Normativas y Reglas.
Comandos y Ayudas.
Guías y Manuales.
Manual Para el Usuario
Guía de Rol para SA-MP
Fecha: 15/05/2011
Por Borja Llobera
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Guía de Rol Página 3
Tabla de contenido
El Servidor
Primeros contenidos
Definiciones
Cambios de Nombre
Penalizaciones administrativas
Anuncios (/ad)
Nombres en el foro
Zonas permitidas para el juego
Cambios de facción
Armas
Semáforos y Accidentes
Secuestros
Hot Key Board (HKB)
Guía de rol de armas
ID’s de los colores para los vehículos
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El Servidor
A la hora de actuar dentro del servidor se re-
crea unas normas esenciales que harán que tu
vida en el juego se alargue, sin pisotear el dere-
cho de divertirse a los demás usuarios y mejo-
rar la convivencia y el esfuerzo de cada uno de
los usuarios. Y la verdad, hay una ley que se
aplica en esta comunidad: “La ignorancia de la
ley no exime de su cumplimiento”. Por eso, te recomendamos que te leas
aunque sea esta guía, que sin duda, te ayudará y aclara ciertos concep-
tos.
No penséis que es un aburrimiento leer esto, ya que ahora puede aburri-
ros, pero os ayudará a divertiros mucho mas a la hora de jugar.
Tu deber como usuario, es leer este tipo de temas, no te castigarán por no
leerlas, no podemos obligarte a leer, pero si a cumplirlas; por eso esa fra-
se, puedes desconocer la ley, pero si la incumples eres sancionado. No
penséis que esto es malo o que queremos castigaros, al staff no le gusta
sancionar, por eso os recomienda que leáis las normas, ya que es parte
de su trabajo, que la verdad, muy poca gente sabe valorarlo.
Es imprescindible organizarse y estudiarse los temas que deberíais de
leer, como éste; fijarse en los puntos esenciales para evitar problemas, en
este caso, dentro del servidor, usando siempre tu inteligencia para hablar
con la administración en reportes, y saber lo que hay que hacer. Vereis
que cuanto más juguéis, mas fácil os será identificar los errores de los
demás y ayudarles. Hay mucha gente que viene nueva sin ningún conoci-
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* Nombre_Apellido
- Iniciales mayúsculas
- No debe ser un nombre de algún famoso
- No copiar
- Ningún número
* Spam
Es enviar una publicación de una dirección web o dirección ip de algo
externo a LARP. Las personas que hagan spam de LARP, serán
expulsadas de la comunidad.
* Flood
Enviar un mensaje masivo de algún tipo de tema determinado.
Ejemplo:
Jose_García dice: hola
Jose_García dice: hola
Jose_García dice: hola
Jose_García dice: hola
Jose_García dice: hola
*Abreviaciones
Las abreviaciones en el servidor de forma IC, no están permitidas es
decir, en vez de poner “q” “xq” “kn” etc. Se pondrá bien escrito: Que,
Por que, Quien.
Primeros contenidos
miento, no debemos despreciarles, podemos ayudarles, para eso hace-
mos las guías, para ayudarnos entre nosotros.
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Definiciones
DeathMatch
Matar o atacar a una o más persona sin ningún tipo
de razón dentro del rol.
MetaGaming
Es usar información Out Of Character (Fuera del Ju-
gador) para usarla In Character (Dentro del Juego).
CarJacking
Es robar un coche a otra persona sin ningún tipo de rol o motivo.
NinjaCarJacking
Robar una moto estando delante y hacer una patada a la parte trasera.
CharacterKill
Es la muerte total y absoluta del PJ. ( pérdida de memoria IC )
PlayerKill
Es la pérdida total de memoria y la ''no vuelta'' al rol que tenia ese PJ.
( teniendo que crearse otra cuenta y empezar de "0" nuevamente )
CarKill
Es matar a alguien estando en un coche, puede haber dos tipos de
CarKill:
- Atropellarle varias veces hasta que consigues dejarlo debajo y va per-
diendo la vida hasta que le matas.
- Atropellarle cuando le queda poca vida y le terminas matando.
RevengeKill
Matar por venganza, sólo por que el te había matado anteriormente.
PowerGaming
Es realizar una acción que tú mismo no podrías hacer en la vida real.
DriveBy
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Usar una MP5 desde el puesto de conductor (moto, bici o coche) o
también usando Q / E para mirar y apuntar hacia los lados.
BunnyHop (a pié)
Es saltar seguidamente con el símbolo de ir más rápido debido a que
tu personaje se a quedado sin aire, o simplemente por saltar para es-
quivar las balas.
BunnyHop (bicicleta)
Es saltar con la bicicleta a donde tú en la vida real no podrías llegar.
Cambios de Nombre Por motivos de comodidad y seguridad para el servidor, desde el staff,
se ha decidido crear una normativa contra los cambios de nombres.
1. Solo esta permitido un cambio de nombre por usuario.
2. El cambio de nombre deberá tener un motivo lógico para el
cambio, no se cambia el nombre por la simple razón de que "No
me gusta".
3. El cambio de nombre, se deberá solicitar a través del centro de
DM : 10 minutos Jail
PG : 10 minutos Jail
MG : 10 minutos Jail
CJ : 10 minutos Jail
ZigZag (( ZZ )) : 10 minutos Jail
RK : 10 minutos Jail
DB : 10 minutos Jail
BH : 10 minutos Jail
Penalizaciones Administrativas1
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Invasión HQ : 15 minutos Jail
Flood : 15 minutos Jail
Insultos OOC : 20 minutos Jail + warn
Rolear con un Admin On Duty : 15 minutos Jail
Mentir OOC : 20 minutos Jail
Aprovechamiento de BUG : 30 minutos Jail + warn
Anuncios (/ad)
¡Incorrecto!
Hay normas estrictas a la hora de usar los ANUNCIOS, sólo se po-
drán mandar anuncios con fines comerciales; desde la sede de la
CNN. Ahora Veremos algunos ejemplos, correctos e incorrectos:
William, llámame
Necesito admin
Vendo Infernus - [Ofertas por SMS]
Mecánico Disponible. - Los Ángeles
Los anuncios incorrectos son severamente castigados con un jail ad-
ministrativo.
¡correcto!
En el foro de la comunidad, un usuario tiene su Nick del foro (de libre
elección) su nombre IG (obligatoriamente su nombre en el server) y
su apodo OOC (éste es opcional de ponerlo).
Veamos unos ejemplos:
Nombres en el Foro
1Los Tiempos de retención administrativa pueden variar dependiendo de la gravedad y/o las repeticiones de la falta cometida. En
cualquier caso, el administrador tiene derecho a retener a los usuarios con un motivo el tiempo que estime oportuno.
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Britney Spears
Alejandro Sanz
Diego Gómez
María Barrio
¡Incorrecto!
¡correcto!
Zonas permitidas para el juego
Se delimita la zona de juego para estar todos en la ciudad de Los San-
tos y alrededores. En este mapa podemos ver las zonas prohibidas
(sobrepuestas con rojo) y las permitidas (normal).
Avisamos para que no
te enfades cuando por
pasar por al lado de la
cantera vas a 1 fps o
eres JAILEADO, ya
que pasar a esa zona
sin permiso de un ad-
ministrador, significa
JAIL. Solo se pasa a
esa zona para peque-
ños roles tales como
las ejecuciones que
hace el gobierno a los
condenados a muerte,
o para eventos de ca-
rreras en LV...etc.
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Cambios de Facción Para un rol mejor y más control de los usuarios, los
cambios de facción están limitados.
¿Por qué?
1. Atenta al rol. En la vida real nadie cambia de trabajo cada 3 o 4
días.
2. Porque sino es un descontrol del foro, el teamspeak y demás
plataformas; ya que cada miembro de la comunidad tiene sus
atributos y los miembros del Staff no están para cambiarlos ca-
da dos por tres.
Los miembros de facción deberán permanecer como mínimo
en la facción el tiempo de 3 semanas desde que el líder de la facción
realiza la petición de visión del subforo privado.
Los lideres de facción deberán permanecer como mínimo en la
facción el tiempo de 3 meses desde que la administración lo
coloca como líder de la facción.
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Vamos ahora a repasar la información sobre las armas que se podrán usar, si
se deberán o no rolear y de donde se podrían coger las armas.
Desert Eagle / SDPistol / Spray / Cuchillo
Estás son armas consideradas como armas pequeñas/ligeras, con lo cual tie-
nen un rol más simple.
Ejemplos de rol:
MP5 / m4 / ak-47
Éstas son armas consideradas como armas pesadas, por
lo tanto nunca se podrán sacar del cinturón o cosas donde está arma o bien no
cabe o bien es un espacio reducido y el arma se notaria a simple vista. ( Solo
los cuerpos de policía puede sacar armas de la espalda, ya que la policía nunca
llamaría la atención. )
Ejemplos de rol: (Obligatorio)
Armas
Diego Gomez desenfunda / enfunda su Eagle / SDpistol / Spray / Cuchillo
del cinturón.*
Diego Gomez le quita / poner el seguro a su arma y apunta al sujeto.*
Clic Clac
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Semáforos y Accidentes
Diego Gomez abre el maletero del vehículo y saca la MP5 / m4 / ak-47 /
rifle.*
Diego Gomez le quita / poner el seguro a su arma y apunta al sujeto.*
Clic Clac
Accidentes: Queda establecida la norma de que los accidentes,
SON OBLIGATORIOS ROLEARLOS.
Semáforos: Queda establecida la norma de que los
semáforos, NO SON OBLIGATORIOS ROLEARLOS.
Ejemplos de rol
Diego Gomez se da un golpe en la cabeza por el choque*
Diego Gomez tiene un fuerte dolor de cabeza y pierde el sentido*
Diego Gomez intentar recobrar el sentido y falla
Diego Gomez intentar recobrar el sentido y lo logra
*Y rolear con el otro accidentado (papeles del seguro, broncas, etc.)+
Secuestros Los secuestros son algo mítico en el juego del rol GTA, pero hay que
hacerlos bien, por eso aclararemos ciertos aspectos para secuestrar a
alguien.
Vehículos permitidos para secuestrar.
Todos excepto vehículos de 2 personas o mo-
tos.
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Personas que deben participar en un secuestro.
Mínimo 3 personas y que al menos 1 de ellas tenga un
arma.
Lugares prohibidos para secuestrar.
Ayuntamiento y comisaria, Grotti, Banco, Hospital…. En fín, lugares pú-
blicos dotados de guardas y cámaras de seguridad.
Hot Key Board (HKB)
Como muchos sabrán, en SAMP el uso de Hotkeyboard es muy habi-
tual para facilitar y agilizar el rol. Dado que muchas veces se abusa de
este programa, hemos lanzado esta normativa para controlar un poco
el uso de Hotkeyboard.
La normativa es la siguiente:
- Máximo 3 líneas de hotkeyboard.
- Enviar una macro cada 30 segundos como mínimo.
- No hace spam mediante él.
La sanción por el mal uso de Hotkeyboard, la podrán ver en la sección
de penalizaciones.
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Guía de Rol Página 15
GUIAS DE ROL
Y
AYUDAS
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Guía de rol de armas
El rol de armas es muy importante, ya que en el SAMP es muy fácil
sacar un arma, pero hay que rolearla para que quien tenemos enfrente
sepa que la tenemos y la vamos a usar (seguramente contra él, así
puede llorarte un poco)
Lo primero, es conocer el comando /me, el cual se usa para describir
la situación de tu personaje y sus acciones.
Por ejemplo, cuando abrimos una puerta:
Cuanto más precisos seamos mejor. Si la puerta tiene cerradura, con-
viene rolearlo:
Acabas de ver otro color, el amarillo. Este se usa para que se sepa los
ruidos o cosas que se hacer por tu culpa; como cuando imprimes algo,
la impresora suena, cuando cargas el arma, esta hace un ruido, cuan-
do te tiras un pedo, se escucha…
Este comando se usa con /ame o /do (ambos son exactamente lo mis-
mo.
Prosigamos con las armas. TODOS las rolearán. Ahora imaginemos
que somos policías de LAPD:
Diego Gomez gira el pomo de la puerta y la abre.
Diego Gomez saca su llavero y mete la llave en la puerta
*Click
Diego gomez abre la puerta y pasa dentro.
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Esto es una pistola y es muy simple, pongamos ahora que hay una
redada importante y el jefe nos ordena a ir con MP5… para asustar,
por lo que no le quitaremos el seguro, no sea que ocurra lo peor.
Ahora, pongamos que no somos policías. Que vamos por la calle y nos
sigue alguien con muy mala pinta por la noche.
Después de esto, solo roleas que la sacas del pantalón y le apuntas.
Diego Gomez Enfunda/Desenfunda su pistola reglamentaria
Diego Gomez Coloca/Quita el seguro a su pistola reglamentaria
*Click Clack
Diego Gomez Se abre el maletero del coche patrulla
Diego Gomez coge una MP5 y le pone la correa
Diego Gomez se la cuelga y le pone un cargador
*Click
Diego Gomez sospecha del individuo que le sigue
Diego Gomez mete la mano dentro del pantalón y agarra la pistola.
Diego Gomez quita el seguro
*Click
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ID’s de los colores para los vehículos (mecánicos)
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Esta guía fue creada por Borja Llobera el 5 de Julio de
2012.
Si tiene alguna duda o sugerencia puede contactarle en
Guía de Rol para principiantes
Por Borja Llobera