Download - Paneles de información en Adobe Flash
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PANELES DE INFORMACION
jueves 24 de marzo de 2011
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ALINEARpermite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos. Antes de ver las posibilidades, debemos hacer hincapié en la opción En Escena. Esta opción nos permite decir a Flash que todas las posiciones que indiquemos para nuestros objetos tomen como referencia el escenario.
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ALINEAR
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ALINEAR
Las distintas opciones afectan a todos los elementos seleccionados
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DISTRIBUIR
sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginarios
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COINCIDIR
hace coincidir los tamaños de los objetos.
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TIPOS DE FOTOGRAMAS
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FOTOGRAMAS
los fotogramas son la unidad básica para desarrollar el proceso de animación. Los fotogramas se presentan en 3 formatos según la asignación que se da sobre la animación.
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ANIMACION
fotogramas clave: Éstos guardan la información de imágenes o audio.
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ANIMACION
fotogramas: Son simplemente la copia o prolongación del fotograma clave.
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ANIMACIONfotogramas clave vacío: Son de color blanco, y representan la ausencia de información en el fotograma.
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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
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MOVIMIENTO
Es la transformación o desplazamiento de un objeto (símbolo) en la escena de trabajo. Nos debe de preocupar solamente crear un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de término, el resto lo deduce el programa.
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MOVIMIENTO
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PASOS1. Definir el objeto en la capa a animar2. Determinar su posición en la escena3. Crear la continuidad (fps)4. Hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación de movimiento.5. Cerrar la interpolación asignando fotograma clave al final de la línea de tiempo del objeto a animar
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EDITOR
selecciona una interpolación de movimiento y hacer clic en la pestaña Editor de movimiento que aparece junto a la línea de tiempo.
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propiedades
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valores
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aceleración
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claves
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gráficos
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EDITOR
Para establecer modificaciones en la interpolación de movimiento, se deben de incorporar fotogramas claves con atributos específicos.
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EDITOR
Botón derecho en el fotograma de la línea de tiempo donde queremos incorporar la transformación.
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TIPOS ESPECIALES DE CAPAS
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GUIA
Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
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GUIA
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MASCARA
Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas.
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PREGUNTAS??
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