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ON YOUR MARKS! Jugar para mejorar
Mònica Moro Mesa Comunicación e-Business Menarini España
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On your marks! Mònica Moro. Grupo Menarini. Madrid Mayo 2014.
El juego es
inherente al
ser humano.
Somos
HOMO
LUDENS Johan Huizinga
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NOS GUSTA JUGAR
A los niños y a los adultos A las empresas Y a la industria farmacéuCca
¿A todos del mismo modo?
NO, diferentes personas disfrutan de diferentes Cpos de diversión. Richard Bartle 1996
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TIPOS DE JUGADORES
Achievers Killers Socialites Explorers
Richard Bartle 1996
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LAS FARMAS USAN JUEGOS
• Desde hace @empo • Con los profesionales: • Para aprender mecanismos de acción de fármacos
• Como elemento de retención de profesionales en los stands de los congresos cienGficos
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JUGANDO CON LAS FARMAS
“La gente aprende cuando quiere, cuando encuentra una moCvación”
Javier Cámara (Antonio). Vivir es fácil con los ojos cerrados de David Trueba (2013)
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[3] Video games can be highly effec@ve training tools, study shows: Employees learn more, forget less, master more skills. University of Colorado Denver 2010.
JUEGAS ERGO APRENDES
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PENSANDO EN JUEGOS
Andrzej Marczewski 2013
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Preguntas sobre temas diversos, algunos TRIVIALES
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# A p p s a l u d d i r i g i d a a
farmacéu@cos de oficina de
farmacia, y a otros profesionales
de la salud interesados en
adquirir conocimientos sobre
entornos 2.0 y herramientas
digitales aplicadas a la salud.
TRIVIFARMA
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TRIVIFARMA
DEFINICIÓN
• Teaching serious game
AUTORES
• Profesionales de la salud
MODOS DE JUEGO
• Entrenamiento • Con oponente
RANKING
• Global • Con tus amigos
RECOMPENSAS
• 4 pas@llas que suman en función del orden de consecución
NIVELES
• 7 categorías: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, marrón y negro
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Cuatro bloques temáCcos:
– Seguridad de la información
– Redes sociales
– ProducCvidad
– GesCón de la información
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Desde el 15 de enero de 2014:
§ 13.186 sesiones de juego § 1.559 usuarios registrados § 500 par@das § 1.600 descargas
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Salud 2.0 entre profesionales TriviFarma
COMPAREMOS
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Salud 2.0 entre profesionales TRIVIFARMA
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DESCARGAS 221 282
Período de análisis: 15Feb a 15May de 2014
SESIONES 1.607 2.433
DURACIÓN MEDIA POR SESIÓN 42 seg. 54 seg.
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EN RESUMEN
Período de análisis: 15Feb a 15May de 2014
28% de descargas
51% de sesiones
29% de Cempo por sesión
… que Salud 2.0 entre profesionales
En todo trabajo que se debe hacer hay un elemento de diversión. Si encuentras la diversión… ¡SNAP! El trabajo se convierte en un juego
Algunas imágenes de esta presentación, han sido obtenidas de diferentes recursos online. Dada la gran diversidad de si@os que existen es diecil saber la autoría de las mismas. No obstante, si los autores desean su reconocimiento o eliminación, no @enen más que indicarlo.
Mònica Moro Mesa Responsable comunicación insCtucional y e-‐business. Grupo Menarini España