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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA
Menú de Programas
Nombre: Luis Iván Mármol Paredes
Profesor : Ing. Milton Guamán
Curso: 264
INTRODUCCIÓN
El siguiente informe tiene como objetivo
elaborar un Manual de Usuario que sirva como
guía a través del Menú de Programas donde se
muestra algunos de los más importantes
proyectos desarrollados en el programa Visual
Basic 6.0 utilizando los Códigos del mismo
para el fácil entendimiento del usuario.
OBJETIVOS DEL MANUAL DE USUARIO
- Mostrar las facilidades que nos
proporciona Visual Basic al utilizar sus
herramientas adecuadamente.
- Ejecutar los programas en la práctica,
después de aplicar el código o algoritmo
elaborado.
- Ayudar a las personas que empiezan a
utilizar Visual Basic ejercitándolos con
programas útiles y prácticos.
MENÚ DE PROGRAMA
A continuación se va mostrar los programassolicitados en el trabajo con la codificación
requerida:
1) Dado en N numeros por teclado
determinar cuantos son pares y cuantos
son impares?
Dim i As Integer
Dim contp As Integer
Dim N As Integer
contp = 0
i=1
N= val (Text1.Text) o el Text del número indicado.
While i <= N
num = Val(InputBox(“Ingrese su numero:”,”numero”))
If num Mod 2=0 Then
contp=contp+1
Else
conti=conti+1
End If
i = i+1
Wend
Label 3. Caption = Contp
Label 5.Caption= Conti
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = “”
Label3Caption = “”
Label5Caption = “”
End Sub
2) Dado N numeros por teclado determinar
la suma y el promedio ?Dim i As Integer
Dim suma, promedio, numero As Double
Dim N As Integer
suma = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i < N
numero = Val(Input Box(“ingrese numero:”,”numero”))
suma = suma + numero
i= 1+i
Wend
Label4.Caption = suma
Promedio = suma / N
Label6.Caption = promedio
End Sub
3)Dado en N números por teclado determinar
cual número es el mayor?Dim i As Integer
Dim mayor, numero As Double
Dim N as Integer
mayor = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
numero = Val(InputBox(“Ingrese numero:”, “numero”))
If numero > mayor Then
mayor = numero
End If
i = i+1
Wend
Label3.Caption = mayor
End Sub
4) Dado en N números por teclado determinar cuántos estánentre 15 y 25, cuantos están entre 26 y 35, cuántos estánentre 36 y 75 y cuántos están fuera de rango?
Dim I As Integer
Dim Num As Double
Dim n As Integer
Cont1= 0
Cont2= 0
Cont3= 0
Cont4= 0
num= 0
i=1
N= Val(Text1.Text)
While i<=N
num=Val(Inputbox(“Ingrese cuantos numeros”))
If(15<=num<=25) Then
cont1= cont1+1
Else If(26<=num<=35) Then
cont2= cont2+2
Else If (36<=num<=75) Then
cont3=cont3+1
Else
cont4=cont4+1
End If
i=i+1
Wend
Label5.Caption=cont1
Label6.Caption=cont2
Label9.Caption=cont3
Label10.Caption=cont4
End Sub
5) Dada N Cantidad de números debemos
determinar cuántos son mayores y menores que 7
Dim I As Integer
Dim numero As Integer
Dim N As Integer
cont1=0
Cont2=0
i=1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
numero = Val(InputBox(Ingrese numero:”,”numero”))
If numero < 7 Then
cont1= cont1+1
Else If numero > 7 Then
cont2= cont +2
Else
numero= 0
End If
i= i+1
Wend
Label4.Caption = cont1
Label5.Caption = cont2
End Sub
Marco Teórico
INSTRUCCIONES
1) Descargar el Programa Visual Basic versión 6.0
2) Abrir el programa donde se encontrará diferentes
iconos, seleccionar Standard.Exe y después dar click en
Open o Abrir.
Marco Teórico
Instrucciones
3) Como podemos observar en la parte superior izquierda tenemos el Cuadro de Herramientas del cual tomamos Label, TextBox y CommandButtonpara plantear nuestro programa.
Marco Teórico Descripción: A continuación vamos a describirlas herramientas principales para hacer nuestroprograma.Label: Se utiliza para insertas éticas o títulosdentro del programa.TextBox: Sirve para abrir un espacio en elprograma donde vamos a estar mostrandodiferentes textos, ejemplo: listados.dealumnos.
Commandbutton: Se utiliza para crear unbotón de orden.
Marco Teórico
INTRUCCIONES
4) Procedemos a dibujar Textbox, Label,
Commandbutton en el número que sean
requeridas para poder resolver nuestro
programa.
Marco Teórico
INSTRUCCIONES
5) En cada Boton dar doble click y
empezar a escribir el código Fuente
que se ejecutará posteriormente al pulsar.
Marco Teórico
INSTRUCCIONES
6) En este 6to paso es importante aclarar
algunos términos utilizados en el Código
Fuente y su importancia dentro del programa y
de un bucle.
Variable: Estas son utilizadas para almacenar
valores que pueden cambiar durante la
ejecución de un programa, existen 3 tipos de
variables: variables de objeto, variables de
Entorno, variables declaradas
Declaración de VariablesDim nombre as tipoDim contador as tipoDim a, b, c as long
TIPO DE DATOSVariable es el nombre que le daremos, como se ha
indicado en los ejemplos anteriores y el tipo es el formato del dato que contendrá y puede ser:
String : Para cadenas de letras o, palabra o frases.
String de longitud: Igual que string pero que tienen logitud máxima.
Integer: Para números enteros desde el -32768 hasta el 32767
Long: Para números enteros desde el -2147483648 al 2147483647
BUCLE
Un bucle o ciclo, en programación, es una
sentencia que se realiza repetidas veces a un
trozo aislado de código, hasta que la condición
asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Ejemplo:
int var=0;
//Código para el bucle
int i;
// este es el Bucle for
for(i=0;i<10;i+=2)
{
var += 2;
}
printf("el resultado es %i", var);
Marco Teórico
INSTRUCCIONES
7) Una vez explicado el Código y los términosprocedemos a utilizar el programa presionandola en la barra de herramientas INICIAR EJECUCIÓN como demostramos a continuación:
8) Si queremos pausar el programa para poder
corregir el mismo vamos a PAUSAR EJECUCIÓN.
CONCLUSIONES
1) Es importante utilizar Visual Basic 6.0 ya
que no solo sirve para poder realizar trabajos
básicos de suma resta, promedio sino también
en el ámbito empresarial la gran mayoría de
sistemas financieros y contables.
2) La práctica constante en la elaboración de
programas es vital para poder perfeccionar y
hacer que el sistema funcione correctamente.
3) Esta versión de Visual Basic 6.0 es
importante para continuar usando las
versiones mas avanzadas.
RECOMENDACIONES
1) Tener una asesoría correcta en el momento
de utilizar el programa se debe usar este tipo
de manuales que dan paso a paso la forma
adeacuada de como solucionar un programa .
2) Siempre se debe revisar el programa
finalmente elaborado para no tener los errores
de escritura que no de una incorrecta
Respuesta.
3) Debemos tener siempre en cuenta que
elaboración correcta del “bucle” hace que la
Información se acumule y las variables se
aniden para mostrar el resultado.