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Megatendencia Tecnológica: Realidad mixta
Laura Milena Parra Navarro Desarrollo rápido de productos
innovadores para mercados emergentes
Bucaramanga
Bucaramanga, una ciudad de Colombia, capital del departamento de Santander. Está ubicada al nordeste del país sobre la
cordillera Oriental, rama de la cordillera de los Andes.
Bucaramanga con unos 526.940 habitantes, ocupa el octavo puesto (8°) de población a nivel nacional.
Mi región
Actualmente en nuestra sociedad los niños y adolescentes buscan medios para la socialización y educación por medio de los
videojuegos y mundos virtuales.
¿Cómo se utiliza la megatendencia?
Entre las distintas áreas de impacto en mi región está el
entretenimiento, y poco a poco se ha ido incursionando en la educación y salud, y en el área de investigación en juegos serios
y simulación médica.
Diversas investigaciones[1] han demostrado que los videojuegos y su entretenimiento acompañados del área de la salud pueden ser de gran ayuda en la rehabilitación (física y neuropsicológica) de los pacientes tanto niños como adultos y además ayudan en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes [2]
¿Hay algún sector predominante en su uso?
Se desarrolló un proyecto de grado en la Universidad Pontificia Bolivariana, seccional Bucaramanga, por los estudiantes Laura
Milena Parra Navarro, Diego Mendoza y Diego Ricardo Páez Ardila, el cual por medio de un videojuego se incentiva a una paciente con
dificultades en su patrón de marcha a realizar su ejercicio de terapia en una banda caminadora.
Investigacion donde se evidencia esta megatendencia
El juego consiste en atrapar los objetos que se encuentran en el camino, mientras realiza su ejercicio de rehabilitación [3].
ArmAsist es un robot para neurorehabilitación del miembro superior con feedback basado en videojuegos y seguimiento online
de telerehabilitación [4]
Tecnología robótica con videojuegos para tele rehabilitación
Referencias [1] http://rehabilitacionymedicinafisica.wordpress.com/2009/03/19/pits-realidad-virtual-para-rehabilitacion-infantil-3/ [2] http://www.silicio.com.do/2013/03/pueden-los-videojuegos-ayudar-a-los-ninos-con-dislexia/ [3] http://www.youtube.com/watch?v=HfbkmvXFQgA [4] http://www.rehabilitacionblog.com/2011/08/tecnalia-tecnologia-robotica-con.html