Profesor
Jorge Martínez Palomo
Escuela Primaria
“Venustiano Carranza”
San Pedro Huitzquilico
México
Xilitla S.L.P.
Docente frente a grupo
1º. “A”
Xilitla
La Educación en México
Educación y aprendizaje
La educación les da a niñas, niños y adolescentes las habilidades y
conocimientos para alanzar su máximo potencial y ejercer sus otros
derechosLos retos
La educación les da a niñas, niños y adolescentes más
oportunidades de alcanzar su máximo potencial
La educación es un derecho básico de todos los niños, niñas y
adolescentes, que les proporciona habilidades y conocimientos
necesarios para desarrollarse como adultos y además les da
herramientas para conocer y ejercer sus otros derechos.
En México, más 4 millones de niños, niñas y adolescentes no asisten a
la escuela1, mientras que 600 mil más están en riesgo de dejarla por
diversos factores como la falta de recursos, la lejanía de las escuelas y
la violencia. Además, los niños y niñas que sí van a la escuela tienen
un aprovechamiento bajo de los contenidos impartidos en la
educación básica obligatoria.
Aquellos que viven en comunidades indígenas o hablan una lengua
indígena como lengua materna están particularmente en riesgo de no
ir a la escuela o de tener un bajo aprovechamiento.
"Pero ir a la escuela no es suficiente; los niños, niñas y
adolescentes tienen derecho a aprender."
Carmen López, Jefa de Educación de UNICEF México
Calidad Educativa
Asistencia y permanencia en la escuela
Nuestro reto es lograr que todos los niños y niñas
accedan a educación de calidad, permanezcan en
ella y la concluyan con los aprendizajes
esperados para su edad y nivel educativo,
especialmente los niños, niñas y adolescentes
más vulnerables.
Proyecto de trabajo “Los dinosaurios”
Dibujos de ideas previas Dibujos durante el proyecto
La implicación de las familias en el desarrollo de un proyecto de trabajo es imprescindible, ya que sin ellas sería imposible llevar a cabo el proyecto de trabajo, o sería muy pobre, ya que todo el material, información…etc quedaría limitado a lo que el/la docente pudiera aportar.
Análisis de las ideas del alumnado ¿Qué sabemos? ¿ Qué queremos saber?
Existen dinosaurios: - Grandes y pequeños -Acuáticos, voladores y terrestres. -Feroces y pacíficos -Carnívoros y herbívoros. - Se defienden con: cola, cuernos y pinchos.
- Dinosaurios con pinchos en la cola y en la espalda. - Diferencia entre diplodocus y cuellilargo. - ¿Qué tipo de dinosaurio es piecito? -Saber más sobre el triceratops. -Saber más sobre el velociraptor. -Saber más sobre el roba huevos. - Dinosaurios voladores y acuáticos. - Investigar sobre los cocodrilos y su origen.
Situaciones de enseñanza-aprendizaje
Presentación de la Aplicación Arqueólogo Life Jugar, aprender, construir
y reconocer información
de dinosaurios de
diferentes eras geológicas.
❖ Generalidades
❖ ¿Qué es una aplicación?
❖ Tipos de aplicaciones
❖ Aplicaciones Educativas
❖ Juguemos con apps educativas
❖ Opiniones generales
Selección de aplicaciones
Aplicaciones educativas
la vida
transcurre a
través de las pantallas
•
•
•
80.000 aplicaciones
recopilar
analizar
antes de ser
aplicadas
Las apps no tienen valor
por sí mismas sin la figura
de quien las selecciona e
integra para convertir la
actividad del juego a una
actividad educativa
Niños +6 años, vocabulario, lectura y la
agilidad con las sílabas.
organización y exploración visual.
El objetivo: formar palabras con las
sílabas propuestas en categorías.
Niños de + 6 años,
habilidades de percepción visual,
atención y concentración, orientación
espacial y principios de clasificación y
categorización.
Es un juego educativo para niños + 6
años.
Jugar, aprender, construir y reconocer
información de dinosaurios de las
diferentes eras geológicas.
Es un juego educativo para niños + 6
años.
Introducción a los números naturales
Lectura y escritura de números
Resolución de problemas
Armar rompecabezas
Arqueólogo Life
Islidepuzle
Matrix Game 3
Palabras Domino Free
Niños +10 años
Reconozca los estados, capitales y ríos
de la republica mexicana
organización y exploración visual.
Niños de + 6 años,
Conceptos de Matemáticas
Desarrollar capacidades intelectuales
Manipulación concreta
Formas y espacio
Es un juego educativo para niños de +
de 6 años.
Resolución de problemas mediante
estrategias y procedimientos.
Matemáticas practicas
Es un juego educativo para niños + 6
años.
Uso correcto de antónimos y
sinónimos.
Uso correcto de la Gramática
Conocimiento cultural
Preguntón de Geografía
Maestro tangram
Tablas de multiplicar
Palabra correcta
Niños +12 años
Conocer los sistemas óseo, digestivo,
circulatorio, nervioso y respiratorio.
Identificar el proceso articulado entre
todos los sistemas que forman
el cuerpo humano.
Niños con autismo y NEE.
La conciencia fonológica es la habilidad
para reconocer y usar los sonidos en el
lenguaje hablado.
Matemáticas básicas/preálgebra: aritmética,
números enteros, fracciones, números
decimales, potencias, raíces, factores
Álgebra: ecuaciones/desigualdades lineales,
ecuaciones cuadráticas, sistemas de
ecuaciones, logaritmos, funciones, matrices,
gráficas, polinomios
Trigonometría/precálculo: identidades,
secciones cónicas, vectores, matrices, números
complejos, secuencias y series, funciones
logarítmicas
Cálculo: límites, derivadas, integrales, dibujo de
curvas
Estadística: combinaciones factoriales
Anatomía Atlas 3D
Conciencia Fonológica
Photomath
• Estamos asistiendo en nuestros
días a una auténtica revolución en
todo lo relativo al acceso a la
información; la aparición de los
nuevos dispositivos móviles
(smartphones y tablets),
evidentemente, está en la base deese cambio.
• Existen miles de aplicaciones
educativas que pueden tener un
uso en el aula facilitando de
manera divertida y creativa elaprendizaje.
• www.eduapps.es contiene una
lista de más de 30,000 appseducativas.