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PRÁCTICA 4
RUTAS Y ANIMACIONES
Ing. Julio Cubillán Msc. Enero 2012
TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA IMAGEN DIGITAL PRÁCTICA 4 - FUNCIONES AVANZADAS
Ing. Julio Cubillan Msc. Página 2 de 13
Contenido
INTRODUCCIÓN: ................................................. 3
Ejercicio 1 – Gráficos Vectoriales (Rutas). ............ 4
Paso 1. Creación de la Ruta Marco. ................... 5
Paso 2 – Dibujo del Marco ................................. 6
Paso 3 – Dibujo de el Texto. .............................. 7
Ejercicio 2 – Gráficos Animados. ........................ 10
Paso 1 – Creación de los cuadros. ................... 11
Paso 2 – Creación del Archivo GIF .................. 11
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INTRODUCCIÓN: En esta práctica se pretende abordar funciones avanzadas del tratamiento
de imágenes digitales, seccionadas en dos partes: Gráficos Vectoriales, y
animación. Como es posible suponer, se harán necesarias todas las habilidades
adquiridas en las prácticas anteriores, de manera que se recomienda identificar las
posibles debilidades y reforzarlas o en su defecto dejar el manual de Gimp a la
mano para refrescar los conocimientos en la medida que sea necesario.
El Ejercicio 1 está orientado a trabajar con las imágenes vectoriales y su
combinación con las herramientas ya trabajadas en el curso.
El Ejercicio 2 se dedicará al diseño de animaciones utilizando el formato de
almacenamiento GIF.
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Ejercicio 1 – Gráficos Vectoriales (Rutas). Los gráficos vectoriales están formados por puntos en el plano de la imagen
llamados nodos, que pueden estar o no unidos por líneas rectas o curvas,
formando figuras abiertas o cerradas. Se denominan rutas ya que se toma en
cuenta el orden en que son creadas y al combinarla con una herramienta como el
pincel, define su recorrido. Antes de continuar revise la teoría respectiva en los
siguientes enlaces:
http://docs.gimp.org/es/gimp-using-paths.html
A continuación se cita textualmente el siguiente fragmento importante de la
página anterior que hacen referencia a la manipulación de la rutas:
“La ruta está compuesta de dos componentes con segmentos rectos y curvos. Los
cuadrados negros son los nodos, el círculo blanco es el nodo seleccionado, y los
dos cuadrados abiertos son los tiradores asociados al ancla seleccionada.”
http://docs.gimp.org/es/gimp-using-paths-properties.html
De este vínculo, en importante tener claro las siguientes definiciones:
Poligonal, componente de la ruta abierto o cerrado.
En el siguiente enlace se explica cómo utilizar la herramienta de rutas la
cual se utiliza para gestionar los gráficos vectoriales.
http://docs.gimp.org/es/gimp-tool-path.html
La recomendación es jugar con esta herramienta para familiarizarse con la
manipulación especialmente en lo relativo al uso de las teclas [shift], [alt] y [ctrl].
En Gimp, las rutas se complementas muy bien con el resto de herramientas
de selección, pintura y texto, lo cual permite producir interesantes efectos. En este
ejercicio se realizará un Banner con la consigna “Bienvenidos” para una cartelera
que bien podría lucirse al inicio de la temporada escolar, a conciencia de que
mediante la creación de logotipos pueden generarse textos impresionantes, al final
estos filtros son creados mediante la técnica que estamos a punto aplicar. Es una
buena práctica observar la estructura de la imagen (capas, rutas, modos y
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máscaras) resultado de la aplicación de estos filtros, ya que da luces sobre
generar efectos interesantes. En la figura 1, se muestra el resultado final.
Figura 1
Paso 1. Creación de la Ruta Marco. Cree una imagen nueva con las dimensiones del banner (100 cm x 30 cm)
con Archivo Nuevo, recuerde que puede cambar la unidad de medida cuando
aparezca el diálogo a centímetros.
Seguidamente, marque una ruta poligonal cerrada como se muestra en la
figura 2. Puede utilizar guías para definir más cómodamente la ruta.
Figura 2
Es necesario recordar que:
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- Para cerrar la ruta haga clic en el nodo inicial estando en modo de
diseño cuando aparezca el símbolo de unión en el cursor.
- Tildar las opciones Mostrar guías y Ajustar a las guías en el sub menú
Ver de la ventana de imágenes.
Nótese que cuando se comienza a utilizar la herramienta de rutas ( ), se
activa en el diálogo de rutas, una ruta nueva con una miniatura de la ruta que está
siendo creada el nombre por defecto es “Sin nombre” el cual puede cambiarse por
uno más apropiado, para efectos de esta práctica se denominará a esta ruta
“marco”. El procedimiento es el mismo utilizado para renombrar capas: bien se
hace doble clic sobre el nombre, o con botón derecho sobre la ruta, se selecciona
Editar atributos de la ruta….
Con la finalidad de organizar apropiadamente la imagen, también se creará
una capa nueva el nombre marco para realizar el dibujo mencionado y otra capa
con el nombre texto para dibujar la palabra “bienvenidos”
Paso 2 – Dibujo del Marco.
Para realizar el dibujo se combinará la ruta marco
con la herramienta de pincel a través de la función trazar
ruta, para hacer esto es necesario activar la ruta marco
(haciendo clic sobre ella en el dialogo respectivo) y
activar la capa marco (haciendo clic sobre ella en el
dialogo respectivo) esta herramienta solo combina capas
y rutas activas.
Se utilizará esta herramienta dos veces, una para
trazar una línea azul gruesa y otra más fina de color
naranja. Primero es necesario fijar las opciones de la
Herramienta pincel como se muestra en la figura 4. El
color de frente en azul, la forma del pincel en Circulo (19) el más grande, la escala
en 2 (duplica el tamaño del pincel) y el efecto <<jitter>> con el cual se obtiene el
granulado del trazado.
Figura 4
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Para utilizar la herramienta de trazar Ruta presione botón derecho sobre la
ruta y seleccione Trazar ruta. También puede presionar el ícono correspondiente (
) en la parte inferior del Diálogo de rutas. En todo caso se despliega la
ventana que se muestra en la figura 5.
Puede observarse que, por
defecto existen algunas opciones para
el trazado, pero para este efecto, se
utilizarán las opciones definidas en
previamente, es por ello que es
necesario tildar la opción Trazar
utilizando una herramienta de pintura y
en la opción Herramienta de pintura, se
selecciona Pincel.
El detalle sobre el uso del resto
de las opciones de este diálogo puede
detallarse en el siguiente vínculo:
http://docs.gimp.org/es/gimp-path-stroke.html
Para lograr el trazado, se presiona el botón Trazo. Es posible notar el efecto
en la capa marco.
Para dibujar la segunda línea, se ajustan las opciones de la Herramienta
pincel (Color de frente: Naranja, Pincel: Circulo 15, Escala: 1) y se ejecuta
nuevamente la opción Trazar ruta.
Paso 3 – Dibujo de el Texto. El Texto puede ser realizado de diferentes maneras, la más fácil es utilizar
la creación de logotipos (Archivo Crear Logotipos), también puede generarse
el texto utilizando la herramienta de texto y luego convertir el texto en rutas y
utilizar el trazado de rutas (Crear una ruta a partir del texto en las opciones de la
herramienta de texto) para decorar, como ser hizo en el paso anterior.
Figura 5
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En esta oportunidad se escribirá el texto letra por letra utilizando la
herramienta de ruta definiendo poligonales, luego se trazará una línea de color
negro utilizado la ruta recientemente definida para rellenar individualmente cada
letra con el color deseado.
El texto se elaborará en una capa nueva denominada texto. Para iniciar el
dibujo se hace clic sobre la herramienta de ruta y se procede a dibujar las letras.
Tal como se muestra en la figura 6. Nuevamente se utilizaron las guías para
alinear las letras.
Figura 6
Cambie el nombre por defecto de la ruta a texto, Para efectos de esta
práctica hará referencia a esta ruta con este nombre. A continuación es necesario
configurar la herramienta de trazado, con un pincel pequeño (3 pixeles es
aconsejable). Ajuste las opciones de trazado como se indica en la figura 7. Luego
presione el botón Trazo.
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Figura 7
Seguidamente, deshabilite las selecciones activas y proceda a rellenar las
letras con los colores respectivos. Es necesario recordar que:
- Debe seleccionar la capa donde se va a rellenar (texto).
- La opción de Rellenar colores similares en la Herramienta de Relleno
debe estar activada.
Figura 8
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Ejercicio 2 – Gráficos Animados. Los gráficos animados están determinados por el formato GIF, entre sus
características es posible mencionar:
- Son gráficos indexados, es decir, el color y transparencia de la imagen
están limitado a una única paleta de 256 colores denominada mapa de
colores. Gimp tiene docenas de paletas definidas para escoger las
cuales se adaptan a los caso de combinación más comunes.
- En un solo archivo es posible almacenar varias imágenes, denominadas
cuadros, las cuales pueden visualizarse mediante algunos criterios de
tiempo y transición predefinidos. He aquí la clave para la animación.
- Las animaciones pueden observarse en ambientes web. Si necesita
visualizar la animación, será necesario abrirla con un navegados (IE,
Firefox, Crome, entre otros)
Información más detallada acerca de este formato de almacenamiento
puede conseguirse en el siguiente enlace.
http://docs.gimp.org/2.6/es/glossary.html#glossary-gif
Cuando Gimp almacena bajo el formato
gif, trata cada una de las capas como un cuadro
de la animación que comienza desde la capa
superior hasta la inferior, es posible asignar un
tiempo de visualización y una transición a cada
indicándolos de una manera especial en el
nombre de la capa cuadro o asignar estos
atributos por defecto.
En la figura 9 puede observarse la
manera en que se especifica el tiempo de
visualización y la transición de cada cuadro. En
este caso el tiempo se especifica en
milisegundos (ms). En cuanto a la transición
puede ser de dos tipos, replace aquí la imagen sustituirá completamente a la
Figura 9
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anterior, mientras que combine, dejará partes de la imagen anterior en las partes
transparentes del cuadro que se muestra.
Paso 1 – Creación de los cuadros. Se crea una imagen nueva en
Gimp con dimensiones 200 x 200
pixeles, a continuación se dibuja la
imagen del primer cuadro. Por defecto
el nombre de la primera capa es
“fondo”, Si cambia el nombre
incluyendo entre paréntesis el tiempo
de exposición en milisegundos y la
forma de transición (combine o
replace) como se muestra en la figura
10, podrá ser tomado en cuenta en la
animación.
Es necesario recordar que puede cambiar el nombre de la capa, haciendo
doble clic sobre el nombre de esta en el diálogo de capas o haciendo clic derecho
sobre la capa para luego seleccionar Editar atributos de capa …
Paso 2 – Creación del Archivo GIF Después de crear
todas las capas
especificando el tiempo y
tipo de transición, se
procede a almacenar el
archivo en formato gif
(colocando la extensión
.gif al nombre ). Se
despliega la ventana
mostrada en la figura 11.
Figura 10
Figura 11
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En el primer grupo de opciones, identificado con la consigna El
complemento GIF solo puede manejar capas como fotogramas de animación, para
lograr la animación es necesario seleccionar Guardar como animación.
El segundo grupo de opciones, identificado como El complemento GIF solo
puede manejar imágenes indexadas o en tono de gris, es necesario seleccionar si
se transformará la imagen en color o en blanco y negro. En el primer caso
(Convertir a indexada usando ajustes predefinidos) Gimp crea un mapa de colores
sobre la base de todas las capas presentes en el archivo seleccionándolos
convenientemente. En el segundo caso (Convertir a tonos de grises), el mapa de
colores estará formado por tonos de grises. En ambos casos se toma en cuenta la
transparencia. Para continuar se presiona la tecla Exportar.
A continuación aparece la ventana mostrada en la figura 12, donde se
configura la animación.
Figura 12
Las opciones de Gif animado tienen la siguiente funcionalidad:
Bucle infinito, al estar seleccionado la animación se repite indefinidamente.
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Retardo entre cuadro cuando no se especifique. Es el retardo especificado
para todos los cuadros o fotogramas que no estén definidos explícitamente en el
nombre de la capa.
Desecho de fotogramas cuando no se especifique: Indica la forma de
transición por defecto para los cuadros que no se especifique (reemplazar o
combinar)
Utilizar retardo introducido arriba para todos los fotogramas: Si está tildado
fuerza el valor de tiempo introducido anteriormente para todos los cuadros. No
respeta lo especificado en las capas.
Utilizar desecho introducido arriba para todos los fotogramas: Si está tildado
fuerza el valor de desecho (transiciones) introducido anteriormente para todos los
cuadros. No respeta lo especificado en las capas.
Para terminar se presione Guardar y se creará el archivo con formato gif
seleccionado. Para complementar el funcionamiento de estas opciones consulte el
siguiente vínculo:
http://docs.gimp.org/2.6/es/gimp-images-out.html#file-gif-save