VULCAN HERRAMIENTAS BASICAS DE DISEÑO
25/03/2010
CRISTIAN TRUJILLO PEREIRA
ALUMNO EN PRACTICA INGENIERIA CIVIL MINAS
PLANIFICACION MINA
VULCAN
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INDICE
1.-INICIO DEL PROYECTO 3
2.-CARGANDO LOS ARCHIVOS 4
2.1.-Editando los Archivos Cargados 7
2.2.-Creando la LAYER PA 10
2.3.- Cargando la GRILLA 13
2.4.- Trazando la Línea de Perforación 16
2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforación 17
2.6.-Creando la LAYER PS 21
2.7.-Cargando los Sólidos 24
2.8.-Seccionando los Sólidos 27
2.9.- Trabajando con Secciones 32
2.9.1- Creando Secciones 32
2.9.2- Editando Secciones 34
2.9.3- Creando Diseño de Excavación 37
2.9.4- Creando Sólido de Excavación 41
3.- CUBICACION 47
3.1- Seccionando por Parada 47
3.2- Calculando Volumen por Parada 50
3.3- Trabajo en Excel 54
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1.- INICIO DEL PROYECTO
Para iniciar el trabajo de un proyecto en VULCAN
Se abre Vulcan, luego click en ENVISAGE y aparecerá este cuadro con un archivo
existente como en este caso es pp.dg1 o también se puede crear un nuevo.
Para el caso nuestro solo vamos a finish y continuamos.
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2.- CARGANDO LOS ARCHIVOS
Los primeros archivos a utilizar en nuestro proyecto son los archivos de topografía
de los niveles inferior y superior, los cuales están en formato DXF, para esto,
hacemos click en FILE y seguimos las instrucciones que a continuación se
muestran.
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Nos aparecerá el siguiente cuadro, y hacemos click en browse, para encontrar
nuestros archivos en formato DXF en la carpeta o dispositivo de almacenamiento
en que se encuentren.
Una vez seleccionado el archivo, apretamos OK y nos aparecerá este recuadro.
Cabe destacar que una vez realizado el paso anterior aparecen otros recuadros a
los que solo se debe aceptar y el archivo se habrá cargado, pero no aparecerá en
nuestra pantalla, debemos oprimir en los siguientes iconos.
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Entonces ahora aparece el nivel que hemos solicitado:
Debemos recordar que el método utilizado en mina El Peñón consiste en la
explotación simultánea de dos drift, entonces debemos cargar el otro nivel de la
misma forma que el anterior.
En esta vista en perspectiva podemos ver los dos drift del nivel 1568 para nuestro
caso de estudio.
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2.1.-Editando los Archivos Cargados
Por notación en planificación de mina El Peñón, el drift superior debe ir en color
rojo y el inferior en color naranjo, por lo tanto:
Hacemos click en Design y seguimos los siguientes pasos:
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Nos aparecerá el siguiente cuadro con una serie de opciones a elegir, en el caso
nuestro seleccionamos LAYER, pues, los niveles han sido cargados como
LAYER.
Se selecciona la LAYER, es decir, uno de los drift que se desea editar, se
confirma y luego editamos el color al que corresponde de acuerdo al nivel.
Lo mismo se hace con el otro drift.
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Finalmente hemos editado el color de los dos drift y podemos continuar con el
proyecto.
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2.2.-Creando la LAYER PA
Por convención en planificación mina existen tres tipos de LAYER que cuentan
con prefijos definidos tales como PA, PS Y PB. Se usan para separar y definir el
tipo de archivo utilizado en el proyecto.
En los pasos anteriores hemos cargado archivos de topografía los cuales deben ir
asociados a la LAYER PA, y para esto la crearemos realizando los siguientes
pasos.
Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el
prefijo PA.
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Hemos creado la LAYER PA_FOC1568, el prefijo PA se asocia a los siguientes
elementos:
Topografía de los drift.
Cortes de fallas.
Cortes de mineral.
Cortes de drift.
Ahora debemos traspasar los elementos que se han cargado hasta el momento
(topografía) a nuestra LAYER PA, ya que se encuentra vacía y para realizar esta
operación sigamos estos pasos.
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Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseño.
Seleccionamos el nivel inferior y luego;
Al terminar la transferencia del nivel inferior a la LAYER PA, el tercero de los
cuadros anteriores para INDICAR LAYER aparecerá automáticamente y hacemos
lo mismo para el nivel superior y al terminar esto, se teclea ESC y se guarda el
cambio asegurando así el contenido de la nueva LAYER y eliminando las que han
quedado vacías.
INDICAR NO
INDICAR LAYER
INDICAR TRANSFER
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2.3.- Cargando la GRILLA
Ahora cargaremos la grilla en formato DXF
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Para nuestro caso la grilla tiene nombre de archivo GRILLA_FOR, es decir, Grilla
Fortuna y está en formato DXF la buscamos en la carpeta que la contenga y la
cargamos.
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Cargamos la grilla y el resultado es el siguiente
Cada espacio entre las líneas de la grilla representa una cámara, en este caso el
drift está dividido desde la cámara AR hasta la BK.
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2.4.- Trazando la Línea de Perforación
A continuación comenzaremos a trazar una línea de perforación que recorra el drift
superior de la forma más central posible, la finalidad de esta línea es construir las
paradas de cada cámara.
Nota: para crear esta línea activamos el comando línea, pero el programa nos
pedirá crear una nueva LAYER, a la que llamaremos LINEA_PERF.
Nota: la línea de perforación debe recorrer el drift superior, pues la cota de este es
la que se considera para la cota del nivel.
Una vez creada la LAYER LINEA_PERF, comenzamos a recorrer el drift superior
trazando la linea de perforación.
La línea de perforación debe tener segmentos de tal longitud que las paradas que
se generen a partir de esta tengan una distribución regular y uniforme, es decir,
que no se crucen y que no existan muchos cambios de dirección.
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2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforación
Continuando con el proyecto, una vez dibujada la línea de perforación debemos
abrir el menú UNDERGROUND y seguir los siguientes pasos.
Luego de seleccionar Assign Sections el programa nos pedirá realizar los
siguientes pasos:
1. Click sobre la línea de perforación.
2. Click sobre el primer segmento de la línea de perforación, esto es
para indicar donde comenzará la grilla de las paradas.
3. Click sobre el último segmento de la línea de perforación, esto es
para indicar donde terminará la grilla de las paradas.
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Una vez terminados estos pasos, el siguiente cuadro aparecerá para indicar la
separación que habrá entre paradas, cabe destacar que esta separación es según
la mina, para el caso de Mina Fortuna la separación entre paradas es de 1.2
metros.
Por último ESC en nuestro teclado.
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Antes de continuar con la siguiente etapa debemos considerar que la grilla
de paradas debe ser creada con color gris y línea punteada, por lo tanto, en
la barra de menú flotante hacemos click en el recuadro de colores y luego el
de línea podemos configurar el color y la linea.
Volvemos al menú UNDERGROUND y realizamos los siguientes pasos;
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En el cuadro que aparece a continuación ingresamos los siguientes valores:
Luego hacer click sobre la línea de perforación para terminar esta etapa y
obtendremos nuestra grilla de paradas.
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2.6.-Creando la LAYER PS
Tal como vimos anteriormente, ahora también debemos crear una LAYER para la
GRILLA DE PARADAS., esta vez la nueva LAYER tendrá prefijo PS, y los pasos
para su creación son los mismos que en el punto 2.1.
Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el
prefijo PS.
Hemos creado la LAYER PS_FOC1568, el prefijo PS se asocia a la GRILLA DE
PARADAS.
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Ahora debemos traspasar la GRILLA DE PARADAS a nuestra LAYER PS, ya que
se encuentra vacía y para realizar esta operación sigamos estos pasos.
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Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseño.
Seleccionamos la GRILLA DE PARADAS;
Al terminar la transferencia a la LAYER PS, el cuadro inicial para INDICAR
LAYER aparecerá automáticamente, se teclea ESC y se guarda el cambio
asegurando así el contenido de la nueva LAYER y eliminando la que ha quedado
vacía.
Nota: la Línea de Perforación que pertenece a la LAYER LINEA_PERF debe
finalmente también quedar en la LAYER PS y debe ser traspasada al final de este
modelamiento de la misma forma que en el punto 2.2 pagina 12.
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2.7.-Cargando los Sólidos
Ahora cargaremos los sólidos de acuerdo a los siguientes pasos.
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Encontramos la carpeta que contiene los sólidos de los drift, vetas y fallas, luego
cargamos y finalmente nos vamos a OK.
Podemos ver que se ha cargado el sólido de veta en color celeste, cabe
destacar que este solido corre por dentro del solido azul de drift y para su
visualización en el recuadro siguiente se han apagado algunas secciones
del solido de drift.
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En el cuadro tenemos una visualización general de planta de los diferentes sólidos
cargados a nuestro proyecto.
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2.8.-Seccionando los Sólidos
Para esta operación debemos asegurarnos que en la barra de menú el color esté
en blanco y la línea sea continua.
Ahora pasamos a realizar un corte a los sólidos de drift, veta y fallas comenzando
por lo siguiente:
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Todas estas secciones que se generen deben quedar guardadas en la LAYER
con el prefijo PA, es por esto, como se ve en el siguiente cuadro que se quedarán
en PA_FOC1568, pues como se dijo al principio la LAYER PA contiene:
Topografía de los drift.
Cortes de fallas.
Cortes de mineral.
Cortes de drift.
Después de marcar OK hacemos click sobre la línea de perforación.
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Se deberan seleccionar todos los sólidos necesarios para este corte, en este caso
son una veta, tres fallas, y los sólidos de Drift.
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Obteniéndose el siguiente resultado, a continuación se procederá a editar los
colores de los diferentes sólidos seccionados, ya que para cada uno existe un
color asignado.
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Ahora apagamos todos los sólidos y para esto seleccionamos el comando
invisible, que corresponde a la esfera gris oscura de la siguiente barra del menú.
Luego nos preguntará que deseamos apagar, una LAYER o un OBJETO, para
este caso seleccionar LAYER y procedemos a marcar con el puntero sobre cada
solido de falla, drift y veta.
Una vez apagados todos los sólidos tenemos la siguiente vista de planta.
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2.9.- Trabajando con Secciones
2.9.1- Creando Secciones
Para poder ver los diferentes perfiles que se han generado activamos el siguiente
menú.
A continuación se ingresan estas especificaciones.
Luego del recuadro podemos seleccionar una parada cualquiera
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Y aparecerá el siguiente perfil, al cual editaremos los colores para los diferentes
elementos que lo conforman.
Nota: cabe destacar que para ver las siguientes paradas se puede usar Avpag y
Repag del teclado de nuestro computador.
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2.9.2- Editando Secciones
Dentro de la LAYER PA existen grupos, tales como el nivel superior, el nivel
inferior, la veta y las fallas.
Como han quedado todos en color blanco debemos editarlos y para esto se siguen
estos pasos.
Seleccionaremos GROUP:
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Por ejemplo en este caso se ha seleccionado el nivel inferior para editar su color y
transformarlo al naranja correspondiente.
Aparecerá el siguiente cuadro y editamos el color.
Nota: Para editar los colores de cada grupo debemos recordar que cada grupo
tiene su respectivo color.
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Lo mismo se hace con el resto de los grupos, es decir, el nivel superior va en rojo,
la veta en azul claro, las fallas en rojo oscuro.
Nota: Basta con haber editado en un solo perfil cada grupo y este cambio será
para todo el proyecto.
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2.9.3- Creando Diseño de Excavación
Se debe saber que los diseños tienen un ancho mínimo de 1 metro cuando la veta
tiene potencia inferior a este valor y cuando su potencia es superior a esta el
diseño se ajustara al contorno de la veta.
Para comenzar a trazar los diseños de excavación se deben tomar en cuenta los
comandos que se indican en recuadros
Azul: el cuadro de colores debe estar en azul, el color designado para los
diseños de excavación.
Rojo: el comando se llama toggle custom cursor, y es un cursor usado
para dibujar los diseños de excavación.
Verde: una vez activado el cursor se selecciona el icono en verde, se llama
polígono y es usado para dibujar los diseños.
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Ahora se construyen los diseños de excavación:
Para construir dichos diseños el programa nos pedirá crear una LAYER o utilizar
una ya existente, en nuestro caso crearemos una LAYER auxiliar llamada
DISEÑOS.
Para la creación de esta LAYER se siguen los mismos pasos realizados para la
construcción las LAYER PA y PS en los puntos 2.1 y 2.5.
Todos estos diseños de excavación deben ser dibujados en el mismo sentido, es
decir, en sentido horario o anti horario, esto es para evitar problemas cuando se
quiera generar el sólido de excavación.
Debemos recordar que cada perfil representa una parada de perforación y una vez
terminado el trazado de un diseño podemos cambiarnos a la siguiente parada
mediante las teclas Av Pág. y Re Pág.
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En este cuadro podemos ver una sección con el correspondiente diseño en color
azul.
En base a estos diseños podremos trabajar en la creación de un sólido, ya que al
ser guardados en esta LAYER podemos apagar todas las demás y realizar este
diseño sin ninguna interferencia de otro archivo grafico.
Para apagar las LAYER que no sirven (por el momento) haremos click donde
indica el círculo en rojo y nos pedirá seleccionarlas una por una hasta que queden
solamente los perfiles de diseño de explotación.
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Esta es la vista en planta de todos los diseños que se han construido a lo largo de
la veta de nuestros drift.
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2.9.4- Creando Sólido de Excavación
Ahora pasamos a la etapa de crear el sólido que estimamos será extraído.
El proceso es el siguiente:
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Para crear estos sólidos aparecerá este cuadro, el cual se llena de la siguiente
forma.
Nota: el valor 1.2 que se ve en uno de los recuadros corresponde al burden o
distancia entre paradas y varía de acuerdo a la mina, en el caso nuestro es el
burden de Mina Fortuna.
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El programa nos pedirá que indiquemos los dos primeros perfiles y luego indicar
un color para nuestro sólido, en este caso azul.
Y asi deberemos indicar uno a uno cada perfil hasta obtener el sólido final.
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Una vez terminado este proceso debemos guardar para no perder el avance.
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Ahora haremos lo siguiente;
Luego aparecerán todas las LAYER que están apagadas en gris, y junto con esto
también un cuadro que nos da las opciones de seleccionar OBJETO O LAYER y
entonces seleccionamos LAYER y luego hacemos click en la que corresponde a la
GRILLA de las cámaras y a la LINEA PERF, ESC y listo.
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Entonces nos queda activada la grilla, la línea de perforación y los perfiles de
diseño como se aprecia a continuación.
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3.- CUBICACION
3.1- Seccionando por Parada
Para esta operación debemos seguir los siguientes pasos.
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En este cuadro se indicará un nombre base a elección, en nuestro caso será
DIS_FOC (diseño fortuna central), además de seleccionar todos los parámetros
que se indican.
En la parte de graphical attributes se debe indicar el primer y último color en
secuencia, pues, lo que se busca es dividir el sólido resultante por parada y a cada
una de estas le corresponderá un color.
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Además aparece el siguiente cuadro donde pondremos la inclinación de cada
sección.
El programa nos pedirá indicar la linea de referencia a lo largo de la cual se harán
las cubicaciones, en este caso es la linea de perforación y los resultado son los
que se ven a continuación.
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3.2- Calculando Volumen por Parada
Lo que se busca en ésta etapa es calcular el volumen y tonelaje de cada parada y
posteriormente separarlas por cámara, para esto debemos realizar los siguientes
pasos.
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Se activará el siguiente cuadro, y en este indicaremos que la operación se hará en
base a la selección de los sólidos por sus nombres además de la densidad del
material la cual es de 2.36 para poder calcular su tonelaje.
Buscamos los sólidos que fueron creados en el paso 3.1 con el prefijo DIS_FOC.
Estos archivos se seleccionan y se oprime OK.
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Aparecerá el siguiente cuadro informativo
Luego de oprimir OK, debemos guardar estos resultados, justo donde está el
cuadro rojo, estos resultados se guardarán en formato txt y en la carpeta que
estimemos conveniente.
Para este caso el archivo ha sido guardado en el escritorio.
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Por último tal como se activo la línea de perforación y la grilla de las paradas,
activamos la LAYER PS que corresponde a la grilla de las paradas.
Nota: las paradas han sido activadas con la finalidad de trabajar más adelante con
el archivo txt en Excel.
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3.3- Trabajo en Excel
Ahora podemos trabajar con los resultados en tablas Excel, para esto se abre el
archivo en formato txt guardado anteriormente en el escritorio.
Nota: cuando leemos en la tabla, por ejemplo: DIS_FOC_14.OOt, el número 14
corresponde al número de parada y por lo tanto podemos editar de acuerdo al
resultado en VULCAN.
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Ahora esta tabla puede ser editada, por parada y por cámara, ya que cada
triangulación es una parada y las cámaras están compuestas paradas.
Entonces para designar las paradas y designar a que cámara corresponden
vamos verificando los resultados de VULCAN.
Una vez realizado todo este proceso podemos enviar esta información a geología
para establecer dilución y modelo de bloques.