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Programación
Extrema XP
José Luis Dorado B.
XP.
• Es una metodología de desarrollo ágil que tiene como principal objetivo aumentar la productividad a la hora de desarrollar un proyecto software.
¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA ÁGIL?
• Las metodologías ágiles tienen como punto fuerte la adaptación a cualquier cambio en un proyecto para aumentar sus posibilidades de éxito.
Principios de una Metodología Ágil.
• Los individuos y sus interacciones son más importantes que los procesos y las herramientas.
• El software que funciona es más importante que la documentación exhaustiva.
• Colaboración con el cliente en lugar de negociación de contratos.
• No hay que seguir un plan cerrado, sino adaptarse al cambio.
Los Cuatro Valores Fundamentales de XP.
1. Comunicación.
• Es muy importante que haya una comunicación constante con el cliente y dentro de todo el equipo de trabajo.
2. Simplicidad.
• Se refiere que ante todo y sin importar qué funcionalidad requiera el usuario en su sistema, éste debe ser fácil.
3. Retroalimentación.
• Es la comunicación constante entre el desarrollador y el usuario.
4. Coraje.
• Se refiere a la valentía que se debe tener al modificar o eliminar el código que se realizó con tanto esfuerzo.
5. Respeto.
• El equipo debe trabajar como uno, sin hacer decisiones repentinas.
Practicas de XP.
• Retroalimentación.
• Proceso continuo en lugar de por lotes.
• Entendimiento compartido.
• Bienestar del programador.
RETROALIMENTACIÓN
• Principio de pruebas.
• Planificación.
• Cliente in-situ: el cliente (o su representante) deberá formar parte del equipo de desarrollo.
• Pair-programming.
PROCESO CONTINUO EN LUGAR DE
POR LOTES. • Integración continua.
• Refactorización.
• Entregas pequeñas.
ENTENDIMIENTO COMPARTIDO.
• Diseño simple.
• Metáfora.
• Propiedad colectiva del código.
• Estándar de programación.
BIENESTAR DEL PROGRAMADOR.
• Semana de 40 horas.
Actividades Básicas de XP.
• Planeación.
• Diseño.
• Codificación.
• Pruebas.
Ciclo de Vida XP.
Herramientas del XP.
• Historias de usuarios
Son tarjetas físicas en las cuales se anota una descripción de una funcionalidad del sistema, en una oración, se le da un número y un título para ser identificada.
• Casos de prueba de aceptación
Son tarjetas que se elaboran para realizar las pruebas de cada historia de usuario.
Herramientas del XP.
• Tarea de ingeniería
Son tarjetas que se elaboran para ayudar y simplificar la programación de una historia de usuario.
• Tarjetas CRC (Clase - Responsabilidad – Colaborador).
Describen las clases utilizadas en la programación de una historia.
Ventajas de XP.
• La programación extrema es que se adapta al desarrollo de sistemas pequeños y grandes.
• Optimiza el tiempo de desarrollo.
• Permite realizar el desarrollo del sistema en parejas para complementar los conocimientos.
• El código es sencillo y entendible.
• Poca documentación a elaborar para el desarrollo del sistema
Desventajas XP.
• Son que no se tiene la definición del costo y el tiempo de desarrollo.
• El sistema va creciendo después de cada entrega al cliente y nadie puede decir que el cliente no querrá una función más.
• Se necesita de la presencia constante del usuario, lo cual en la realidad es muy difícil de lograr.