas del
método Singapur.
Plástica, visual y audiovisual.
Recurso didáctico con libro y carpeta,
recomendado para los niveles entre 7 a
12. Promueve el desarrollo de las
competencias cultural y artística con
guías didáctica. Incorporando un
amplio uso de herramientas multimedia
y digitales para el desarrollo del
aprendizaje artístico.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 23
3.9 DIBUJO TÉCNICO
3.10 FILOSOFÍA
Dibujo técnico.
Temas de este Libro:
1. Exposición sintética y visual de los
trazados y construcciones
geométricas.
2. Actividades para ejercitarse en las
pruebas de este libro.
3. Iniciación al dibujo infográfico
(CAD).
Filosofía.
Este libro desarrollado para 10 a 12 grado la
filosofía: necesidad y sentido.
1. Iniciación en la filosofía.
2. El Origen del saber filosófico.
3. Los comienzo de la filosofía.
4. La filosofía frente a otras forma del saber.
5. Tareas y ramas de la filosofía
6. La Filosofía antes de las grandes
cuestiones de la vida.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 24
3.11 CÍVICA
Cívica.
Libros desarrollados para la enseñanza
de cívica con guías didáctica en base al
programa curricular del MEDUCA.
Permite combinar distintos procesos
de aprendizaje:
Un método para la educación formal
que se enmarca en la organización
propia del aula.
El Aprendizaje Servicio (ApS), un
método para la educación activa
basado en la experiencia vital y la
reflexión del alumno.
Facilita la vinculación de la labor
educativa a las necesidades sociales
próximas al alumnado.
Una perfecta integración de
conocimientos, habilidades, valores y
actitudes.
Atiende a la diversidad del aula
mediante un banco de actividades
con propuestas de refuerzo,
ampliación y consolidación.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 25
3.12 INGLÉS E IDIOMAS EURO TALK
ENGLISH DESCOVEIRES
Euro Talk.
Software de aprendizaje de idiomas
que abarca los grados desde kínder
hasta 12 de media. Ideal para uso en
laboratorios de idiomas y donde los
estudiantes aprenden a través de
actividades y juegos interactivos que
hacen del aprendizaje mucho más
interesante para el alumno. Disponible
en inglés, francés, mandarín,
portugués, etc.
English discoveries online.
Entorno virtual desarrollado para el aprendizaje del idioma
inglés. Se caracteriza por tener un amplio contenido ajustable al
currículo de las instituciones educativa.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 26
4. OTROS RECURSOS
LABORATORIO DE IDIOMAS
INTERAXION
Optimas School.
Sistemas que combinan hardware y
software para optimizar y obtener el
máximo rendimiento didáctico de
cualquier aula de informática. Además
de permitir altos niveles de
comunicación en el aula, permite al
profesor tener todo bajo control y
emplear infinidad de recursos y material
didáctico, transmitiendo audio y vídeo
en tiempo real únicamente a través de la
red informática.
Interaxiongroup.
Es una plataforma educativa que pretende
ofrecer contenidos y formación a los padres
y a los educadores sobre el uso de los Social
Media (redes sociales, internet y
videojuegos) entre los adolescentes.
A través de cursos online, tutoriales, artículos
y otros servicios, Interaxiongroup quiere
interactuar con todos los que participan en
el proceso de socialización de los
adolescentes: las familias, las comunidades
educativas y los amigos.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 27
EDUCAR A LA LUZ DE LA FE
ADHESIVOS
Adhesivos.
Libros de adhesivos (calcomanías) para
niños de preescolar. Combinan dos
actividades que gustan mucho a todos los
niños y niñas: pegar y colorear. Los niños
se divertirán mucho buscando los
adhesivos, pegándolos y después
coloreando los dibujos. Además
aprenderán a reconocer las palabras y
ampliará su vocabulario.
Educar a la Luz de la Fe.
Este proyecto consigue articular y
desarrollar la enseñanza de todas las
asignaturas en un centro educativo
de ideario católico desde la
perspectiva de la antropología
cristiana, haciendo posible una
educación en la fe coherente e
integral.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 28
EJERCICIOS DE ESCRITURA
EJERCICIOS DE CÁLCULO
Aprendo Jugando (Primeros ejercicios de
escritura).
Colección de cuadernos para niños de 4 a 5
años utilizados para aprender de manera
lúdica las habilidades esenciales que están
en la base del aprendizaje de la escritura.
Cada cuaderno, además, contiene
información para los padres.
Aprendo Jugando (Primeros ejercicios de
cálculo).
Colección de cuadernos para niños de 4 a 7
años utilizados para aprender de manera
lúdica las habilidades esenciales que están en
la base del aprendizaje del cálculo. Cada
cuaderno, además, contiene información para
los padres.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 29
MATEMÁTICA
MECANOGRAFÍA EDUTYPE
Matecracks.
Series de cuadernos para desarrollar la
competencia matemática de niños y
niñas de 3 a 5 años, paso a paso y de
manera gradual, con actividades tanto
entretenidas como lúdicas y rigurosas
centradas en los entornos cotidianos y
estructurados.
Edutype.
Edutype es un software auxiliar para el estudio y
aprendizaje de la técnica de mecanografía, la
cual consiste en la introducción de texto en un
dispositivo, como una máquina de escribir o una
computadora; todo esto con una gran precisión,
velocidad y sin necesidad de ver el teclado.
Por medio de Edutype, se pueden obtener
excelentes niveles en los 4 principales
indicadores de la mecanografía: precisión,
concentración, ritmo y velocidad.
Edutype es un método de aprendizaje que es
aplicado a través de un software; el cual puede
ser utilizado en equipos de cómputo, con o sin
conexión a Internet.