Martín Guzmán 08041Héctor Hurtarte 08119
Kevin Sánchez 08302Karen Tojín 08091
• Pac-Man 1
– Videojuego arcade– Creador • Toru Iwatani, Namco
–Distribuido por• Midway Games
Descripción Pac-Man
• Pac-Man 1
– Círculo amarillo al que le falta un sector• Parece tener boca
– Recorre laberintos • Debe comer puntos pequeños
–Objetivo• Comer todos los puntos de la pantalla–Pasar a siguiente nivel
Descripción Pac-Man
• Enemigos– Cinco fantasmas • Recorren el laberinto–Comerse a Pac-Man
» Rojo» Azul» Naranja» Verde»Morado
Descripción Pac-Mac
• Aprender a utilizar la versión microedition de Java.
• Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidos durante el curso.
• Poner en práctica la metodología elegida (XP).• Fomentar el trabajo en equipo.• Aprender a administrar el tiempo disponible
para el proyecto utilizando el diagrama de Gantt.
Objetivos del Proyecto
Desarrollo: Diagrama de Gantt
Desarrollo: User Stories
• Elaboración de diagramas UML– Modelar el sistema
• Diagramas elaborados– Casos de Uso– Clases– Secuencia– Estados– Actividades– Componentes– Despliegue
Desarrollo: Diagramas UML
UML Casos de uso
UML Clases
UML Secuencia “Play”
UML Secuencia “Playing”
UML Estados “Game”
UML Actividades “Play”
UML Actividades “Playing”
UML Componentes
UML Despliegue
1. Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].
Bibliografía