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Generalidades
Computación Gráfica
Tema: Generalidades
Universidad de El Salvador
Docente: Ing. Ludwin Hernández
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Introducción
COMPUTACIÓN GRAFICA:
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
También se puede definir como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante un ordenador.
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Introducción
“¿Porqué los seres humanos entendemos el mundo mediante gráficos?”
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Introducción Definición de Computación Gráfica:
● Todas las computadoras usan interfaces gráficas para facilitar la interacción humano maquina.
● Los usuarios esperan manipular sus ordenadores mediante un lenguaje que represente imágenes basadas en el mundo real, ejemplo de ello las (GUI).
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Introducción
Definición de Computación Gráfica:
Es el arte de escribir aplicaciones mediante una librería que produzca gráficos en 2D y 3D, con el fin de crear figuras e imágenes que se asemejen al mundo real.
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Historia
1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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Historia
1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea
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Historia
1951: MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
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Historia
1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
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Historia
1963: Douglas Engelbart crea el primer prototipo de ratón
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Historia
1963: Iván Sutherland Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
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Historia
1965: Jack Bresenham, Diseña un algoritmo para Trazado de linea.
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Historia
1968: Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón.
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Historia
1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)Pong, Primer juego gráfico tipo Arcade
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Historia
1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
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Historia
1975: Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
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Historia
1977: Steve Wozniak — Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
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Historia
1982: Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Historia
1983: Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual
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Historia 1985: Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
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Historia 1985: NES – Nintendo home game system
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Historia 1987: IBM – Creo el VGA, Video Graphics Array1989: Video Electronics Standards Association (VESA) SVGA, Super VGA
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Historia 1990: Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
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Historia 1991: Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
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Historia 1992: Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.
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Historia 1993: University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
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Historia 1993: Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
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Historia 1995: Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por Computadora. NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)
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Historia 2003: ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
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Historia 2013: Light Stage X , rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira"
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Tarea # 1Describa las aportaciones de los siguientes autores a la graficación por computadora.
Ben LaposkySteve RussellIvan SutherlandJack Bresenham
Elabore una infografía de Linea de tiempo de la historia de la computación gráfica, según se desarrollo en la presentación
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Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Las primeras aplicaciones de los gráficos por computadora fueron para visualizar gráficos de datos que, frecuentemente, se imprimían con impresoras de caracteres.
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Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Los gráficos y los diagramas se usan comúnmente para realizar resúmenes financieros, estadísticos, matemáticos, científicos, de ingeniería y económicos, para realizar informes de investigación, resúmenes de gestión, boletines de información al consumidor y otros tipos de publicaciones.
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Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Ejemplos típicos de visualización de datos son los diagramas lineales, de barras, los diagramas de tarta, gráficos de superficie, diagramas de contorno y otras muchas representaciones en las que se muestran las relaciones entre múltiples parámetros en espacios de dos, tres o más dimensiones.
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Gráficos Lineales
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Gráficos de Barra
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Gráficos de Tarta
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Gráficos de superficie
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Más ejemplos
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Más ejemplos
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Más ejemplos
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Diseño asistido por computadora
Generalmente, se conoce como (CAD, Computer Aided Design, diseño asistido por computadora) o CADD (Computer Aided Drafting and Design). Estos métodos se emplean rutinariamente en el diseño de edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos y muchos otros productos.
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Diseño asistido por computadora
En algunas aplicaciones de diseño, los objetos se visualizan primero en su modelo alámbrico mostrando su forma general y sus características internas.
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Diseño asistido por computadora
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Diseño asistido por computadora
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Diseño asistido por computadora
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Diseño asistido por computadora
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Entornos de realidad Virtual
Una aplicación más reciente de los gráficos por computadora es la creación de los entornos de realidad virtual en los que el usuario puede interactuar con los objetos en una escena tridimensional. Dispositivos hardware especializados proporcionan efectos de visión tridimensional y permiten al usuario tomar los objetos dela escena.
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Entornos de realidad Virtual
[FlightGear]
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Entornos de realidad Virtual
[Caterpillar 777G Haul Trucks]
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Entornos de realidad Virtual
[Caterpillar 777G Haul Trucks]
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Entornos de realidad Virtual
[Simulador de gravedad NASA]
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Entornos de realidad Virtual
[Oculus Rift, Gafas realidad aumentada]