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PROPUESTA DIDA CTICA PSICOMOTRIZ PSICOMOTRICIDAD EN EDUCACIN INFANTIL
Laura Torres Bibiloni Joan Ramos Jurado Tina Ronda Periago Profesora: Ana Licona 2 Curso de Educacin Infantil
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1
ndice
Introduccin 2
Justificacin 3
Marco Legal de la Prctica Psicomotriz 5
Metodologa 12
Evaluacin 25
Bibliografa 28
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2
1. INTRODUCCIN
La psicomotricidad se refiere a la capacidad de logro del desarrollo integral del nio, en otras
palabras, al desarrollo de su personalidad a travs del desarrollo psquico y fsico.
todo los contenidos psicomotrices.
de nuestro trabajo defendemos mediante una serie de argumentos la
importancia de planificar una prctica psicomotriz en Educacin Infantil a travs de una serie
de objetivos y contenidos que peretendemos conseguir.
Primero de todo es necesario el marco segn el currculum de
la Educacin Infantil para poder crear una series de sesiones entrelazadas y coherentes al
objetivo que queremos lograr.
Una vez asumidos los objetivos y contenidos que trabaja la psicomotricidad, se pondr en
marcha la del trabajo, en la que tratamos puntos como la temporalizacin
principales de este proyecto, el espacio
e
las semanas correspondientes.
Por ltimo, la evaluacin como elemento fundamental en la prctica educativa. sta ea un
proceso donde el maestro recoge informacin sobre el desarrollo de las capacidades
expresadas en los objetivos generales, y estn adaptadas a las caractersticas propias del
alumno.
P.
donde
cuerpo, el movimiento, la sensorialidad, el espacio, el tiempo y el grafismo, nos ayudar a
alcanzar el desarrollo integral del nio.
ltiples que
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3
2. JUSTIFICACIN
Con este trabajo pretendemos unificar las diferentes sesiones pr
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El temperamento general del grupo es que es muy movido, la mayora son nios varones por
lo que su forma de juego es menos tranquila que el de las nias. Cabe destacar que en
determinados momentos algunos nios interfieren en las asambleas hablando entre ellos y no
prestando atencin a los dilogos, teniendo que llamarles la atencin. Estos nios y nias
estn aprendiendo a adquirir y aumentar los valores en relacin a las personas, aprendiendo
as a transmitir afecto entre iguales.
Todos tienen una actitud de respeto hacia el contexto educativo, hacia el maestro y hacia los
compaeros y compaeras, valoran la importancia de las actividades de enseanza-
aprendizaje ya que se ve que las realizan a gusto. En este ciclo los nios y nias aprenden a
adquirir buenas actitudes de conducta y comportamiento. El hecho de que sean muy movidos
condiciona un poco la forma de trabajar en las sesiones de psicomotricidad, pensamos que con
el hecho de cantar una cancin que invita al silencio y a la pausa, conseguimos que el grupo
despus de cada actividad ya sea el juego libre o juego dirigido puedan volver a la calma y as
conseguir que vayan adquiriendo un conocimiento del tiempo a travs de las sesiones,
tomaran consciencia de que hay un tiempo y un espacio para cada momento. Durante la
explosin del juego motor podrn moverse, correr, saltar, subir y bajar y al escuchar la cancin
para saber cual es la siguiente actividad que harn.
Tambin utilizar en los rituales de salida diferentes tipos de masajes ya sean a uno mismo o
entre los compaeras har que vayan aprendiendo a adquirir y aumentar el afecto entre
iguales, creando tambin un vnculo afectivo entre el grupo sumamente importante para el
desarrollo personal de los nios y nias.
Los autores An
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4
movimiento es un elemento insustituible y totalmente necesario en el desarrollo infantil.
principal encargado de lograr el
mejor desarrollo posible en los alumnos. La programacin de actividades no debe dejarse al
azar o que surja de manera espontnea. Debe estar fundamentada dentro del marco legal que
rige el currculo infantil para asegurar que el nio desarrolla su persona de forma global
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5
3. MARCO LEGAL DE LA PRCTICA PSICOMOTRIZ
Para llevar a cabo esta planificacin Educacin
Infantil de las Islas Baleares, hemos utilizado los objetivos generales de etapa y los objetivos y
contenidos generales de rea.
2.1. OBJETIVOS GE PSICOMOTRICIDAD:
nio de 2008 por el cual se establ
aprender a respetar las diferencias.
b) Observar, explorar y reflexionar sobre su entorno familiar, natural y social, manteniendo
una actitud de curiosidad al respeto.
secuencias temporales y espaciales cuotidianas.
mismo.
e) Relacionarse positivamente con los otros y adquirir progresivamente pauta
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sical.
2.2. OBJETIVOS Y CONT
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Objetivos generales:
Incrementa
Conocer y representar el propio cuerpo, sus elementos y alguna de sus funciones,
descubriendo su
Identificar gradualmente las propias car
propios descubrimientos y conquistas.
Identificar y aceptar los propios sentimientos, emociones, necesidades, vivencias o
prefere
ndo las actitudes
discriminatorias.
personales de afecto dentro de la vida del grupo.
para resolv
probar los nuevos aprendizajes.
Orientarse y actu
Ajustar progresivamente los ritmos individuales a las rutinas de la vida cotidiana y de
grupo.
Contenidos:
Bloque 1. EL cuerpo y la propia imagen
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cuerpo y algunas de sus funciones.
habilidades y competencias relacionadas con el paso del tiempo.
de los sentidos en la v
sensaciones, perce
pias capacidades para satisfacerlas y esfuerzo
por vencer las dificultades superables.
frente a situaciones desconocidas o inesperadas.
Bloque 2. Juego y movimiento
Gusto por el juego y por la activida -
dificultades.
-
para jugar.
n
Sa
manipulativas y por los propios descubrimientos y conquistas. Control progresivo,
global y segmentario, del cuerpo y del equilibrio y ad
las
Nociones
de los desplazamientos que realiza en situaciones habituales y cotidianas.
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Bloque 3. La actividad y la vida cotidiana
ver tareas de forma secuencial.
en el uso compartido de los espac
facilitan la actividad dentro de la escuela y en la vida cotidiana.
Bloque 4. El cuidado personal y la salud
EA 2: CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
Objetivos generales:
formulando preguntas y generando interpretaciones sobre algunas situaciones y
hechos significativos.
y comprobando los resultados de las acciones realizadas.
colaborando en el mantenimiento y cuidado de los objetos y espacios colectivos.
significativas, manipulando funcionalmente elementos y colecciones, identificando
atributos y cualidades y estableciendo relaciones de agrupamien
interiorizando progresivamente las pautas del comportamiento social aceptadas
colectivamente y ajustando la propia conducta.
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Contenidos:
lementos, relaciones y medidas
atributos, cualidades, funciones y usos cotidi
accio niciativa.
usos que tienen en la vida cotidiana, con una actitud de respeto y cuidado hacia los
objetos propi
Compa
cas: todo/nada, uno/muchos...
el espacio y uso d
espacio, utilizando nociones espaciales.
Bloque 2. Aproximacin a la naturaleza
actividades en contacto con la naturaleza, valorando su importancia para la salud y el
bienestar.
Bloque 3. Cultura y vida en sociedad
La familia y la escuela como pr
.
miembros de los
las diferencias.
lturas, de sexos, lenguas, etnias, roles,
profesiones, tareas, cargos, edades de las personas.
rigen la conviven
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actitud progresiva de respeto hacia las
diferentes opiniones.
culturas o partes del mund
conocimientos para modificar las propias actuaciones.
Objetivos generales:
Expre
,
palabras,
Explorar y gozar de las posibilidades expresivas del propio cuerpo, objetos, materiales
e instrumentos.
Contenidos:
Bloque 1. Lenguaje verbal
jes.
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A
encillas realizadas con distintos
mate
rma, color,
textura, volumen...
des sonoras de la voz, del propio cuerpo
io.
Bloque 4. Lenguaje corporal
os y movimientos como recursos corporales
para la
corporal, danzas y en otros juegos de expr iduales,
compartidos y libres).
1
1
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4. METODOLOGA
A continuacin presentamos la estructura de la planificacin de las cuatro sesiones de
psicomotricidad que se llevarn a cabo a lo largo del mes de octubre de 2015.
o Temporalizacin: 4 semanas durante un mes
o N de sesiones: 4 sesiones (una sesin por semana) de 60 minutos cada una
o Edad de los nios: 6 de Educacin Infantil (5-6 aos)
o Modelo: Mtodo globalizado. Es el ms utilizado, sobre todo, en Educacin Infantil. Se
trabajan los contenidos de las tres reas del currculum, el nio aprende a jugar de
forma libre pero no hay que olvidar que para la adquisicin de ciertos
aprendizajes/conocimientos es necesario el juego dirigido.
o Objetivo del proyecto: Disear situaciones educativas que fomenten el desarrollo
integral del nio tanto a nivel personal como social.
o Horario escolar: Las sesiones de psicomotricidad las realizaremos el primer trimestre,
en el mes de octubre, al empezar el curso. Sern a primera hora de la maana. El
motivo de realizarlas a primera hora es porque la psicomotricidad desarrolla en el
nio habilidades motoras, expresivas y creativas haciendo uso de su cuerpo, y a esta
hora los nios vienen ms descansados, estn ms receptivos y con energa para
realizar juegos y actividades donde corran, salten y brinquen y se diviertan.
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Planificacin de las sesiones:
El Movimiento
SESIN 01
TEMPORALIZACIN: 60 minutos aproximadamente
OBJETIVOS:
1. Incrementar progresivamente la conciencia de s mismo y formarse una imagen ajustada y
positiva a travs del movimiento.
2. Conocer y representar el propio cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones.
3. Expresar emociones, necesidades, sentimientos, deseos, ideas y fantasas mediante la
lengua oral y a travs de otros lenguajes.
4. Adquirir confianza ante diferentes posturas corporales.
5. Descubrir y respetar las propias posibilidades y las de los dems.
CONTENIDOS:
-Participacin y esfuerzo personal en las experiencias sensoriomotrizes, juegos, danzas y
actividades fsicas.
- Control progresivo, global y segmentario, del cuerpo, del tono, del equilibrio, de la
respiracin y de la coordinacin visomotriz.
- Control postural del cuerpo y del movimiento.
-Exploracin y toma de consciencia de las propias posibilidades y limitaciones perceptivas,
motrices y expresivas.
RITUAL DE ENTRADA
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TIEMPO:
10'
DESCRIPCIN:
h m
Nos colocaremos en crculo para la
siguiente actividad. Consiste en
escenificar todo lo que hacemos
cuando vamos a ducharnos,
empezando por quitarnos la ropa,
ducharnos y finalmente vestirnos.
Debemos exagerar los movimientos
para que sea ms divertido.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS
-el propio cuerpo
MOMENTO DE JUEGO
TIEMPO:
30'
DESCRIPCIN:
Los nios se colocarn por la sala
acurrucados como si fueran cajitas. La
maestra ir diciendo cosas que salen
de las cajitas y as, los nios irn
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
on el ukelele para poder
explicar el prximo juego.
2
La actividad consiste en la narracin y
vivencia de un cuento motor.
La maestra ir narrando el cuento y los
nios juntamente con ella irn
realizando distintas actividades
motrices que irn relacionadas con lo
ESPACIO:
Utilizamos toda
la sala de
psicomotricidad.
MATERIALES/
RECURSOS:
-Cartn
-Sbanas
-Aros
-CD Audio
-Ukelele
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saltan de cartn en cartn) y as
siguiendo la historia que la maestra
contar de memoria.
Se les hace una pequea introduccin
sobre el cuento y se va provocando el
inters a participar en la aventura.
Es conveniente que el docente vaya
haciendo todos los movimientos y
realizando las actividades motrices
que se han preparado para cada
momento de la narracin.
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k
explicar el prximo juego.
RITUAL DE SALIDA
TIEMPO:
15'
DESCRIPCIN:
Relajacin: m p zz
Los nios se pondrn en parejas para
hacerse un masaje uno al otro. Deben
imaginar que estn cocinando una
pizza sobre el cuerpo de sus
compaeros y seguirn las
indicaciones de la maestra:
la barriguita al compaero)
pequeos pellizquitos al compaero)
Y as hasta que colocamos todos los
ingredientes.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS:
-El propio cuerpo
-CD/ AUDIO
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Conocimiento del Cuerpo
SESIN 02
TEMPORALIZACIN: 60 minutos aproximadamente
OBJETIVOS:
1. Controlar el cuerpo en situaciones de equilibrio.
2. Conocer y experimentar el equilibrio esttico y dinmico en diferentes situaciones.
3. Equilibrar objetos con diferentes partes corporales.
4. Adquirir confianza ante diferentes situaciones de equilibrio.
5. Respetar las posibilidades propias y de los dems.
CONTENIDOS:
- Posturas corporales.
- Equilibrio esttico.
- Equilibrio dinmico.
- Experimentacin del equilibrio esttico con diferentes puntos de apoyo.
- Experimentacin del equilibrio dinmico en diferentes situaciones.
- Respeto hacia uno mismo y hacia los dems.
- Cooperacin con los dems.
RITUAL DE ENTRADA
TIEMPO:
10'
DESCRIPCIN:
Entramos en la sala de psicomotricidad y
nos pondremos los calcetines.
Nos sentamos en semicrculo y
repasaremos las normas.
Empezaremos con una cancin de
Mireu b all dalt lo que en el sostre hi ha,
s un gros animal que en bicicleta va,
s un elefant id que us penseu!
T una cua per darrera,
I una altra per davant!
Se cantar ms veces pero cantando en la
mente las frases que contengan la palabra
harn en toda la cancin
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/
RECURSOS
-Ukelele
MOMENTO DE JUEGO
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TIEMPO
:
30'
DESCRIPCIN:
1 juego: Simons dice
En un primer momento el maestro
har de Simons. Empezar diciendo
que os rasquis la nariz
por ejemplo, y todos debern hacerlo.
El nio que se equivoque quedar
eliminado.
El ganador u otro al azar podrn hacer
de Simons en las otras vueltas.
Cuando terminamos el juego
volvemos al crculo y cantamos la
k
para poder explicar el prximo
juego:
Silenci, silenci,
Que ve el senyor Florenci,
Que shh! Shh! Que no sen xerra pus!
2 m
Primero, dividiremos la clase en
grupos de 4-5 nios, en la siguiente
posicin, como lo explica el dibujo
(lneas negras):
Una vez organizada la clase, a cada fila
le daremos un objeto, pelota de playa,
Se tendrn que
pasar el objeto desde su fila a la fila de
en frente sin la ayuda de las manos. Al
cabo de un rato se cambiaran de filas y
de objeto.
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k
explicar el prximo juego.
ESPACIO:
Utilizamos toda
la sala de
psicomotricidad.
MATERIALES/
RECURSOS:
- tubos
- palos
- Pelotas de diferentes
medidas
-Ukelele
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3 juego:
En el siguiente juego nos pondremos
en crculo y cantaremos una cancin
que nos ir indicando diferentes
posturas y movimientos acumulativos
de diferentes partes del cuerpo que
deberemos ir realizando:
Chu chu u, chu chu u
Chu chu u, u, u (x2)
brazo extendido
puo cerrado
Chu chu u, chu chu u
Chu chu u, u, u (x2)
Brazo extendido
Puo cerrado
Hombro fruncido
Cabeza hacia atrs
Una vez finalizado el juego volveremos
que ve el seor F
RITUAL DE SALIDA
TIEMPO
:
15'
DESCRIPCIN:
m
Pondremos msica relajante. Nos
sentaremos en forma de tren
realizando un crculo, uno delante de
otro y empezaremos a masajear al
compaero que tengamos delante en
cadena: tocando brazos, cintura,
El masaje lo empezar un
nio al azar y as irn imitando el
masaje hasta llegar de nuevo al que ha
propuesto una de las partes del
cuerpo, con la finalidad de coincidir el
primer masaje con el ltimo. Al estar
en crculo todos dan y reciben
masajes. El maestro puede unirse.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS:
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Nociones bsicas: Espacio-Tiempo
SESIN 03
TEMPORALIZACIN: 60 minutos aproximadamente
OBJETIVOS:
1. Conocer las posibilidades expresivas de nuestro cuerpo.
2. Descubrir el espacio con el movimiento corporal adaptndose a diferentes ritmos.
3. Utilizar la comunicacin no verbal como recurso expresivo del cuerpo.
4. Respetar la expresin corporal del resto de compaeros.
CONTENIDOS:
Desplazamientos por el espacio adaptndose al ritmo de estmulos musicales
Expresin y comunicacin de sentimientos y emociones a travs del gesto y
movimiento corporal
Utilizacin de recursos expresivos del cuerpo
El cuerpo: correr,saltar, agacharse,arrastrarse, quedarse quieto, subir, bajar...
Resolucin de conflictos utilizando la comunicacin
Relacin de sus movimientos con la pulsacin y la velocidad
RITUAL DE ENTRADA
TIEMPO
:
10'
DESCRIPCIN:
Entraremos en la sala de
psicomotricidad y nos pondremos los
calcetines gruesos. Primero nos
sentaremos en crculo y la maestra
preguntar si alguien sabe qu
hacemos cronolgicamente los das de
psico y pedir que lo representen
todos con gestos. Despus se explicar
el primer juego: debern estar atentos
en esta sesin porque mientras estn
jugando con los diferentes materiales,
si escuchan 1,2,3 ESTATUAS se
tendrn que quedar quietos hasta que
escuchen 1,2,3 A JUGAR!
Despus de explicar las normas
empezamos a jugar.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS
- Telas de colores y
medidas diferentes
- Aros
-Bancos
- Pelotas de diferentes
medidas
MOMENTO DE JUEGO
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20
TIEMPO
:
30'
DESCRIPCIN:
1 juego:
1, 2, 3 empieza la explosin del tiempo
de juego motriz, corren, se persiguen,
juegan con las cuerdas, telas, bancos,
pelotas...
Las maestras se sitan en dos puntos
estratgicos de la sala y una dice 1, 2, 3
ESTATUAS! Todos se quedan quietos y
empiezan a dar una serie de pautas:
-Miramos al compaero de la derecha.
-Miramos como tenemos colocado el
pie izquierdo.
-Miramos en que lugar estamos...
Vuelven a decir 1, 2, 3 A JUGAR!!
y el juego motriz libre continua.
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k
explicar el prximo juego.
2 Juego: v
Se colocarn 3 cuerdas en el suelo
paralelamente. Todos los nios menos
uno, se colocarn sobre una cuerda.
medio y dir lo que tienen que hacer
sus compaeros. Pero cuando diga
!
gaviln
ser gavilanes.
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k y hacer una
ESPACIO:
Utilizamos toda
la sala de
psicomotricidad
.
MATERIALES/
RECURSOS:
- Cuerdas de diferentes
medidas
- Carteles
-Ukelele
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21
pausa para comenzar el siguiente
juego:
3 Juego: m
Estn colocados en crculo. Alrededor
del crculo habr carteles: cada dibujo
representar una frase de la cancin:
colocarn en el primer cartel de la
cancin cogidos de la mano. Mientras
la maestra toca la cancin con el
ukelele, los dos nios tendrn que
seguir la pulsacin con los pies
(pisando al ritmo de la cancin cada
dibujo). El resto se colocar alrededor
de ellos marcando la misma pulsacin
con diferentes partes del cuerpo. Los
dos del centro podrn decir qu ritmo
debern hacer en la prxima ronda.
RITUAL DE SALIDA
TIEMPO
:
15'
DESCRIPCIN:
Despus del ltimo juego volveremos
al crculo. El maestro les pedir que
imagen que tienen que hinchar un
globo, que tienen que coger mucho
aire (inspirar) y soltarlo poco a poco
(espirar) para que se hinche. Despus
le haremos un nudo con un lazo muy
bonito y lo soltamos al aire.
Por ltimo pintaremos alrededor de
una hoja de papel continuo
(delimitacin del espacio) con polos de
hielo de diferentes sabores para
expresar cmo nos hemos sentido
durante la sesin de psicomotricidad.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/
RECURSOS:
-Polos de sabores
-Papel blanco
continuo
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Grafismo
SESIN 04
TEMPORALIZACIN: 60 minutos aproximadamente
OBJETIVOS:
1. Expresar las diferentes emociones a travs de los sentidos 2. Interpretar los sentimientos y expresiones de los dems compaeros 3. Participar de manera activa en la sesin 4. Identificar las diferentes maneras de comunicarse con los dems 5. Conocer los diferentes materiales prestados 6. Disfrutar del momento de relajacin
CONTENIDOS:
Participacin activa Conocimiento de los dife
Identificacin de las diferentes maneras de comunicarse
Comunicacin a travs del arte y la msica
RITUAL DE ENTRADA
TIEMPO:
10'
DESCRIPCIN:
Primero de todo realizamos una fila para entrar a la sala de psicomotricidad e indicamos a los nios que vayan a colgar sus objetos personales a los colgadores y se quiten los zapatos para poder ponerse los calcetines de psicomotricidad, los cuales son antideslizantes para que puedan realizar la sesin de forma cmoda. Una vez estn todos los nios y nias listos nos sentaremos en asamblea para introducir la sesin mediante una cancin:
Hola nins, qu tal i Com esteu? Molt b!
I les teves amistats com van? Molt b!
Farem el possible per ser bons amics! Hola nins, qu tal i com esteu?
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS:
-Ukelele
-
23
MOMENTO DE JUEGO
TIEMPO:
30'
DESCRIPCIN:
1 juego: H m Empezaremos explicando la actividad a los nios que estarn sentados en crculo. Una vez explicado, mediante la msica que estar sonando en el aula, ellos se irn dispersando por la sala. Y cuando la maestra grite el nombre de la vocal o consonante, los nios por grupos o bien solos, la representaran con su propio cuerpo, tanto lo pueden hacer en el plano horizontal (tumbados) como vertical (de pie)
Cuando terminamos el juego
volvemos al crculo y cantamos la
k
para poder explicar el prximo juego.
2 Juego: h m esta actividad consiste en realizar un mural en papel continuo con tizas, donde las letras las formarn los alumnos con su cuerpo. En primer lugar los alumnos se deben poner de acuerdo para formar una palabra que hayan pensado sobre cmo o qu se sienten en ese momento, a continuacin la deben plasmar con el cuerpo encima del papel continuo que estar pegado en la pared. Algunos de los alumnos harn las figuras de las letras y otros repasarn el contorno del cuerpo de sus compaeros con las tizas, pintura de dedos...
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k
ESPACIO:
Utilizamos toda
la sala de
psicomotricidad.
MATERIALES/
RECURSOS:
-El propio cuerpo
-Papel continuo
-Ceras, tizas,
-Ukelele
-
24
explicar el prximo juego.
3 Juego: b m p
En esta actividad los nios se
pondrn por pareja, y durante el
tiempo elegido por la maestra, uno
se tumbara boca abajo y el
compaero mientras tanto le
dibujara en la espalda, letras,
Y
cuando la maestra diga se
cambiaran.
RITUAL DE SALIDA
TIEMPO:
15'
DESCRIPCIN:
Cuando terminamos el juego volvemos
al crculo y cantamos la cancin de
k
explicar el prximo juego.
H m b La maestra distribuir un folio y un trozo de barro a cada nio. A continuacin les tapar los ojos con un antifaz pauelo para que no puedan ver, slo escuchar la msica. Los nios manipularn el barro libremente, expresando cmo se sienten. Una vez acabada la figura se les
destapar los ojos y explicarn que
significa su figura y cmo se han
sentido.
ESPACIO:
Sala de
psicomotricidad
MATERIALES/RECURSOS:
-folios
-Barro
-Agua
-
25
5. EVALUACIN
La evaluacin es un elemento curricular fundamental de la prctica educativa. Evaluar no es
etiquetar al nio, sino la orientacin en el proceso de enseanza-aprendizaje que nos permite
conocer qu aprende el alumno y cmo ensea el profesor, y en funcin de esto, decidir.
Su finalidad es la recogida permanente de informacin para valorar los procesos de desarrollo
del nio siempre en funcin de sus caractersticas, para mejorar la prctica docente y el
rendimiento escolar.
sta tiene un carcter formativo
identificar los aprendizajes conseguidos o no por el alumnado. No es un proceso esttico, sino
dinmico, no es slo cualificar sino que significa comprender y transformar para mejorar.
La evaluacin ser global, continua y formativa, nunca sumativa:
Global o integral: implica al alumno integralmente en sus aspectos cognoscitivos, motores y
afectivos.
Continua: -
aprendizaje.
Formativa: orientadora y auto correctora de todo el proceso educativo.
Contextualizada:
-aprendizaje.
Individualizada: mediante la observacin se evaluaran los avances de todos y cada uno de los
alumnos.
son sus posibilidades y limitaciones y que tipo de recursos disponemos.
Para poder r
que nos permita registrar nuestras observaciones en las diferentes sesiones.
son m , segn
donde se especifica la conducta que
realice el nio: Siempre (SP), Frecuentemente (FR), Ocasionalmente (OC) o Nunca (NC).
-
26
Movimientos que realiza el nio/a: SP FR OC NC
Subir
Bajar
Caminar
Correr
Habilidad que tiene en los movimientos
Coordinados
Circulares
Rpidos
Lentos
Nivel de movilidad de las distintas partes del cuerpo:
Mueve todo su cuerpo
Brazo
Manos
Tronco
Tipos de posturas ms frecuentes:
Acostado
De pie
Cuclillas
De rodillas
Otros
Calidad del tono:
Relajado
Elstico
Hipertnico
Otros
Conocimiento de su cuerpo: SP FR OC NC
Conoce su cuerpo y el de los dems
Representa el cuerpo y sus funciones
Reconoce donde estn las manos y los pies
Reconoce donde estn las rodillas
Reconoce donde est la cabeza
Reconoce todas las partes de la cara: nariz, boca, orejas, ojos, etc.
Reconoce las piernas y los brazos
El sujeto en relacin con el espacio: SP FR OC NC
Ocupacin del espacio
Todo el espacio
Ventanas
Rincones-esquinas
Visibles
Abiertos
Ocupacin (investimiento) del espacio: SP FR OC NC
Con el cuerpo
Con la voz
Con los objetos
Con la mirada
En relacin con el tiempo:
Cunto tiempo realiza cada tipo de actividades Sensoriomotoras Simblicas Descentracin
-
3
3 4
4
En relacin al ritmo: SP FR OC NC
Rtmicos
Coordinados
Pautados
Rpidos
Lentos
Arrtmicos
Simultneos
En relacin al grafismo: SP FR OC NC
Tiene coordinacin culo-manual
Diferencia lateralidad izquierda
Diferencia lateralidad derecha
Utiliza todo el espacio
Controla la motricidad fina
Controla la motricidad gruesa
En relacin a los compaeros: SP FR OC NC
Juega
Lder en los juegos
Acepta el juego del otro
Propone juegos
Su relacin en el juego: SP FR OC NC
Juega con otro
Juega solo
En pequeos grupos
Con todos indistintamente
El sujeto en relacin al adulto: SP FR OC NC
Lo busca
Lo provoca
Lo agrede
Colabora con el adulto
Espera la aprobacin del adulto
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
-
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Movimientos que realiza el nio/a: SP FR OC NC
Subir
Bajar
Caminar
Correr
Habilidad que tiene en los movimientos
Coordinados
Circulares
Rpidos
Lentos
Nivel de movilidad de las distintas partes del cuerpo:
Mueve todo su cuerpo
Brazo
Manos
Tronco
Tipos de posturas ms frecuentes:
Acostado
De pie
Cuclillas
De rodillas
Otros
Calidad del tono:
Relajado
Elstico
Hipertnico
Otros
Conocimiento de su cuerpo: SP FR OC NC
Conoce su cuerpo y el de los dems
Representa el cuerpo y sus funciones
Reconoce donde estn las manos y los pies
Reconoce donde estn las rodillas
Reconoce donde est la cabeza
Reconoce todas las partes de la cara: nariz, boca, orejas, ojos, etc.
Reconoce las piernas y los brazos
El sujeto en relacin con el espacio: SP FR OC NC
Ocupacin del espacio
Todo el espacio
Ventanas
Rincones-esquinas
Visibles
Abiertos
Ocupacin (investimiento) del espacio: SP FR OC NC
Con el cuerpo
Con la voz
Con los objetos
Con la mirada
En relacin con el tiempo:
Cunto tiempo realiza cada tipo de actividades Sensoriomotoras Simblicas Descentracin
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3
3 4
4
En relacin al ritmo: SP FR OC NC
Rtmicos
Coordinados
Pautados
Rpidos
Lentos
Arrtmicos
Simultneos
En relacin al grafismo: SP FR OC NC
Tiene coordinacin culo-manual
Diferencia lateralidad izquierda
Diferencia lateralidad derecha
Utiliza todo el espacio
Controla la motricidad fina
Controla la motricidad gruesa
En relacin a los compaeros: SP FR OC NC
Juega
Lder en los juegos
Acepta el juego del otro
Propone juegos
Su relacin en el juego: SP FR OC NC
Juega con otro
Juega solo
En pequeos grupos
Con todos indistintamente
El sujeto en relacin al adulto: SP FR OC NC
Lo busca
Lo provoca
Lo agrede
Colabora con el adulto
Espera la aprobacin del adulto
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
OBSERVACIONES
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6. BIBLIOGRAFA
Arnaiz, P. Gua para la observacin de los parmetros psicomotores. Recuperado el 12 de
Mayo de 2015 de http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1223462686.pdf
Balears. Recuperado el 11 de mayo de http://boib.caib.es/pdf/2008092/mp177.pdf
Grases, G. Apunts Desenvolupament Psicomotor a la Primera Infncia (CESAG).
Ripoll, M. (2013). Informe de practicas en Magisterio de Educacin Infantil realizadas en la
escuela Ramon Llull Santa Mara del Cam. Mallorca