Download - Figuras en 2D
GENERACIÓN DE FIGURAS EN 2D
República Bolivariana De VenezuelaLa Universidad Del Zulia
Núcleo Costa Oriental Del LagoPrograma Humanidades Y EducaciónSub-Programa: Educación Mención
Informática
FIGURAS EN 2D
Figuras en 2DAncho
Largo
Bidimensionales
BidimensionalesUnidimensionales
CURVAS DE BÉZIER
Una curva de Bézier
Curvos o Rectos
Abierta o Cerrada
Ingeniero Pierre Bézier
CURVAS DE BÉZIER
Técnicas Tradicionales
También conocida como
Animación Clásica
Se realiza
30 cuadros en 1 segundo
Principales Técnicas Tradicionales
Fotogramas Clave
Por Capas
Por Recorte
Técnicas Digitales
Sustituye
Con el empleo de
Editores Gráficos Escaneo de
Bocetos
Superposición de objetos
Principales Técnicas Digitales
Fotograma Se llama también
animación a toda pantalla, animación por
páginas o animación iterativa
SpritesEs una
instantánea de un actor en movimiento.
Esta técnica fue utilizada en los primeros juegos
Gráficos Vectoriales
Es menos realista que la animación por sprites y, si se
quiere alcanzar el mismo
realismo es mucho más
costosa
TrayectoriaA la vez que
cambia, o manteniéndose
el mismo gráfico, el
objeto puede desplazarse por
la pantalla.
MÉTODOS DE TRAZADO DE RECTAS
En el dibujo, las líneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentación y con una disposición
perfecta. Las líneas, al igual que su espesor,
estarán en función directa de lo que
represente el dibujo.
Según su forma:
Línea Recta
Línea Curva
Línea Quebrada
Línea Mixta
CLASIFICACIÓN DE LAS LÍNEAS
SEGÚN SU POSICIÓN EN EL ESPACIO
Línea Horizontal
Línea Inclinada Línea Vertical
Líneas Paralelas
Líneas Divergentes
Línea Perpendicu
lar
Líneas Convergent
es
Línea Oblicua
SEGÚN LA RELACIÓN QUE GUARDAN ENTRE SÍ:
POLÍGONOS
Las figuras planas limitadas sólo por líneas rectas se llaman polígonos.
Las figuras planas limitadas por curvas o por rectas y curvas, no sonpolígonos.
POLÍGONOS SE CLASIFICAN SEGÚN SU ANGULO EN:
Simple
Complejos
Convexo
Cóncavo
CURVAS CÓNICAS
Se obtienen al seccionar un cono de revolución
Cono de revolución Generatriz Directriz
CLASIFICACIÓN DE LAS CURVAS CÓNICAS
Elipse Parábola Hipérbola
ELEMENTOS DE LAS CURVAS CÓNICAS
FOCOS: Puntos de contacto de las
esferas inscritas en el cono
VÉRTICES: Son los puntos extremos de los ejes de la curva.
EJES: Simetría de la curva
CENTRO: Punto que corta el eje y
centro
DIRECTRICES: Rectas de
intersección que realiza el plano
secante
CIRCUNFERENCIA PRINCIPAL: Es el
lugar geométrico de las proyecciones
CIRCUNFERENCIA FOCAL: Es el lugar geométrico de los puntos simétricos
ALGORITMOS DE RECORTE
Procedimiento Elimina Porciones
ImagenRegiónEspecificada
ALGORITMOS DE RECORTE
Recorte de puntos
Es el algoritmo más sencillo
Recorte de líneas
Intersectando una región
rectangular de recorte
Recorte de áreas de relleno
(polígono)
Algoritmo que genere una o
más áreas cerradas
Recorte de Curvas
Comprenden ecuaciones no
lineales
TEXTO A MODO GRÁFICO
Se entiende por Modo Gráfico, toda aquella interfaz en computación que
involucre el uso de ventanas y ratón
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Restricción del contenido de
pantalla
Menor consumo de memoria
Rápida manipulación de pantalla