¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013
Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización
Gracias
x venir!
A Piction y a los Cluedos!
A Mafalda, al Niño de la Luna, a Woody y…a Bob!
Sobre el profesor Oscar García Pañella @kokopus_dark
Your Score is: 3
FUENTE: SKATERS ZERO
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
RUBEN…
El bueno de Sid…
1 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 11 Puntos
Algunos recursos…
http://www.knewton.com/gamification-education/
Tienes 12 Puntos
LOS CLANES, EL LEMA…
Y SUS HABITANTES
2 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 17 Puntos
Tienes 18 Puntos
De parte de Ian Schreiber
http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego
en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.
Tienes 20 Puntos
Pero esto…¿dónde está?
• Toallas
• Protocolos médicos
• Latas de refresco
• Blogs de Q&A
• Compañías de “utilities”
• Parques de atracciones
• Escaleras, contenedores de reciclaje, radares de velocidad…
• …y por supuesto MARKETING!
Tienes 21 Puntos
TOALLAS Y QUE MÁS?
Tienes 22 Puntos
Tienes 23 Puntos
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
De parte
de Jesse… • Un juguete es un objeto con el
que juegas
• Un buen juguete es un objeto con el que es divertido jugar
• Divertido = Placer con Sorpresas
• Jugar es la manipulación que satisface la curiosidad
• Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica
3 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 29 Puntos
EL POEMA
DE LOS CLANES
Los “Players”…
-Extremadamente Optimistas
http://superbetterlabs.com/
Tienes 31 Puntos
-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social
Los “Players”…
Tienes 32 Puntos
-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir!
Los “Players”…
Tienes 33 Puntos
-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir! -Épicos
Los “Players”…
Este ES Oscar
Tienes 34 Puntos
¿QUIENES?
¿SOIS?
Taxonomía de Bartle
http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
Tienes 38 Puntos
Nosotros?
Hardcore Fringe Resistance
Tienes 39 Puntos
4 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 41 Puntos
JUGAR
VS
TRABAJAR
Y
SIEMPRE
APRENDER
Tienes 42 Puntos
Super Mario showed me…
to get ready + think in advance…
Tienes 44 Puntos
Super Mario showed me…
to be patient…
Tienes 45 Puntos
Super Mario showed me…
time management…
Tienes 46 Puntos
Super Mario showed me…
to manage my frustration…
Tienes 47 Puntos
Super Mario showed me…
to tackle with new situations…
Tienes 48 Puntos
Super Mario showed me…
to delegate…
Tienes 49 Puntos
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
5 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 51 Puntos
EL SENTIDO…
DE LAS COSAS…
TOMAAA!
EL FLOW EN LOS JUEGOS… A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE
B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA
FRUSTRACIÓN Y LA RABIA
C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA ACUMULADA
D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO EN INTERNET
LOS PLACERES DE LEBLANC… A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA
REAL
B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE
C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS MUNDOS VIRTUALES
D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE HACE REFERENCIA A… A) REPUTACIÓN Y STATUS
B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE
LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs
C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA ACCIÓN DEL JUGADOR
D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
UN JUGADOR DESEA DISPONER DE AUTONOMÍA PARA… A) DISPARAR POR DOQUIER
B) ENTRAR POR UNA PUERTA O
DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA
C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE COLOR VERDE
D) TODAS LAS ANTERIORES
FLOW
Tienes 59 Puntos
¿Placeres?
Tienes 61 Puntos
Sensation
Fantasy
Story
Challenge
Social
Discovery
Expression
Immersion
Según
Marc "MAHK" LeBlanc http://www.8kindsoffun.com/
Tienes 62 Puntos
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
FEEDBACK
Tienes 64 Puntos
PROGRESO
Tienes 65 Puntos
6 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 66 Puntos
Los placeres Y Las motivaciones ¿Cómo Se Implementan?
Con… Puntos Trofeos Ranking Clanes Avatares Nuevos Contenidos Niveles “Enemigos” finales Cooperaciones Competiciones …
Historia Tecnología Estética Reglas
“Learning By Discovery”
¿Sólo?
Tienes 67 Puntos
“To combine technology and theatrical performance art with the purpose of creating a meaningful
interactive experience for the audience”
“To engender the feeling of agency in the audience, which we believe will significantly enhance the
experience created by a theatrical performance on many levels”
Dad a “los usuarios”
Sensor communicates with PC via USB
PC translates sensor data to MIDI
Midi data sent to Max/MSP/Jitter
Outputs sound with different volumes to three speakers
Jitter outputs three videos to separate projectors
Midi data sent to external controller
C++
Technology, by Chautaqua Interactive
PUNTOS
• Mantienen un marcador
• Definen quien gana
• Te conectan con recompensas
• Te dan Feedback
• Muestran progreso
• Son datos “tratables”
• Son iguales para todos y permiten
comparar
Tienes 74 Puntos
MEDALLAS
• Representan alguna virtuosidad, algo que has ganado
• Son muy flexibles para representar cosas
• Motivan y pueden adaptarse estéticamente
• Dan importancia
• Funcionan como diplomas y distinguen
• Dan paso a las ganas de coleccionarlas
• Muestran status
RANKING
• Feedback en competición
• Ojo! 2 Peligros…
Tienes 76 Puntos
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
Recompensas (I)
• Tangibles/intangibles
• Esperadas/inesperadas
• En base a contingencias/no contingencias (hago/no hago) – Motivacionales: si empiezas
– Por completitud: si terminas
– Por rendimiento: según como lo haces
• Por ejemplo en una web: – Por el mero hecho de entrar: intangible +
inesperada + motivacional
– Por quedarte…un rato: intangible + esperada por completitud
Tienes 79 Puntos
Recompensas (II)
• Contínuas: siempre y automáticamente
• A intervalo fijo: cada N actividades o cada N minutos
• Variables: nada fijas (sorprenden!)
• Por ejemplo, en una máquina tragaperras tenemos recompensas tangibles y variables
• Cuidado! Que una vez empezamos a recibir recompensas no queremos parar…
Tienes 80 Puntos
Triggering
• Aumentar tu motivación y
curiosidad
• Facilitadores que simplifiquen
• Señales como alarmas
Tienes 81 Puntos
Entonces?
• Generad motivadores
• Se producirá una acción
• Dad feedback inmediato al usuario
• Quizás recompensa, si lo hizo muy
bién
• Que lo comparta y gane notoriedad
• Pequeños retos formando parte de
uno grande
Tienes 82 Puntos
HACED QUE JUEGUEN…
…Y SOBRETODO…
…QUE NO DEJEN DE
HACERLO!
Tienes 83 Puntos
7 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 84 Puntos
CARTA
KARMA
2 Formas
• GAVE ZICHERMANN:
• Status
• Aaccess
• Power
• Stuff
• KEVIN WERBACH:
• Define business objectives
• Delineate target behaviors
• Describe your players
• Devise activity loops
• THE SECRET…
• Deploy the appropriate tools
Tienes 87 Puntos
Esquema
Objetivos/
Comportamientos
Motivaciones/
Dinámicas
Mecánicas de juego M1 M2 M4 M5 M3
D1 D2 D3
O1 O2 O3
M6
O4
Tienes 88 Puntos
Análisis del
comportamiento
•Diseño del tracking de comportamientos
(¿se está cumpliendo lo planeado?)
Objetivos Mecánica
ENE FEB MAR ABR MAY
Tienes 90 Puntos
¿QUIÉN ES…?
Leeroy Jenkins
8 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes 92 Puntos
EL FINAL BOSS
Tienes 94 Puntos
EL SECRETO ES
QUE TIENE QUE SER
DIVERTIDO
¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013
Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización