I. La animación “Stop - Motion”
I: La animación “Stop - motion”
- Historia
- Técnica
I: La animación “Stop - motion”
I.I. Introducción
LA ANIMACIÓN
Las imágenes se muestran una tras otra dando sensación de movimiento
Cine: 24 imagenes/segundo
Video: PAL 25 imag/seg NTSC 30 imag/sec
I: La animación “Stop - motion”
I.I. Introducción
PRINCIPIO FÍSICO
La persistencia de la visión, es un principio establecido por el físico Joseph Plateau que consiste en una "imperfección" del ojo que provoca que la imagen se grabe en la retina durante una fracción de segundo después de que fue vista.
Cuando la luz es intensa el proceso es mayor, por eso las salas de cine están a oscuras, la retina se adapta a la oscuridad y la luminosidad de la
pantalla hace que la persistencia aumente.
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I.I. Introducción
HISTORIA
2000 A.C. S. XIX
1928 1937 1991
I: La animación “Stop - motion”
I.I. Introducción
- Tipologías desarrolladas:
- Animación stop-motion
- Animación gráfica 2D
- Animación 3D
- Animación experimental
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Guión / Story - boards
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Diseño / elaboración personajes
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Construcción de escenarios
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Animación / filmación
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Chroma
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Composición
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I.II. Fases - Caso a estudio
- Edición y postproducción