Download - Introduccion a Android
Introducción a
¿Qué es y de dónde viene?
¿De dónde viene?
Operadores Móviles
Fabricantes de teléfonos
Semiconductores
Comercialización
Software
Línea cronológica
5 Nov, 200734 Líderes
tecnológicos forman la Open Handset Alliance
12 Nov, 2007Primeras pruebas de desarrolladores con el
SDK
28 Ago, 2008Se anuncia el Android
Market
23 Sep, 2008Primer teléfono
Android
23 Sep, 2008Android 1.0 SDK
release 1 disponible
21 Oct, 2008Código fuente liberado
¿Qué es Android?• No es sólo un Sistema Operativo.• Es un conjunto de software para dispositivos
móviles que incluye:– Sistema Operativo– Middleware– Aplicaciones
• Construido sobre un núcleo Linux 2.6.• Open Source.• Diseñado para poder acceder a todas las
capacidades del dispositivo.
Arquitectura
Entorno de desarrollo• Ingredientes:
– Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html
– Java Development Kit (JDK 5 o 6) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
– Java IDE (Eclipse 3.5 o 3.6) + Plug-in ADT http://www.eclipse.org/downloads/ http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
• Pasos:1. Instalar JDK y eclipse2. Instalar plug-in ADT3.Descargar SDK, descomprimir y configurar Eclipse4.Descargar plataformas Android mediante el SDK
Manager
Emulador y AVD• Emulador de Android muy completo
– Conectividad de red.– Simular SMS.– Simular GPS.– …
• ADT plug-in lo integra en Eclipse• Android Virtual Device (AVD): simula el software y hardware específicos.
– Versión específica de Android.– Resolución de pantalla.– Densidad de píxeles.– Tarjeta SD.– Pantalla táctil– GPS– …
Debug
• Dalvik Debug Monitor Service (DDMS) y ADB– Ver procesos, pausarlo y activarlos.– Ver estado de la memoria y la pila.– Explorar el sistema de ficheros.– Push/Pull de ficheros.– Ver logs.
• ADT plug-in incluye una perspectiva DDMS
EjemploEntorno de Desarrollo
Artefactos principales
• Activity: equivale a una ventana de la aplicación.
• Service: componente de una aplicación sin interfaz ejecutándose en background.
• ContentProvider: mecanismo genérico para compartir datos entre aplicaciones.
• BroadcastReceiver: permite escuchar eventos broadcast enviado por otras aplicaciones.
Activity• Una Activity muestra una interfaz de usuario.• Un aplicación puede estar formada por uno o varios Activity.• Todas se declaran en AndroidManifest.xml• setContenView() --> asigna interfaz de usuario a dicha actividad
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;
public class MyFirstActivity extends Activity {
@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView text = new TextView(this); setContentView(text); }}
setContentView (R.layout.main);
Interfaz Gráfica• Dos formas de construirlas:
– Código Java– Código XML
• Cada pantalla en un fichero. • Elementos gráficos:
– Widgets: TextView, EditText, ListView, Button, Checkbox, RadioButton ….
– Layouts: FrameLayout, LinearLayout, RelativeLayout …
• Eclipse integra un editor XML.
Estructura ficheros• /gen/R.java - Contiene ID de
recursos contenidos en /res/• /res/drawable / - imágenes de
la aplicacion• /res/layout / - ficheros con la
definición de la interfaz gráfica• /res/values / - otro recursos de
la aplicación (strings.xml, styles.xml …)
• AndroidManifest.xml - Contiene información sobre la aplicación: actividades, permisos, bibliotecas …
EjemploHello, World!
Interacción con el usuario• Android proporciona interfaces Listener en las
que implementar acciones frente a eventos.• Asignar al elemento gráfico el Listener deseado e
implementar el método.• Ejemplo: OnClickListenerpublic class MyFirstActivity extends Activity
implements OnClickListener {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Button myButton = (Button)findViewById(R.id.MyButton); myButton.setOnClickListener(this); }}
public void onClick (View v){// Hacer lo que se quiera
}
EjemploEvento OnClick
Arrancar una Activity. Intents• Intents: Mecanismo para intercambiar mensajes entre
Activities o aplicaciones.• Utilizado comúnmente para arrancar Activities.
Intent myIntent = new Intent(MyFirstActivity.this, MySecondActivity.class);
startActivity(myIntent);// Si queremos feedback de la nueva ActivitystartActivityForResult(myIntent,REQUEST_CODE);
Lanzar Activity de manera explícita:
Intent myIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(“http://www.google.com”);
startActivity(myIntent);
Lanzar Activity de manera implícita:
Intent-Filter• Definen que tipo de Intent lanzará la actividad en la que se definen• Etiquetas:
– action– category
ALTERNATIVE, SELECTED_ALTERNATIVE, BROWSABLE, DEFAULT, GADGET, HOME, LAUNCHER– data
• android:host• android:mimetype• android:path• android:port• android:scheme
• Se resuelven en tiempo de ejecución. Si varios encajan en la definición se muestra una lista de las posibilidades
<activity android:name=“.MyActivity” android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter></activity>
Paso de parámetros. Intent.
• Un Intent puede llevar objetos de una actividad a otra.
• Actividad Origen. Insertar objeto:
• Actividad Destino. Recoger objeto:
myIntent.putExtra(“CIUDAD”, “Madrid”);
Intent intent = getIntent();String s = intent.getStringExtra(“CIUDAD”);
EjemploCrear Nuevas Actividades
Broadcast Events• Las aplicaciones pueden difundir eventos broadcast
con forma de Intents
• Registra un Broadcast Receiver para escuchar los eventos deseados
Intent intent = new Intent (“com.paradigma.MENSAJE_RECIBIDO”);i.putExtra(“from”, “Ana”);sendBroacast(intent);
<receiver android:name=".MensajeRecibido"> <intent-filter> <action android:name="com.paradigma.MENSAJE_RECIBIDO"/> </intent-filter></receiver>
public class MensajeRecibido extends BroadcastReceiver{ @Override public void onReceive (Context content, Intent intent){ // Hacer lo que se quiera }
2. Define <receiver> en tu AndroidManifest.xml (o bien por código java)
1. Crea tu clase heredando de BroadcastReceiver y sobreescribe el método onReceive(…)
Service• Crear un servicio
public class MyService extends Service {@Overridepublic void onCreate() {
// Inicializar variable y posible hebra}@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {// Lanzar hebra que haga el procesadoreturn Service.START_STICKY;}
• Declararlo en AndroidManifest.xml<service android:enabled="true" android:name=".MyService"/>
• Arrancar/Detener un serviciostartService(new Intent(this, MyService.class));stopService(new Intent(this, MyService.class));
Ciclo de Vida (I)• Estados de una Activity:
– Active: en el primer plano y con foco– Paused: visible pero sin foco– Stopped: no visible– Inactive: no arrancada
• Transición entre estado marcadas por llamadas a los métodos:– void onCreate(Bundle savedInstanceState)– void onStart()– void onRestart()– void onResume()– void onPause()– void on Stop()– void onDestroy()
Ciclo de Vida (II)
EjemploCiclo de Vida
Geolocalización
Servicio de Localización• Servicios de localización:
– LocationManager– LocationProvider
• Obtener una instancia de LocationManager:
• Seleccionar un LocationProvider:
• Usar un criterio con los requisitos requeridos.
• El emulador permite simular GPS
LocationProvider locProvider = locationManager.getProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER);
Criteria criteria = new Criteria();criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_COARSE);criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
LocationManager locationManager =(LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE)
Google Maps• Mostrar ubicación sobre los mapas de Google• Obtener API Key
http://code.google.com/intl/es-ES/android/add-ons/google-apis/mapkey.html
• Crear clase heredando de MapActivity• Incluir un MapView en el layout
• Incluir permisos en el AndroidManifest.xml– INTERNET– ACCESS_FINE_LOCATION– ACCESS_COARSE_LOCATION
<com.google.android.maps.MapView android:id="@+id/mapview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent“ android:clickable="true" android:apiKey=“adsfoij40sg09ewATAasg90” />
Conclusiones
Conclusiones
• Android te proporciona todas la herramientas necesarias para programar una aplicación
• SDK Multiplataforma• Licencia desarrollador (25USD)• Distribución a través del Android Market,
Markets alternativos o de manera directa• Control de aplicaciones menos estricto que en
otras plataformas• La valoración de los usuario influye en el
posicionamiento de tu aplicación
¿Preguntas?