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ACTIVIDADES DE FLASHDOS
EJERCICIO PROPUESTA
RETOPRESENTACIÓN
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ESCENA EJERCICIO 2
Animación por Interpolación de movimiento
Pelota en movimiento II
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SIGUE LOS PASOS Y OBTENDRÁS EL MOVIMIENTO DE UNA PELOTA QUE REBOTA EN UN MISMO LUGAR
ESCENA EJERCICIO DOS
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PRIMER PASO
DIBUJA LA PELOTA EN EL PRIMER FOTOGRAMA.
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COPIA EL PRIMER FOTOGRAMA Y PÉGALO
EN EL FOTOGRAMA 10 Y 20.
SEGUNDO PASO
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UBÍCATE SOBRE EL FOTOGRAMA 10 Y MUEVE LA PELOTA AL PUNTO DE
MÁXIMA ALTURA
TERCER PASO
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HAZ CLIC SOBRE EL FOTOGRAMA 1 OPRIME LA TECLA SHIF Y HAZ CLIC EN
EL FOTOGRAMA 10, DE ESTA MANERA
SE SELECCIONARÁN ÉSTE CONJUNTO DE FOTOGRAMAS .
CUARTO PASO
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HAZ CLIC DERECHO SOBRE CUALQUIER FOTOGRAMA DE LOS SELECCIONADOS Y
SE CREA UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
QUINTO PASO
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PARA VERIFICAR QUE LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO QUEDÓ BIEN HECHA, REVISA
QUE LA FLECHA HALLA QUEDADO CON LÍNEA CONTINUA Y NO PUNTEADA.
SEXTO PASO
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CREA LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO DEL FOTOGRAMA 10 AL 20 DE LA MISMA MANERA.
SÉPTIMO PASO
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COMPRUEBA EL FUNCIONAMIENTO DE LA
ESCENA REPRODUCIÉNDOLA.
OCTAVO PASO
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AHORA COMPRUÉBALA COMO PELÍCULA EN PANTALLA
COMPLETA ASÍ.
NOVENO PASO
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PRESENTACIÓN 2
Elementos de la interfaz
Barra de menú
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ABRE EL DOCUMENTO “ ” DE LA CARPETA FUNDAMENTOS DE FLASH QUE
ENCONTRARÁS EN EL ESCRITORIO.ELABORA UNA BUENA PRESENTACIÓN EN POWER POINT CON ÉSTOS CONCEPTOS.
PRESENTACIÓN DOS
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ESCENA PROPUESTA 2
Interpolación de Movimiento
La palabra escondida
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GENERA UNA PELÍCULA CON 5 ESCENAS Y QUE EN CADA UNA LA PELOTA DIBUJE
CON SU MOVIMIENTO UNA LETRA PARA FORMAR UNA PALABRA.
ESCENA PROPUESTA DOS
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ESCENA RETO 2
Animación fotograma por fotograma e Interpolación de
movimiento
El gusanito
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GENERA UNA PELÍCULA SIMULANDO EL MOVIMIENTO DE AVANCE DE UN
GUSANO EN CUATRO MOVIMIENTOS.
ESCENA RETO DOS