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Jornadas de eSALUD
Abril 2016
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PUNTOS CLAVE
- eSalud para la Salud Pública
- TICS, eSalud y Salud Pública
- eSalud y Hospitales
- Formación: eHealth Pulse
-Wearables para Salud Pública y
empresarial
- eSalud, Pacientes y Profesionales
- eSalud y Farmacia
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Observatorio de Salud de Asturias
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Observatorio de Salud de Asturias
40% factores socioeconómicos
40% estilos de vida
10% calidad ambiental
10% calidad sistema sanitario
• Modelo de salud:
• eSalud sobre población general, pacientes crónicos,
cuidadores,…
• Prescripción de activos sanitarios no
farmacológicos: mejor pastillas con baile...
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Ciberseguridad
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Ciberseguridad
• Segunda preocupación en el top 10 de los retos
tecnológicos de la sanidad en 2016, solo superado por
las unidades de ictus móviles
• Más frecuentes: Hurto por medios informáticos
Acceso abusivo a un sistema informático
Violación de datos personales
Suplantación de sitios (phishing)
Creación y uso de software malicioso
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VDI , Virtualización puesto de trabajo
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VDI, Virtualización puesto de trabajo
• Escritorio “virtualizado” almacenado remotamente
en un servidor central en lugar de en el disco duro del
ordenador personal, lo que permite a los usuarios acceder
remotamente desde cualquier dispositivo capaz de
conectarse remotamente al escritorio, tales como un
portátil, PC o smartphone
• Ventajas: Aumenta seguridad información
Asegura continuidad del negocio
Permite el trabajo en movilidad y el teletrabajo
Permite trabajar con (casi) cualquier dispositivo
Permite BYOD (Bring Your of Device, posibilidad de
utilizar propios dispositivos para trabajar)
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Sistemas de TRIAJE
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Sistemas de TRIAJE
• Modelo andorrano de triaje (Dr. Gómez, Hospital de
Meritxell) Algoritmo por software de Treelogic, un total del
75% urgencias españolas
150 hospitales de España y Latinoamérica y 10 millones de
episodios /año
• Análisis de la eficiencia: Big Data
Machine Learning, aprendizaje automático como
rama de la inteligencia artificial
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BIG DATA
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BIG DATA
• Datos masivos, como almacenamiento de grandes
cantidades de datos y a los procedimientos usados para
encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos
• Big Data sanitario: Identificación de poblaciones de riesgo por
enfermedades hereditarias
Predicción de listas de espera quirúrgicas
Soporte a la decisión médica
Medicina predictiva
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eSALUD y Hospitales
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eSALUD y Hospitales
• Web Servicio de Pediatría HGUA
• Bombas de perfusión de insulina
• eSalud en Esclerosis múltiple
• MiOsHUCA
•Mejorar adherencia en EII
•Proyecto Teleictus
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WEARABLES
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WEARABLES
• Complementos inteligentes, dispositivos que se
llevan sobre, debajo o incluido en la ropa, que es multitarea
y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del
usuario
• 5 grupos de uso: Salud
Deporte y Bienestar
Entretenimiento
Industrial
Militar
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NEARABLES
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NEARABLES
• Balizas o beacons, sensores que nos permiten
monitorizar e interactuar vía bluetooth con ciertos objetos y
les dota de conectividad
• Camino a la implantación del Internet de las Cosas: Comercio
¿Salud?
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GAMIFICACIÓN
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GAMIFICACIÓN
• Ludificación se define como el uso de técnicas y
dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no
recreativas, con el objetivo de convertir una actividad a
priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a
participar en ella
• Tres conceptos clave: Las mecánicas de juego (clasificaciones, niveles,
puntos, recolecciones, etc.)
Las dinámicas de juego (altruismo, competición,
juego cooperativo, recompensa, reconocimiento, etc.)
Los componentes del juego
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REALIDAD AUMENTADA
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REALIDAD AUMENTADA
• RA es la visión a través de un dispositivo tecnológico de
un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real
• Tres técnicas principales: Display en la cabeza (HMD)
Display de mano
Display espacial (SAR)
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FABRICACIÓN ADITIVA
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FABRICACIÓN ADITIVA
• Impresión 3D es la sucesiva superposición de capas
micrométricas de material, normalmente en forma de polvo,
hasta conseguir el objeto deseado. Esta modalidad de
fabricación supone una nueva revolución industrial,
íntimamente vinculada con el desarrollo de las TIC
• Pieza angular de la fábrica digital: Prescinde de utillajes de fabricación
Reproduce cualquier geometría que el ser humano
Ofrecer respuesta inmediata a las cambiantes
necesidades del mercado
Atiende a la creciente demanda de diferenciación y
personalización de los productos por parte de los
consumidores
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APPs en Medicina
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APPs en Medicina
• Aplicación móvile es una aplicación informática
diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes,
tabletas y otros dispositivos móviles.
• Realidad de las Apps: De la palabra del año 2010 a la aplicación del año
Más de 500 millones de APPs médica ya
Infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de
noticias, juegos, redes sociales. promociones
comerciales, etc, que nos pueden ayudar en el trabajo
o intentar hacernos el día más ameno
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eSALUD, Pacientes y Profesionales
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eSALUD, Pacientes y Profesionales
• Cuídate, portal de salud de la CV
• Proyecto ISYS (Internet, Salud y Sociedad)
• Imagen Médica Digital
• eSalud y Pediatría
• Curso MIR Asturias
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Take Home
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Take Home: 3 ideas
1. La eSALUD está aquí y ha venido para
quedarse, abriendo debates éticos
2. La clave del éxito está en SUMAR
multidisciplinariedad
3. Si la TECNOLOGÍA salvó la medicina en el siglo
XX, el siglo XXI se salvará de combinar la
Tecnología con la HUMANIZACIÓN
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Del “debería” al “debe”
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S.Pediatría HGUA con la eSALUD
• S. Pediatría HGUA
• AIJU
• FISABIO-ISABIAL
• CSIC
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Feliz semana a todos….