Instalación y administración de servicios de audio y video
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Raquel Castellanos Crespo
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INDICE
Servicio de audio.
a. Funcionalidad del servicio de audio.
b. Formatos de audio. «Codecs» y reproductores.
c. Servidores de audio. Configuración. Administración.
d. Sindicación y suscripción de audio. «Podcast».
Servicio «streaming».
a. Funcionalidad del servicio de streaming.
b. Tipos de streaming.
c. Protocolos streaming.
d. Servidores y clientes streaming.
Servicio de vídeo.
a. Funcionalidad del servicio de vídeo.
b. Formatos de imagen.
c. Servidores de video. Configuración. Administración.
d. Formatos de video. «Codecs» y reproductores.
e. Sindicación y suscripción de video. “Vodcast”.
Videoconferencia.
a. Herramientas gráficas. Navegadores.
b. Uso y configuración..
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Funcionalidad del servicio de audio
Gracias a la compresión de archivos podemos oír música y ver películas en
computadoras, estéreos y dispositivos portátiles. Los distintos formatos de audio y video
se actualizan día tras día para ofrecer, a esta generación devoradora de multimedia,
opciones de entretenimiento de alta calidad en diminutos archivos.
La compresión de archivos de sonido se hace por medio de algoritmos. Para lograr una
reducción de un archivo se utiliza una técnica conocida como PNS (norma de
percepción de ruido). Se considera de percepción porque la mayoría de los formatos de
audio, como el MP3, aprovechan características del oído humano para diseñar la
compresión de los algoritmos que dan forma a un archivo de sonido. Existen ciertas
frecuencias que ser humano no reconoce, y de la misma manera, hay ciertos sonidos que
escucha mejor.
Utilizando este tipo de variables, la compresión de sonido trabaja mediante la
eliminación de ciertas partes de una canción (frecuencias imperceptibles) sin alterar de
manera significativa la
calidad de lo que escuchamos. Si esta compresión se audio se realiza a un archivo de
audio de manera adecuada, su tamaño se reduce de manera considerable, en un factor de
10 a 1 por lo menos.
Formatos de audio. Codecs y reproductores
Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber
distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del
audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio
específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados
pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de
formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de data (creado con un codec de
audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar
múltiples tipos de datos de audio y vídeo.
Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
Formatos Lossless (formato de audio comprimido sin perdida) como
FLAC,MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA,
ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless
Formato Lossy (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis,
Musepack, AAC y WMA
Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten
codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits
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que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un
flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible,
consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o
manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una
combinación de ambos.
Un Reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para reproducir audio
digital, entre ellos:
Discos ópticos como CDs, SACDs, DVD-Audio, HDCDs
Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener,
retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas
(como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de
videos digitales.
Ejemplos
Algunos reproductores populares:
AIMP
Amarok
foobar2000
iTunes
Quintessential Player
Winamp
Windows Media Player
XMMS
XMPlay
Banshee
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Servidores de audio, configuración y administración.
Un servidor de sonido es un software que se encarga de la gestión del uso y acceso a
los dispositivos de audio, habitualmente, las tarjetas de sonido. Normalmente se
ejecutan como un proceso de segundo plano.
El mismo término puede aplicarse también para referirse a un servidor dedicado al
streaming de audio, es decir, la emisión en tiempo real de un flujo de datos de audio a
través de Internet o de una red local.
Servidor de audio de sistema:
ESD
aRts
PulseAudio
JACK
RoarAudio
Servidor de streaming de audio:
Icecast
SHOUTcast
Sindicación y suscripción de audio “Podcasting”
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o
vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de
redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para
descargarlos.
Origen del término
El término podcast surge como contracción de Public On Demand y broadcast
(transmisión).
El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam
Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos
adjuntos. A través de la etiqueta <enclosure> añadió archivos de audio a un archivo
RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó
iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod. El
término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico
The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben
Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición
digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución
del audio amateur". Inicialmente se refería a las emisiones de audio, pero
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posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de
vídeo y/o audio. Muchos audiolibros se descargan en forma de podcast.
Contenidos y características
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los
programas a través de Internet. Su contenido es tan diverso como la radio tradicional
incluyendo noticias, documentales, música, debates, entrevistas, etc. Mucha gente
prefiere usar un guion y otros hablan de forma improvisada. Algunos parecen un
programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y
exclusivamente con voz, igual que con los videoblogs.
Servicio streaming
El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de
manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La
palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción).
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que
se va descargando para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de
descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo
para poder acceder a ellos. El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o
video. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la
tasa de transmisión del servicio. El streaming de video se popularizó a fines de la
década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran
parte de la población.
Componentes
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni
cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:
Códecs
Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas
descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.
Protocolos Ligeros
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen
que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se
hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta
eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de
datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir
los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información
llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en
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cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimedia estas pérdidas son casi
imperceptibles.
Tipos de streaming.
El proceso de streaming se puede dividir en dos categorías, en función de cómo se
obtiene la información a difundir: streaming en directo o bajo demanda.
- El streaming en directo es aquel que transmite eventos que están sucediendo justo en
el momento de la difusión. Por ejemplo, la transmisión de conciertos o de clases son
eventos que típicamente se difunden usando este tipo de streaming. La transmisión de
radio y televisión por Internet también tiene estas características, aunque en ocasiones
parte de la información que se difunde no parte de un evento en directo (por ejemplo,
un programa que ha sido grabado previamente, pero que se va a difundir en un momento
determinado).
En este tipo de transmisión empleamos el término difusión (broadcast) porque
realmente se está transmitiendo “en vivo” a todos los clientes la misma información,
que no es más que el evento que se está produciendo en ese momento.
- En un stream multimedia bajo demanda, la transmisión del medio empieza desde el
inicio del evento a ser reproducido para cada uno de los clientes. El medio a transmitir
puede estar ya preparado desde el comienzo del proceso en un fichero comprimido. En
este caso no representa una ventaja adicional el disponer de posibilidad del realizar
multicast en la red, ya que cada cliente recibe una parte distinta del stream y por lo tanto
un paquete de datos diferente.
Protocolos streaming.
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen
que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se
hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta
eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de
datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir
los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información
llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en
cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimedia estas pérdidas son casi
imperceptibles.
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en
el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya
que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su
cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes
pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que
no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como
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DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la
conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información
transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es
posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en
estos casos.
El protocolo de flujo en tiempo real RTSP (del inglés Real Time Streaming Protocol)
establece y controla uno o muchos flujos sincronizados de datos, ya sean de audio o de
video. El RTSP actúa como un mando a distancia mediante la red para servidores
multimedia. RTSP es un protocolo no orientado a conexión, en lugar de esto el servidor
mantiene una sesión asociada a un identificador, en la mayoría de los casos RTSP usa
TCP para datos de control del reproductor y UDP para los datos de audio y vídeo
aunque también puede usar TCP en caso de que sea necesario. En el transcurso de una
sesión RTSP, un cliente puede abrir y cerrar varias conexiones de transporte hacia el
servidor por tal de satisfacer las necesidades del protocolo. De forma intencionada, el
protocolo es similar en sintaxis y operación a HTTP de forma que los mecanismos de
expansión añadidos a HTTP pueden, en muchos casos, añadirse a RTSP. Sin embargo,
RTSP difiere de HTTP en un número significativo de aspectos:
- RTSP introduce nuevos métodos y tiene un identificador de protocolo diferente.
- Un servidor RTSP necesita mantener el estado de la conexión al contrario de HTTP
- Tanto el servidor como el cliente pueden lanzar peticiones.
- Los datos son transportados por un protocolo diferente
Servidores y clientes streaming.
En principio no es necesario contar con un servidor especial para colocar archivos de
audio o vídeo con descarga streaming en nuestras webs. Cualquier servidor normal
puede mandar la información y es el cliente el que se encarga de procesarla para poder
mostrarla a medida que la va recibiendo.
Sin embargo, existen servidores especiales preparados para transmitir streaming.
Aunque en muchas ocasiones no es necesario utilizarlos nos pueden ofrecer importantes
prestaciones como mandar un archivo de mayor o menor calidad dependiendo de la
velocidad de nuestra línea. En determinados casos, como la puesta en marcha de una
radio o la transmisión de un evento en directo, si que será imprescindible contar con un
servidor de streaming al que mandaremos la señal y con ella, la enviará a todos los
clientes a medida que la va recibiendo
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Servicio de video
Funcionalidad del servicio de vídeo.
El vídeo es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una
secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión,
pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los
consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta
magnética o en disco óptico, aunque con la aparición de estos últimos dicho término se
identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo
VHS, Betamax.
Inicialmente la señal de vídeo está formada por un número de líneas agrupadas en varios
cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de
la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color
depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo es de
1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la
imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte
positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro
y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de
estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático. La funcionalidad de los
servicios de vídeo, está estrictamente vinculado a los formatos de este. Cada formato
suele estar diseñado para una o varias funcionalidades propias.
La transmisión de vídeo sobre redes de telecomunicaciones está llegando al punto de
convertirse en un sistema habitual de comunicación debido al crecimiento masivo que
ha supuesto Internet en estos últimos años. Lo estamos utilizando para ver películas o
comunicarnos con conocidos, pero también se usa para dar clases remotas, para hacer
diagnósticos en medicina, videoconferencia, distribución de TV, vídeo bajo demanda,
para distribuir multimedia en Internet... Debido a la necesidad de su uso que se plantea
en el presente y futuro, se han proporcionado distintas soluciones y sucesivos formatos
para mejorar su transmisión.
Pero hoy, ya hemos oído hablar negativamente de los sistemas actuales de distribución
de vídeo debido a su dudosa calidad en redes como Internet. Estas aplicaciones
normalmente demandan un elevado ancho de banda y a menudo crean cuellos de botella
en las redes. Este es el gran problema al que está sometida la transmisión de vídeo.
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Formatos de imagen
Todos nosotros utilizamos algún que otro formato para visualizar, almacenar o escanear
imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre
otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen
más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de
imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y en qué
situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del
PC, y cuáles son cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.
Estándar de Windows
Los formatos que se utilizan de forma más común vienen dictaminados muchas veces
por los programas de imagen que utilizan los usuarios. Por extensión, ya que nueve de
cada diez computadoras llevan Windows, los formatos más extendidos en potencia, son
los que lleva el propio Windows. Los dos formatos que soporta el Paint de Windows
son BMP y PCX, aunque la utilización del primero se hace mucho más notoria.
El formato BMP (Bit Map) es el formato de las imágenes en bitmap de Windows.
Aunque muy extendido, tiene la dificultad de la escasa compresión que realiza en los
archivos por lo que ocupan rápidamente casi 1Mb. Pero el formato de Mapa de Bits
tiene una importante característica a su favor, es que casi todos los usuarios tienen una
PC que puede soportarlo.
El formato PCX es un formato establecido por Zsoft para su programa Paintbrush. Por
tanto, la extensión de este formato va ligada con la introducción de este programa en las
PC. La mayoría de las PC soportan la versión 5 del formato PCX.
Evolución
Los usuarios, en principio los más profesionales y cada vez en mayor medida los
usuarios en general, utilizan herramientas gráficas que les permiten la utilización de
otros formatos más adecuados para con sus necesidades. De esta forma se utilizan
programas gráficos tan completos que permiten la utilización de una gran variedad de
formatos, y la capacidad de transformar las imágenes a distintos formatos, de manera
que el usuario puede comprobar cuál es el más adecuado en cada momento.
La circunstancia a favor del formato BMP anteriormente citada ha ido perdiendo
importancia con la entrada de los navegadores en las PC, ya que la capacidad de soporte
de los formatos más adecuados se ha ido extendiendo a medida que se extiende el uso
de los navegadores. A raíz de Internet y del trabajo con herramientas gráficas, la
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importancia prima en la compresión que a su vez respete a la calidad, de forma que
formatos como el GIF y el JPEG se han comido rápidamente el mercado.
GIF y JPEG: los formatos más utilizados
El formato GIF, propietario de CompuServe, corresponde a las siglas de Graphics
Interchange Format. Es el formato más utilizado para mostrar gráficos de colores
indexados e imágenes en documentos HTML (hypertext markup language) sobre World
Wide Web y otros servicios online. Gif es un formato de imágenes comprimidas
diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de archivos sobre las líneas
telefónicas.
El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es el formato que se utiliza comúnmente
para almacenar fotografías y otras imágenes de tono continuo, y también se utiliza en
documentos HTML para Internet. A diferencia del formato GIF, JPEG guarda toda la
información referente al color en RGB. JPEG también utiliza un sistema de compresión,
que de forma eficiente reduce el tamaño de los archivos mediante la identificación y el
descarte de los datos redundantes que no esenciales para mostrar la imagen.
Otros formatos comunes
El formato TIFF, que corresponde a las siglas Tagged-Image File Format, se utiliza
para intercambiar archivos entre distintas aplicaciones y plataformas de la computadora.
El formato TIFF soporta la compresión LZW, que es un método de compresión con
menor pérdida, de hecho ayuda a no perder detalles en la imagen almacenada.
Actualmente se utiliza de forma común en su versión 5.0.
El formato PICT es ampliamente utilizado en los gráficos de Macintosh. Se utiliza
como un formato de archivo para las transferencias de archivos entre aplicaciones. PICT
es especialmente efectivo para comprimir imágenes que contienen grandes áreas de
color sólido. La compresión que realiza el formato PICT no es buena para los canales
alpha, que normalmente contienen grandes superficies de blanco y negro.
El formato EPS de Adobe Photoshop, es un formato de archivos que es soportado por la
mayoría de los programas gráficos. El nombre del formato EPS corresponde a
Encapsulated PostScript Language.
Existe un formato llamado PhotoCD que está diseñado por Kodak para la creación de
álbunes de fotografías a partir de su revelado en forma de discos de CDROM. Este
sistema se denomina Kodak Pro PhotoCD.
Debemos mencionar el formato PDF, que aunque no es propiamente de imagen, si que
desempeña una tarea importante en Internet al proporcionar soporte para los
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documentos con partes gráficas. PDF se utiliza mediante Adobe Acrobat, que es un
software de publicación electrónica que tiene la gran ventaja que corre bajo las
plataformas Macintosh, DOS, Windows y UNIX. Se basa en el lenguaje PostScript de
nivel 2, pudiendo representar gráficos vectoriales y bitmaps. PDF se ha convertido en
unos de los formatos de moda en Internet, por sus capacidades de formatear páginas, a
las que puede incluir imágenes, esquemas y links de hypertexto.
Formatos para Internet
En Internet, sobretodo, se utilizan los formatos JPEG, GIF y PDF, este último para
documentos, aunque formatos como el PNG y el ProJPEG son dos formatos muy
válidos dadas las características de la World Wide Web.
JPEG es el mejor formato para fotografía o imágenes de tonos continuos, y el formato
GIF es preferible para las imágenes de tonos no continuos o cuando hay grandes áreas
de un mismo color. El PNG, que está libre de patente, es el sustituto del formato GIF, y
corresponde a las siglas de Portable Network Graphics. Por sus características, el
formato de Gráficos Portables en la Red también puede reemplazar en los usos más
comunes del formato TIFF, ya que PNG soporta imágenes con colores indexados, con
escala de grises, e imágenes de color verdadero. El formato PNG está diseñado para
trabajar online de forma óptima en aplicaciones de visualización, como es el caso de la
World Wide Web de Internet. Por tanto su diseño procura que sea extremadamente
completo con la opción de visualización progresiva. Además el formato PNG es
robusto, ya que proporciona por un lado chequeo de la completa integridad del archivo,
y por otro la detección simple a los errores comunes de transmisión. Con las
características mencionadas, PNG puede almacenar los datos de gamma y cromacidad
mejorando el color comparándolo con las plataformas heterogéneas.
Al igual que el PNG, los archivos ProJPEG son JPEG mejorados que se pueden
visualizar por etapas de forma progresiva en el navegador. De esta forma, la imagen se
visualiza toda y mientras se carga va mejorando su definición. El formato ProJPEG
(Progressive JPEG) va muy ligado al JPEG, ya que también se utiliza para las
fotografías e imágenes de tono continuo, con la diferencia de estar diseñado para una
visualización progresiva de la imagen en cuanto se carga de Internet, y de esta manera
no tener que esperar la carga completa de la imagen para poder ver su contenido.
Formatos de video. «Codecs» y reproductores.
Modo en el que los vídeos guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que
puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de
imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en
pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea.
Para transformar la información analógica de las imágenes en digital se usan los códec
(acrónimo de codificador/decodificador). En muchos casos estas utilidades analizan los
fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. La compresión puede ser
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temporal, en la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre este y el que
le precede, o espacial, en la que se eliminan los datos de los píxeles que no cambian en
cada fotograma.
Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el QuickTime Movie (MOV), el
AVI y el correspondiente al estándar MPEG.
El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en
sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual.
El AVI (Audio Video Interleaved, audio vídeo intercalado) es un formato también
multiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vídeo con lo que
son formatos de archivo. A este archivo habría que especificarle el tipo de video o audio
que está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por
dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc y para *.mov el
sorenson, H264, etc.
El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group)
produce una compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su
creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2,
usado en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para
transmitir vídeo e imágenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para
distribuir multimedia en la Web. El formatoMPEG4 es la base de actuales formatos
como el divx xvid o el H264 siendo este último (H264) un codec tan potente que
soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos.
El desarrollo de Internet ha propiciado formatos que permiten visualizar vídeos a través
de la red, sin tener que descargar previamente el archivo completo; para esta finalidad,
la empresa RealNetworks ha establecido RealVideo y Microsoft su formato de vídeo
correspondiente al Windows Media Player(Reproductor de Windows Media), ambos
con gran futuro en el desarrollo de la distribución de vídeo en tiempo real a través de
Internet. Para ver los vídeos en el ordenador es necesario tener instalado el software de
reproducción adecuado. Actualmente suelen facilitarlo las distintas empresas, bien con
el sistema operativo, bien como una herramienta a la que se puede acceder de forma
gratuita.
Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video
digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de
información.
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En cuanto a formatos de vídeo, podemos destacar los siguientes:
AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento
muy simple, pues almacena la información por capas, guardando una de vídeo seguida
por una de audio. Sus codecs están desarrollados como controladores para ACM (Audio
Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y también pueden ser
usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.
Microsoft Windows Media Vídeo: este formato es una de las últimas propuestas de
Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2. Ha tenido
gran impulso debido a Windows XP, ya que viene integrado con el sistema operativo.
También tiene una opción para "streaming", que viene incluida en Windows 2000
Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son: .asf y .wmv para vídeo, y .wma
para audio.
Real Video: Real Audio, ha sido uno de los más usados para "streaming" de audio
en diversos medios. También tiene una propuesta para video llamada Real Video.
Ambas versiones, requieren de su propio reproductor, que es el "Real One".
Apple QuickTime: Apple también tiene una interesante opción nativa de los
sistemas Macintosh. Sus archivos .mov requieren de un reproductor especial que es el
"Quicktime Player" para visualizarlos. Este reproductor, tiene una versión sencilla
gratuita y una profesional, que entre otras cosas permite realizar vídeos en dicho
formato y editar algunas características de los mismos.
Sindicación y suscripción de video. “Vodcast”.
Vodcast o Vlogs: vídeos que se comparten online y que tienen como objetivo
posicionarse como experto y/o conseguir una promoción de ventas. No se trata
necesariamente de vídeos corporativo-comerciales, ya que perfectamente pueden ser
entrevistas, reportajes, explicaciones, cursos, etc. Cuanto más interese a la gente; más
éxito tendrá un vodcast que, además puede darnos muchas visitas a nuestras páginas
web, mucha notoriedad y popularidad. Los vodcasts pueden colgarse (colocarse,
publicarse....) en una web, en un blog, en un cd o dvd para ser enviados o regalados, etc.
El objetivo es llegar a nuestro cliente y que nos conozca, impresionándole con un
contenido de calidad.
Videoconferencia
La videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo,
permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como
el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador,
etc.
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El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital
de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona
importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente
distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.
Herramientas gráficas. Navegadores.
Las videoconferencias se pueden realizar mediante el navegador o por medio de
software
específico:
De Navegador:
FlashMeeting: es una aplicación basada en la versión 'plug in' de Adobe Flash y
Flash Media Server. Corre en una ventana estándar de navegador y permite a un grupo
de personas reunirse desde cualquier lugar del mundo con una conexión a Internet. Las
reuniones son con reserva previa de un usuario registrado que sólo tiene que compartir
una URL. Los usuarios disponen de video y audio conferencia, junto con la capacidad
para realizar tours web.
MegaMeeting: software de video conferencia basado en un navegador. MegaMeeting
no requiere descarga: todo lo que necesitas es un navegador de Internet, una conexión a
Internet de banda ancha y una cámara web o cámara de vídeo digital. Hasta 16 personas
pueden verse al mismo tiempo, y un número ilimitado de asistentes adicionales a la
Videoconferencia podrán ver a los 16.
Vawkr: es un servicio de video conferencia de chat que te permite obtener tu propia
sala de chat de vídeo y de hablar con cualquiera. Después de registrarte para el servicio
y crear tu propia habitación, puedes invitar a otras personas a unirse simplemente
enviando la URL de tu habitación. Los únicos controles disponibles son los de volumen
y ajuste de micrófono. El servicio está completamente basado en la Web y es libre de
utilizar.
Software Específico:
Skype: es y servicio VoIP y videoconferencia que puede utilizar para tener de
llamadas de video uno a uno. Puede chatear en modo texto (también en modo grupal),
tener llamadas de audio / vídeo, transferencia de archivos y mucho más. Las Vídeo
llamadas están limitadas a dos personas, pero hay muchos software de terceros que le
permiten añadir un mayor número de personas, y también grabar sus sesiones de
conferencias. Libre de utilizar.
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SnapYap: es una herramientas de conferencia de voz online gratuita, que cualquiera
puede utilizar para hacer llamadas audio-video uno a uno. Llenando un simple
formulario de registro, te permite crear tu sala de conferencias de vídeo, en la que
puedes invitar a otras personas.