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Introduccin
La importancia del conocimiento de los componentes de nuestro computador es
primordial para cualquier persona que desee adiestrarse en el mundo de la tecnologa. Como
siempre debemos empezar por lo ms bsico en este caso los dispositivos de entrada y
salido esenciales en el uso del computador por parte del usuario con formado por mouse,
teclado,bocinas,cmaraweb,entreotros.
Tambin en este presente trabajo sealamos la importancia absoluta de los procesos
de arquitectura avanzada que se relaciona con el mercadeo conformando la arquitectura de
comercio.
A continuacin explicaremos la funcin de cada dispositivo de entrada y salida
considerados necesarios en el manejo no tcnico del computador. En la parte de la
arquitectura nos adentramos en los procesamientos simtricos y paralelos, sin dejar atrs
aquelloshardwaresquehansidoimportantesparaeldesarrollotecnolgico.
Bus
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En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est formado por
cables o pistas en uncircuito impreso, dispositivos comoresistores ycondensadores adems
decircuitosintegrados.
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera
que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas
pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin
essencillarequiriendonicamentepuertosdeentradaydesalidaparacadadispositivo.
La tendencia en los ltimos aos hacia el uso de buses seriales como elUSB,Firewire para
comunicaciones con perifricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del
microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una
lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) se produce a
cambiodevelocidadesyeficaciasmayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de caractersticas
mecnicascomoconectores,cablesytarjetas,ademsdeprotocoloselctricosydeseales.
La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un
sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
La mayora de los buses estn basados enconductores metlicos por los cuales se trasmiten
seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una
interfaz del bus dado y se encargan de manejar las seales y entregarlas comodatos tiles.
Lassealesdigitalesquesetrasmitensondedatos,dedireccionesosealesdecontrol.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia mxima de envo y al ancho de
los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta
frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeo. Esto se debe a que la interferencia entre las
seales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que
un bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta
velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las
DMA que permiten que un dispositivo perifrico acceda a una CPU o a la memoria usando el
mnimoderecursos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impresohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impresohttp://es.wikipedia.org/wiki/Resistorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Resistorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Condensador_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Condensador_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Chipsethttp://es.wikipedia.org/wiki/Chipsethttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductor_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductor_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Datohttp://es.wikipedia.org/wiki/Datohttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Frecuenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Frecuenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sesgo_de_relojhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sesgo_de_relojhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interrupcioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Interrupcioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/DMAhttp://es.wikipedia.org/wiki/DMA
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Primera generacin: Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la
memoria y otro para los dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con
instruccionesparacadauno,protocolosysincronizacionesdiferentes.
La empresa DEC not que el uso de dos buses no era necesario si se combinaban las
direcciones de memoria con las de los perifricos en un solo espacio de memoria (mapeo),
de manera que la arquitectura se simplificaba ahorrando costos de fabricacin en equipos
fabricadosenmasa,comoeranlosprimerosminicomputadores.
Los primeros microcomputadores se basaban en la conexin de varias tarjetas de circuito
impreso a un busBackplane pasivo que serva de eje al sistema. En ese bus se conectaba la
tarjeta de CPU que realiza las funciones de rbitro de las comunicaciones con las dems
tarjetas de dispositivo conectadas las tarjetas incluan la memoria, controladoras de disquete
y disco, adaptadores de vdeo. La CPU escriba o lea los datos apuntando a la direccin que
tuviera el dispositivo buscado en el espacio nico de direcciones haciendo que la informacin
fluyeraatravsdelbusprincipal.
Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S100 y elBus ISA usados
en varios microcomputadores de los aos 70 y 80. En ambos, el bus era simplemente una
extensin del bus del procesador de manera que funcionaba a la misma frecuencia. Por
ejemplo en los sistemas con procesador Intel 80286 el bus ISA tena 6 u 8 megahercios de
frecuenciadependiendodelprocesador.
Segunda generacin: El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control,
representaba varios problemas para la ampliacin y modernizacin de cualquier sistema con
esa arquitectura. Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en
controlarelbus.
Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se hizo
necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se cre el concepto de bus de
sistema (conexin entre el procesador y la RAM) y de buses de expansin, haciendo
necesarioelusodeunchipset.
El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pas de ser un bus de sistema a
uno de expansin, dejando su arbitraje a un integrado del chipset e implementando un bus a
unafrecuenciamsaltaparaconectarlamemoriaconelprocesador.
En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creacin, tena un controlador propio y
presentaba una interfaz estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusin en diferentes
arquitecturas. Fue usado en diversos equipos, incluyendo algunos de Apple y se
http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Equipment_Corporationhttp://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Equipment_Corporationhttp://es.wikipedia.org/wiki/E/S_mapeada_en_memoriahttp://es.wikipedia.org/wiki/Minicomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Minicomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Backplanehttp://es.wikipedia.org/wiki/Backplanehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_S-100http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_S-100http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80286http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80286http://es.wikipedia.org/wiki/Megaherciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Megaherciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Applehttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple
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caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play
(autoconfiguracin), que lo hacan muy verstil y adelantado a su tiempo. Entre otros
ejemplosdeestosbusesautnomos,estnelAGPyelbusPCI.
Tercera generacin: Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones
punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten seales
de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta cada
dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las
caractersticas de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al
igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn
losbusesPCIExpress,elInfinibandyelHyperTransport.
PuertoseriePuerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS232 ("Recomended
Standard232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el
envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de
manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido
significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la
transmisin de datos desde un dispositivo externo(perifrico), hacia la computadora por ello
esdenominadopuerto.
Este puerto est siendo reemplazado por elpuerto USB para el uso en PDAs y ratones, pero
anvieneintegradoenlatarjetaprincipal(Motherboard)actuales.
PuertoparaleloPuerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama paralelo,
porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de 8bits, mientras que unserial
se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPT significa ("Line Print Terminal /
Line PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es
un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un
dispositivoexterno(perifrico),hacialacomputadoraporelloesconsideradopuerto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_Playhttp://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_Playhttp://es.wikipedia.org/wiki/AGPhttp://es.wikipedia.org/wiki/AGPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://es.wikipedia.org/wiki/PCI-Expresshttp://es.wikipedia.org/wiki/PCI-Expresshttp://es.wikipedia.org/wiki/Infinibandhttp://es.wikipedia.org/wiki/Infinibandhttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperTransporthttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperTransporthttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Unidades_de_medida.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Unidades_de_medida.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htm
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Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para impresoras y escneres, pero
anvieneintegradoenlatarjetaprincipal(Motherboard).
DispositivosLos dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.
Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos,
cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin
lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder,
sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las
relacionesdefuerzasestablecidascomosaberesconstituidos.
Losdispositivosdeentrada/salida:Sonaquellosquepermitenlacomunicacin
entrelacomputadorayelusuario.
Dispositivosdeentrada:Sonaquellosquesirvenparaintroducir datos a la
computadoraparasuproceso.Losdatosseleendelos dispositivos de entrada y
sealmacenanenla memoriacentralointerna.Losdispositivosdeentrada
conviertenlainformacin enseales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de
mando (joystick), CDROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el
usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico
sobreunapantallaquefacilitalainteraccinusuariomquina.
Enelmercadopodemosencontrarestosdispositivosdeentrada/salida:
Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de
variosparmetros.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi
imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo
Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando
deestaformaunadelasopcionesdeunmen.
Haycuatroformasderealizarlatransformacinyportantocuatrotiposderatones:
http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/fundteo/fundteo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/ms-windows/ms-windows.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/ms-windows/ms-windows.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/
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Mecnicos:Sonlosmsutilizadosporsusencillezybajocoste. Se basan en
unaboladesiliconaquegiraenlaparteinferiordel ratn a medida que
desplazbamosste.Dichabolahacecontacto con dos rodillos, uno perpendicular
alratnyotrotransversal,de forma que uno recoge los movimientos de la bola
ensentido horizontalyelotroensentidovertical
Losratonesoptomecnicostrabajansegnelmismoprincipioque los
mecnicos,peroaquloscilindrosestnconectadosa codificadores pticos que
empleanpulsosluminososalordenador,en lugar de seales elctricas. El
mododecapturarelmovimientoesdistinto. Los tradicionales rodillos que giran una
ruedaradiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de
luz lasatraviesa.Deestaforma,elcorteintermitentedelhazdeluz por la rueda
esrecogidoenelotroladoporunaclula fotoelctrica que decide hacia donde gira
elratnyaque velocidad
Losratonesderuedassustituyenlabolagiratoriaporunasruedas de
materialplstico, perpendicularesentres,dirigiendoasaloscodificadores
directamente.
Losratonespticoscarecendebolayrodillos,yposeenunos fotosensores
osensorespticosquedetectanloscambiosenlospatronesdela superficie por
laquesemueveelratn.Antiguamente,estos ratones necesitaban una alfombrilla
especial,peroactualmenteno. Microsoft hadenominadoaestesistema
IntelliEyeensuratnIntelliMouseyescapazdeexplorarel escritorio 1500 veces
porsegundo,sobremultituddesuperficiesdistintascomomadera plstico o tela.
Laventajadeestosratonesestribaensu precisin y en la carencia de partes
mviles,aunqueson lgicamentealgomscarosqueelresto.
Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de
salida,yaquelosLEDstambinpuedensercontroladosporlamquina.
Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no
estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban
constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la
mquinafuncionemejor,oquelosmecangrafosfuncionenpeor.
http://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lacelul/lacelul.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lacelul/lacelul.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/humed/humed.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/quienbill/quienbill.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/coman/coman.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/coman/coman.shtml
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La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas
mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un
pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta.
Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su
sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto
ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las
letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que
cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se
encallabanmenosveces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus
teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en
los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya
estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los ordenadores
personales,queporaquelentoncesseencontrabanenplenoauge.
Funcionesdelteclado:
Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que
se encuentranlasletras,nmeros,smbolos ortogrficos,
Enter,alt...etc.
Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que
se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms
12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemploexisteunconvenioparaasignarlaayudaaF1.
TecladoNumrico:sesueleencontraraladerechadelteclado
alfanumricoyconstadelosnmerosascomodeunEnterylos
operadoresnumricosdesuma,resta,...etc.
TecladoEspecial:sonlasflechasdedireccin y un
conjuntode9teclasagrupadasen2gruposunode6(Inicioy fin
http://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/discurso/discurso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/discurso/discurso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtml
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entreotras)yotrode3conlatecladeimpresindepantalla entre
ellas.
TiposdeTeclado:
DeMembrana:Fueronlosprimerosquesalieronycomosupropio
nombreindicapresentanunamembranaentrelateclayelcircuito que hace que
lapulsacinseaunpocomsdura.
Mecnico:Estosnuevostecladospresentanotrosistemaquehaceque la
pulsacinseamenostraumticaymssuaveparaelusuario.
Tecladoparainternet:ElnuevoInternetKeyboardincorpora10 nuevos
botonesdeaccesodirecto,integradosenuntecladoestndar de ergonmico
diseo queincluyeunapoyamanos.Losnuevosbotonespermitendesdeabrir
nuestroexploradorInternethastaojearelcorreoelectrnico.El software incluido,
IntelliTypePro,posibilitalapersonalizacin de los botones para que sea el
tecladoelquetrabajecomonosotros queramosquelohaga.
Tecladosinalmbricos:Puedenfallarsiestnmalorientados,pero no
existediferenciaconuntecladonormal.Envezdeenviarla seal mediante
cable,lohacenmedianteinfrarrojos,yla controladora no reside en el propio
teclado,sinoenelreceptorque se conecta al conector de teclado en el PC. Si
queremosconectara nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener
unaBIOSquelo soporteyensegundolugardebemostenerinstaladoelsistema
operativoconel"SuplementoUSB".UnbuentecladoUSB debe tener en su
parteposterioralmenosunconectorUSBadicional para poderlo aprovechar
comoHUBypoderconectaralotros dispositivos USB como ratones, altavoces,
etc
Scanner: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CDROM, probablemente nada
para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica
paradesignaraunaparatodigitalizadordeimagen.
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades
http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtml
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lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso
que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente unescner no es
nimsnimenosquelosojosdelordenador.
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se
ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un
dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma
dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgicodigital) y se
transmiteelcaudaldebitsresultantealordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica.
Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos
electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe es un autntico ojo
electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su
cmaradevdeo,ensufax,ensucmaradefotosdigital...
La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD los
dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con
fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo
anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve
captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el
caudalelctricoabits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de prestigio
como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan
con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados
mspobres,msplanos.
Webcam: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las
cmarasWebpuedentomardiferentesformasyusos.
En la Webcam radica unconcepto sencillo tenga en funcionamiento continuo una cmara de
video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados
segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla
enunapginaWeb.
http://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/moviunid/moviunid.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/moviunid/moviunid.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/nofu/nofu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/nofu/nofu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/laweb/laweb.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/laweb/laweb.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/vire/vire.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/vire/vire.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtml
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Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a
computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios
comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de
directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen
la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios
de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de unmodem
DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto
tieneotrascomplicacionesincluyendovelocidadyseguridad.
Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular,
monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estan
disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrs de
otrosmuchosmsexcitanteseneltiempodelda,siesteeselcaso.
TiposdeCmaras:
Cmaradefotosdigital:Tomafotosconcalidaddigital,casitodas
incorporanunapantallaLCD(LiquidCristalDisplay)dondesepuede visualizar la
imagenobtenida.Tieneunapequeamemoriadonde almacena fotos para
despustransmitirlasaunordenador.
Cmaradevideo:Grabavideoscomosideunacmaranormalse tratara,
perolasventajasqueofreceenestarenformatodigital, que es mucho mejor la
imagen,tieneunapantallaLCDporlaqueves simultneamente la imagen
mientrasgrabas.SeconectaalPCyeste recoge el video que has grabado, para
poderretocarloposteriormente conelsoftwareadecuado.
Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un
cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla
planadecristallquido(LCD).
Adaptador:sueletratarsedeunaplacadecircuitoimpreso(tambin
llamadatarjetadeinterfaz)quepermitequeelordenadoro computadora utilice
http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtml
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unperifricoparaelcualtodavacarecede las conexiones o placas de circuito
necesarias.Porlogeneral,los adaptadores se emplean para permitir la
ampliacindelsistemaal hardware nuevo o diferente. En la mayora de los
casos,esuntrminoque se emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de
Vdeo Monocromo(MDA),AdaptadorparaGrficosColor(CGA)yAdaptadorde
GrficosMejorado(EGA).Escomnqueunanicatarjeta adaptadora contenga
msdeunadaptador,esdecirquemanejems deunelementodehardware.
Monitoranalgicoesunmonitorvisualcapazdepresentarunagama
continua(unnmeroinfinito)decoloresotonalidadesdegris,a diferencia de un
monitordigital,quesloescapazdepresentarun nmero finito de colores. Un
monitorcolor,adiferenciadel monocromo, tiene una pantalla revestida
internamentecontrifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones.
Para iluminareltrifsforoygenerarunpuntodecolor,estemonitor suele incluir
tambintrescaonesdeelectrones,enestecasouno para cada color primario.
Paracrearcolorescomoelamarillo,el rosado o el anaranjado, los tres colores
primariossemezclanen diversosgrados.
Monitordigitalesunmonitordevdeocapazdepresentarsloun
nmerofijodecoloresotonalidadesdegris.
Monitormonocromoesunmonitorquemuestra las imgenes en un solo
color:negrosobreblancoombaroverdesobre negro. El trmino se aplica tambin
alosmonitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los
monitoresmonocromosdealtacalidadsongeneralmentemsntidos y ms
legiblesquelosmonitoresdecolorconunaresolucin equivalente.
El nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal como
en vertical, se denomina resolucin. Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la
calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en concordancia con el tamao del
monitor,porloqueenlaactualidadnoserecomiendaunmonitormenorde17"15".
El parmetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamao del punto (dot pitch) y
mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es
0,28 mm, no debindose admitir nada superior, aunque lo ideal sera de 0,25 mm (o menor).
http://www.monografias.com/Computacion/Hardware/http://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
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La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz
(hertzios), que seran equivalentes a los fotogramas por segundo de una pelcula. Realmente
quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro
ordenador.
Los desarrolladores de multimedia a menudo conectan ms de un monitor a sus
computadoras, utilizando tarjetas de grficos. Varios sistemas de desarrollo le permiten
trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, para que pueda dedicar un monitor
para visualizar el trabajo que est creando o diseando, mientras ejecuta varias tareas de
edicinenventanasenotrosmonitores.
Es importante desarrollar su aplicacin en monitores del mismo tamao y resolucin que
aquellos que utilizar para su distribucin. Se puede utilizar una gran variedad de monitores
tantoparadesarrollocomoparadistribuciones.
El nmero mximo de colores que puede desplegar en su monitor depende de la tarjeta de
grficos o de la cantidad de video RAM (VRAM) instalada en la computadora. En las PCs los
monitores son bsicamente de 8 bits (256 colores), pero con facilidad puede mejorarse con
tarjetas de 16 bits (ms de 32.000 colores), o tarjetas de 24 bits (millones de colores). Por
supuesto, mientras ms colores despliegue, ms lento ser el desempeo del sistema.
Tambinestndisponiblestarjetasaceleradorasparapresentacindevideos.
Mdems: Pueden conectarse externamente a su computadora al puerto serial, o internamente como una tarjeta separada. En general, los mdems internos poseen capacidad
defax.
La velocidad de los mdems medida en baudios, es las caractersticas ms importante.
Debido a que los archivos de multimedia contienen grficos, recursos de audio, muestras de
video, necesitan mover muchos datos en el menor tiempo posible. Los estndares de hoy
dictan al menos un mdems de 9600 bps. Transmitir a 2400 bps un archivo de 350 MB
podra llevar hasta 45 minutos, pero a 9600 bps, podra hacerse entre 6 o 7 minutos. La
mayora de los mdems cumplen los estndares CCITT V.32 o V.42 que brindan algoritmos
de comprensin de datos cuando se comunican con otros similarmente equipados. La
compresin ahorra tiempo de transmisin y dinero significativos, en especial a largas
distancias.
Las lneas telefnicas de cobre y el equipo de conmutacin en centrales de compaas
telefnicas pueden manejar seales analgicas de hasta 28.000 bps en lneas limpias. Los
fabricantes de mdems que proporcionan mayores velocidades de transmisin de datos
http://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtml
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cuentan con algoritmos de compresin basados en el equipo para comprimir datos antes de
enviarlo,descomprimindolosalllegarasudestino.
MultimediaEs cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a
nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de
detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin
deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos puede electrizar a su
auditorioysiademsledacontrolinteractivodelproceso,quedarnencantado.
Multimediaestimulalosojos,odos,yemasdelosdedosy,lomsimportante,lacabeza.
Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos
detexto,artegrfico,sonido,animacinyvdeo.
Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final el observador de un proyectomultimediacontrolarciertoselementosdecundodebenpresentarse.
Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a travs de los cuales el usuariopuedenavegar,entonces,multimediainteractivadeconvierteenHipermedia.
Aunque la definicin de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No
slo se debe comprendes cmo hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambin se
necesita saber cmo utilizar laherramientas computacionales y las tecnologas de multimedia
para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer
unaalfombraesplendorosasondesarrolladoresdemultimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios
pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en elcine o frente al televisor. En tales
casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de
navegacin a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte
ennolinealeinteractiva,yesunpuentepersonalmuypoderosohacialainformacin.
Herramientas de desarrollo de multimedia: Estar herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten
interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un mtodo para que los usuarios
interactan con el proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia
ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para
controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionado. El conjunto
de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que
se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces
http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/contrest/contrest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/contrest/contrest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cinehistor/cinehistor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cinehistor/cinehistor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/fuper/fuper.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/fuper/fuper.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos3/color/color.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos3/color/color.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtml
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puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con losdatos introducidos por el
usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que
rigenloslmitesdeloquepuedeocurrireslaplataformaoambientemultimedia.
CDRom Y Multimedia: Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se
distribuyeporcablesofibrapticaenunared.
Durante los ltimos aos el CD ROM (compact dist read only memory , o memoria de
solo lectura es disco compacto), surge como el remedio dedistribucin ms econmico para
proyectos de multimedia: un disco CD ROM puede producirse en masa por menos de un
dlar y puede contener hasta 72 minutos de vdeo de pantalla completa de excelentecalidad,
o puede contener mezclas nicas de imgenes, sonidos, textos, vdeo y animacin
controladasporunprogramadeautorparaproporcionarinteraccinilimitadaalosusuarios.
Se ha estimado que para 1.997 ms de 20 millones de reproductores de CD ROM estarn
en computadoras y conectadas a equipos de televisin, como Sega, 3DO y sistemas de CD
KodaKPhoto.
A largo plazo, varios expertos ven al CD ROM como tecnologa de almacenamiento en
memoria provisional que se reemplazar por nuevos dispositivos que no requieran partes
mviles, como la memoria. Ellos tambin creen que a medida que la autopista de datos que
se describe en seguida se difunda ms y ms, los medios de distribucin de multimedia que
prevalecernsernelalambredecobre,lafibrapticaylastecnologasradio/celular.
DispositivosdeaudioLos computadores personales no proporcionan audio de calidad multimedia hasta que se les
instala una tarjeta de sonido. Las computadoras MPC estn configuradas para sonido desde
que se ensamblan. Existen varios equipos de actualizacin que incluyentarjetas de sonido y
unidades de CDROM. WaveEdit es un sistema sencillo de produccin y edicin de sonido
MPC viene con un equipo de desarrollo de multimedia de Microsoft y brinda caractersticas
suficientesdegrabacinyedicin.
Las computadoras IBM PS/2 tiene cuatro niveles de grabacin de audio y capacidad de
reproduccin: voz, msica, estreo y msica de calidad. La grabacin y la edicin se
manejan en el ambiente de desarrollo de Conexin AudioVisual (Audio Visual Connection,
AVC) de IBM y emplean adaptadores de Captura/Reproduccin MAudio de IBM y otras
tarjetas de sonido compatibles con microcanal. Si usted ha instalado un sistema operativo
http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/ponency/ponency.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/ponency/ponency.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/separacion-mezclas/separacion-mezclas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/separacion-mezclas/separacion-mezclas.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos54/produccion-sistema-economico/produccion-sistema-economico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos54/produccion-sistema-economico/produccion-sistema-economico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicion-montaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicion-montaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/reproduccion/reproduccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/reproduccion/reproduccion.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/
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Windows en su computadora, puede tambin utilizar el programa Interface de Control de
Medios(MCI)quetienecapacidadesdecapturayreproduccin.
Amplificadores y Bocinas (Cornetas): Las bocinas con amplificadores integrados o agregados a un amplificador externo son importantes cuando presente un proyecto a un gran
auditorio o en un lugar ruidoso. El sistema de bocinas amplificadas de tres piezas Altee
Leasing, por ejemplo estn diseado para presentaciones multimedia y es pequeo y porttil.
Incluye su propio circuito de procesamiento de seales digitales (Digital Signal Processing,
DSP) para efectos de salas de concierto, tiene un mezclador para dos entradas (se puede
mezclar la seal digital de la computadora y la salida del reproductor de audio de la unidad
CDROM)yutilizaunsubaltavozparasonidosgravessensiblesa35Hz.
DispositivosdevideoCon la tarjeta de digitalizacin de video instalada en su computadora, usted desplegar una
imagen de televisin en su monitor. Algunas tarjetas incluyen una facilidad para tomar
cuadros para capturar la imagen y convertirla en mapas de bits a color, que pueden
guardarsecomoarchivosPICoTIF.ydespusutilizarsecomoungrficoofondo.
Las presentaciones de video en cualquier plataforma de computadoras requieren de un
manejo de una enorme cantidad de datos. Cuando se utiliza con reproductora de videodisco,
que dan control preciso sobre imgenes que se estn viendo, las tarjetas de video le
permiten colocar una imagen en una ventana en el monitor de su computadora no se
necesita una segunda pantalla de televisin dedicada al video. Las tarjetas de video
normalmentevienenconexcelentesprogramasdeefectosespeciales.
Hay varias tarjetas de video disponibles hoy en da. La mayora soportan varios tamaos de
video en una ventana, identificacin de la fuente de video, ajuste de secuencias de
reproduccin o segmentos, efectos especiales, tomas un cuadro y hacer cine digital. En
Windows, las tarjetas de video sobrepuesto son controladas a travs de la Interface de
ControldeMedios(MCI).
Proyectores: Si muestra su material a ms observadores de los que pueden juntarse alrededor de un monitor de computadora, necesita proyectarlo en una gran pantalla e incluso
en una pared pintada de blanco. Estn disponibles los proyectores de tubos de rayos
catdicos (Cathoderay Tube, CRT) pantallas de cristal lquido (LCD) agregadas a un panel
de proyector de acetatos proyectores LCD autnomos y proyectores de lmpara para
presumirsutrabajoenlasuperficiedepantallasgrandes.
http://www.monografias.com/trabajos55/agregados/agregados.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos55/agregados/agregados.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elleasin/elleasin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elleasin/elleasin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-video/tarjetas-video.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-video/tarjetas-video.shtml
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Los proyectores CRT han estado disponibles por largo tiempo, son los televisores originales
de "pantalla gigante". Utilizan tres tubos de proyeccin separada y lentes (rojo, verde y azul)
estos tres canales de colores de luz deben converger con precisin en la pantalla. El ajuste,
foco y alineacin son importantes para obtener una imgen clara y ntida. Los proyectores
CRT son compatibles con la salida de la mayora de las computadoras, as como de las
televisiones.
Los paneles LCD son dispositivos que caben en un portafolio. el panel se coloca en la
superficie de un proyector estndar de acetatos como los que existen en la mayora de las
escuelas, centros de conferencias y centro de reuniones. Mientras el proyector de acetatos
hace el trabajo de proyeccin, el panel se conecta a la computadora y da la imgen, en miles
de colores y con tecnologa dematriz activa, a velocidades que admiten video de movimiento
a tiempo real y animacin. Debido a que los paneles LCD son pequeos, es habitual que se
empleen en presentaciones en viajes, conectndolas a una computadora porttil (laptop) y
utilizandounproyectordeacetatos.
Los paneles ms completos de proyeccin LCD tienen una lmpara de proyeccin y lentes, y
no necesitan un proyector de acetatos adicional. Por lo comn producen una imgen ms
brillante y definida que el modelo de panel simple, pero son ms grandes y no caben en un
portafolio.
ArquitecturaavanzadaEste trmino sirve para identificar aquella arquitectura producida con el apoyo de recursos
informticos digitales que permite conseguir objetos arquitectnicos de progresivo grado de
complejidad formal y funcional, imposible de alcanzar por medios convencionales, apoyando
el proceso de diseo mediante representaciones grficas digitales de naturaleza dinmica e
interactiva orientadas a facilitar la visualizacin y la coordinacin integrada y continua del
proyectoydelaobraaserproducida.
ArquitecturacomercialLas computadoras estn presentes en todas nuestras actividades cotidianas, permitindonos hacer ms
rpido las tareas e inclusive incorporando una mayor cantidad de datos. Sin embargo, para la mayora
de nosotros pasan desapercibidas muchas otras actividades que demandan una velocidad y capacidad de
http://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/macroecon/macroecon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/macroecon/macroecon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trabagenc/trabagenc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trabagenc/trabagenc.shtml
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manejo de datos mucho muy por arriba de lo necesitamos para nuestras labores diarias. Actividades que
pertenecen a disciplinas acadmicas, a labores industriales, econmicas o de la milicia requieren
manejar grandes volmenes de datos, procesarlos a travs de innumerables o complejos clculos y
obtener resultados en razonables lapsos de tiempo. Por ejemplo, podemos mencionar el anlisis
estructural, prediccin meteorolgica, investigaciones nucleares y de alta energa, diagnstico mdico,
simulaciones para fluidos (aerodinmica o hidrodinmica), inteligencia artificial y sistemas expertos,
navegacin y deteccin, defensa, ingeniera qumica y gentica, socio economa, y muchas otras ms.
En todos estos casos, la creciente demanda por manejar volmenes de datos cada vez mayores, con
mayor precisin o ms rpidamente llega a sobrepasar pronto las capacidades de los computadores
disponibles. Se busca entonces que la construccin de mejores computadores logren avances
substancialesensurendimiento.
El logro de un elevado rendimiento no depende solamente de hacer que el computador funcione cada
vez ms rpido. Principalmente, la mejora en el rendimiento del computador se obtendr de mejoras en
la "arquitectura" de ste y en el desarrollo de nuevas tcnicas de procesamiento. El concepto de
arquitectura de un computador se refiere a la integracin de su estructura fsica con su estructura lgica.
Se utiliza el trmino "arquitectura" para enfatizar la sntesis de elementos de ingeniera y ciencias
exactas con elementos estticos y de funcionalidad prctica, de la misma manera en que un arquitecto
combinar las tcnicas y conocimientos de la ingeniera con la apreciacin artstica e integracin de su
obra con su entorno. Lo que el arquitecto realiza no slo debe mantenerse en pie durante el tiempo sino
que tambin debe permitir cumplir el objetivo para el cual fue construido y resultar del agrado para
quienlouse.
As la disciplina dedicada a la construccin, estudio y aplicacin de los computadores recibe el nombre
de Arquitectura de Computadores y puede ser dividida en cinco partes fundamentales: entrada y salida,
comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento. Esta es de inters tanto para los ingenieros
en electrnica y computacin, dedicados al diseo de hardware, como para los cientficos en
computacin e ingenieros de software, dedicados al diseo de programas. Asimismo, la arquitectura de
computadores es un concepto que integra software, hardware, algoritmos y lenguajes de programacin
paraelprocesamientodedatosylageneracindeinformacin.
El diseo y construccin de computadores es frecuentemente visto como labor de un ingeniero ms que
de un cientfico. Sin embargo, las demandantes necesidades de equipos de cmputo cada vez ms
veloces y poderosos requieren de la aplicacin prctica de diversos conceptos tericos. Tales
necesidades, involucran computadores individuales (uniprocesadores), computadores compuestos
(multiprocesadores)ysupercomputadores.
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Por la complejidad con la que se encuentran interrelacionados los elementos fsicos y lgicos que
integran a un computador es imposible considerar nicamente a los de un tipo durante la fase de diseo.
Tan importante es el hardware que permite realizar lo que deseamos como el software que nos permite
expresarlo y controlarlo. En la arquitectura de computadores una computadora es vista como un sistema
de cmputo y como tal se requiere de un amplio conocimiento de las estructuras de hardware y
software junto con las estrechas interacciones con los algoritmos usados (para el clculo o asignacin
derecursos).
En el diseo de una computadora existen varios elementos que se toman en cuenta, medidos
principalmente en trminos de desempeo y costo. Mtricas secundarias son la tolerancia a fallas,
funcionalidad, y factores ambientales (tamao, enfriamiento y ruido). Por supuesto, esto sin perder de
vista el objetivos principales como son el diseo de computadores potentes y de costo razonable,
permitir la realizacin de programas eficientes que resuelvan un problema computacional, y ofrecer las
interfacesadecuadasparaelusuario.
Da con da las computadoras ganan terreno en las actividades humanas, ya sea como una herramienta
para quien las realiza o como un substituto de ste. La capacidad de un computador para realizar
clculos, procesar datos, generar informacin e inclusive simular procesos y eventos naturales o
artificiales las convierten en herramientas universales nicamente limitadas por su propia capacidad.
Este lmite es el principal impulsor de la creciente demanda sobre computadores cada vez ms
poderososydemayoresprestaciones.
MultiprocesamientoSimtricoSMPLa arquitectura SMP (Multiprocesamiento simtrico, tambin llamada UMA, de Uniform
Memory Access), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el
acceso a la memoria. Todos los microprocesadores compiten en igualdad de condiciones por
dichoacceso,deahladenominacinsimtrico.
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar
su localizacin en memoria con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas
pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el
trabajo.
Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se
comunican con la memoria a travs de un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso
comn. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en cada
instante de tiempo. Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus
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considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora
estasituacin,yaquehayvariosparadosenesperadedatos.
ArquitecturadeSMP:
nicainstruccin,nicoflujodedatos:Unsoloprocesador ejecuta una
nicainstruccinqueoperasobredatosalmacenadosen unasolamemoria.
nicainstruccin,mltiplesflujosdedatos:Unasola instruccin de
maquinacontrolalaejecucinsimultneadeun nmerodeelementosdeproceso.
Mltiplesinstrucciones,nicoflujodedatos:Setransmiteuna secuencia de
datosaunconjuntodeprocesadores,cadaunodelos cuales ejecuta una
secuenciadeinstruccionesdiferentes.
Mltiplesinstrucciones,mltipleflujosdedatos:Un conjunto de
procesadoresejecutasimultneamentediferentes secuencias de instrucciones
endiferentesconjuntodedatos.
En situaciones en las que ms de un programa se ejecuta al mismo tiempo, un sistema SMP
tendr un rendimiento considerablemente mejor que una uniprocesador porque los
diferentesprogramassepuedenejecutarendiferentesCPUssimultneamente.
En los casos en que un entorno SMP procesa muchos puestos de trabajo, los
administradores a menudo experimentan una prdida de la eficacia del hardware. Los
programas de software han sido desarrollados para programar trabajos para que el uso del
procesador alcanza su mximo potencial. Buenas paquetes de software pueden lograr este
potencial mximo mediante la programacin de cada CPU por separado, as como ser capaz
deintegrarmltiplesmquinasSMPyclusters.
Acceso a la memoria RAM se serializa esto y cuestiones de coherencia de cach hace que
el rendimiento a quedarse un poco por detrs del nmero de procesadores adicionales en el
sistema.
ProcesamientoParaleloUn proceso paralelo es aquel que se realiza al mismo tiempo que otro, siendo ejecutados
ambos de modo simultneo. Cuando hablamos de procesos paralelos en un ordenador, nos
referimos a aquellos procesos que se ejecutan y/o procesan a la vez, anteponindose a los
procesoslinealesosecuenciales,quesernejecutadosdeunoenuno.
http://www.mastermagazine.info/termino/6377.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6377.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/15468.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/15468.php
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El proceso paralelo slo es posible si disponemos de varias unidades de proceso,
generalmente ncleos o procesadores. Esto se debe a que los procesadores son
secuenciales, esto es, ejecutan las rdenes una por una, y por tanto no pueden ejecutar dos
a la vez. Para solucionar esto se han inventado diversas frmulas, como aadirles
coprocesadores, derivar las operaciones a otros equipos conectados entre s, disponer de
mltiples ncleos... etc. Vamos, en definitiva tener un sistema con una estructura capaz de
trabajarjuntaycompartirtareas,loquesellamaunprocesocooperativo.
El proceso en paralelo tiene muchas ventajas sobre el sistema secuencial clsico. Permite
salvar el llamado cuello de botella, algo que sucede en los atascos y tambin en el
ordenador: si un proceso funciona lentamente, los dems deben esperar a que se termine
para ejecutarse, con lo cual el rendimiento del ordenador se ver afectado en gran medida.
Con un sistema en paralelo, aunque un proceso sea lento, el resto continan ejecutndose,
lo que permite evitar este efecto. Sin embargo, el proceso en paralelo tiene un gran
inconveniente: es mucho ms complejo, bsicamente porque para que un sistema trabaje en
paralelo debes indicarle a donde derivar cada proceso, y esta tarea requiere ser hecha de
antemano, o al menos tomar decisiones en el momento previo a ejecutar los procesos. Esto
puede ralentizar el inicio de las tareas, al requerir clculos previos. Adems algunas tareas
pueden no ser divisibles, o el programa haber sido diseado para que los pasos se hagan
uno a uno, con lo cual el procesamiento paralelo lejos de ayudar puede entorpecer la
ejecucin.
Existen varios mtodos para hacerlo: uno es descomponiendo cada proceso en procesos
ms pequeos de los cuales se encargar cada ncleo individualmente (esto es, dividir las
tareas en otras ms pequeas) y otro sera derivar los procesos segn el tipo que sean hacia
la unidad ms adecuada para ejecutarlos. Pongamos un ejemplo en donde se ver bien esto
ltimo: un programa que va a realizar dos tareas, tocar msica y hacer unos clculos. Si
disponemos de unatarjeta de sonido, la msica ir a ella para que se ejecute y los clculos al
coprocesador matemtico. Cada tarea viaja entonces a un sistema que las procesar muy
eficientementepueshasidodiseadoconesefin.
Como vemos, el proceso en paralelo es algo que se puede dar dentro de un ordenador con
un solo procesador, o bien en un ordenador con mltiples procesadores, e incluso en
mltiples ordenadores conectados entre si por medio de una red. En este sentido, ya existen
en Internet desde hace tiempo redes de ordenadores interconectados que emplean los
procesosparalelosparaahorrartiempoycostesenproyectosdegranenvergadura.
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ProcesadoresSuperescalaresSedenominaarquitecturasuperescalaraaquellaimplementacincapazdeejecutarmsde
unainstruccinporciclodereloj.Paraelloseusanmltiplescauces,conloquevarias
instruccionespuedeniniciarsuejecucindemaneraindependiente.Eltrminosuperescalar
seempleacomocontraposicinalaarquitecturaescalar,quesoloescapazdeejecutaruna
instruccinporciclodereloj.
Elprocesamientosuperescalareslaltimadeunaseriedeinnovacionestendientesa
producirprocesadorescadavezmsrpidos,explotandoelparalelismoanivelde
instruccin.
Loesencialdeldiseosuperescalaressuhabilidadparaejecutarinstruccionesdemanera
independienteendiferentescauces.Unprocesadorsuperescalarescapazdeejecutarms
deunainstruccin,solosiestasnopresentanalgntipodedependenciaquepuedenser:
Estructural: Ocurrecuando2instruccionessolicitanelmismotipodeunidad
funcional.
Dedatos: Ocurrecuandounainstruccindependedelresultadodeotrapara
lograrejecutar.
Escritura: Ocurrecuando2instruccionesintentanescribirenlamismapartede
lamemoria.
Control:Ocurre cuandounainstruccindependedeotrainstruccindecontrol.
Losprocesadoressuperescalarespuedeniniciarlaejecucinsimultneadevarias
instruccionesescalaresenparalelodemaneraquesepuedenoperarvarioselementosdeun
vectordentrodeunamismaiteracin.
Paraesto,esnecesarioqueexistanvariasunidadesaritmticolgicas,depuntoflotanteyde
control.Elprocesoquesigueelmicroestransparentealprograma,aunqueelcompilador
puedeayudaranalizandoelcdigoygenerandounflujodeinstruccionesoptimizado.
Lasetapasdelosprocesosqueserealizanenloscaucessonlossiguientes:
Lectura (Fecth):Lecturademltiplesinstrucciones.
Decodificacin (Decode):Decodificacindemltiplesinstrucciones.
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Lanzamiento (Dispatch):Distribuyeinstruccionesalasdiferentesunidades
funcionalesespecializadasdelatenciadevariables.
Ejecucin (Execute):Incluyemltiplesunidadesfuncionalesespecializadasde
latenciavariable.
Escritura (Complete):Reordenalasinstruccionesyaseguralaactualizacin
enordendelestadodelamquina.
Finalizacin (Retire):Salidadelainstruccindelprocesador.
ComputadorconConjuntodeInstruccionesReducidas(RISC)En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruction Set Computer,
en espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de diseo de
CPU generalmente utilizado en microprocesadores o micro controladores con las siguientes
caractersticasfundamentales:
1.Instruccionesdetamaosfijosypresentadosenunreducidonmerodeformatos.
2.Slolasinstruccionesdecargayalmacenamientoaccedenalamemoriadedatos.
Ademsestosprocesadoressuelendisponerdemuchosregistrosdepropsitogeneral.
RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadora que est a favor de conjuntos de
instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de
procesador ms comnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, est basado en CISC
en lugar de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones basadas en
CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC para uso interno antes de su
ejecucin.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas
en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas
por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en
relacin con la memoria de la computadora que acceda era cada vez ms alta. Esto conllev
la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU, as como
dereducirelnmerototaldeaccesosamemoria.
MIPS(MicroprocessorwithoutInterlockedPipelineStages)
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Con el nombre de MIPS (siglas de Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) se
conoce a toda una familia de microprocesadores de arquitectura RISC desarrollados por
MIPSTechnologies.
Los diseos del MIPS son utilizados en la lnea de productos informticos de SGI (Silicon
Graphics International, fabricante de hardware y sofware) en muchos sistemas embebidos
en dispositivos para Windows CE routers Cisco y videoconsolas como la Nintendo 64 o las
SonyPlayStation,PlayStation2yPlayStationPortable.
Las primeras arquitecturas MIPS fueron implementadas en 32 bits (generalmente rutas de
datos y registros de 32 bits de ancho), si bien versiones posteriores fueron implementadas en
64 bits. Existen cinco revisiones compatibles hacia atrs del conjunto de instrucciones del
MIPS, llamadas MIPS I, MIPS II, MIPS III, MIPS IV y MIPS 32/64. En la ltima de ellas, la
MIPS32/64Release2,sedefineamayoresunconjuntodecontrolderegistros.
As mismo estn disponibles varias "extensiones", tales como la MIPS3D, consistente en un
simple conjunto de instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data, "una instruccin,
mltiples datos" es una tcnica empleada para conseguir paralelismo a nivel de datos) en
coma flotante dedicadas a tareas 3D comunes, la MDMX(MaDMaX) compuesta por un
conjunto ms extenso de instrucciones SIMD enteras que utilizan los registros de coma
flotante de 64 bits, la MIPS16 que aade compresin al flujo de instrucciones para hacer que
los programas ocupen menos espacio (presuntamente como respuesta a la tecnologa de
compresin Thumb de la arquitectura ARM) o la reciente MIPS MT que aade
funcionalidades multithreading similares a la tecnologaHyperThreading de los procesadores
IntelPentium4.
Debido a que los diseadores crearon un conjunto de instrucciones tan claro, los cursos
sobre arquitectura de computadores en universidades y escuelas tcnicas a menudo se
basanenlaarquitecturaMIPS.
SPARC(delinglsScalableProcessorARChitecture)SPARC (del ingls Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura RISC bigendian.
Esdecir,unaarquitecturaconunconjuntodeinstruccionesreducidas.
Fue originalmente diseada porSun Microsystems y dirigido por el ingeniero Kaa en1985, se
basa en los diseos RISC I y II de la Universidad de California en Berkeley que fueron
definidosentrelosaos1980y1982.
http://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/MIPS_Technologieshttp://es.wikipedia.org/wiki/MIPS_Technologieshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_embebidohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_embebidohttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Routerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Routerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64http://es.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStationhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStationhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portablehttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Paralelismo_%28Inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Paralelismo_%28Inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hilo_en_sistemas_operativoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Hilo_en_sistemas_operativoshttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreadinghttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreadinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pentium_4http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium_4http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/Big-endianhttp://es.wikipedia.org/wiki/Big-endianhttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/1985http://es.wikipedia.org/wiki/1985http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeleyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeley
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SPARC es la primera arquitectura RISC abierta y como tal, las especificaciones de diseo
estn publicadas, as otros fabricantes de microprocesadores pueden desarrollar su propio
diseo.
Una de las ideas innovadoras de esta arquitectura es la ventana de registros que permite
hacer fcilmente compiladores de alto rendimiento y una significativa reduccin de memoria
en las instrucciones load/store en relacin con otras arquitecturas RISC. Las ventajas se
apreciansobretodoenprogramasgrandes.
La cpu SPARC est compuesta de una unidad entera, UI (Integer Unit) que procesa la
ejecucin bsica y una FPU (FloatingPoint Unit) que ejecuta las operaciones y clculos de
reales.LaIUylaFPUpuedenonoestarintegradasenelmismochip.
Aunque no es una parte formal de la arquitectura, las computadoras basadas en sistemas
SPARC de Sun Microsystems tienen una unidad de manejo de memoria (MMU Memory
Management Unit) y un gran cach de direcciones virtuales (para instrucciones y datos) que
estndispuestosperifricamentesobreunbusdedatosydireccionesde32bits.
Conclusin
Es muy importante implantar y/o refrescar conocimientos de los puerto que conforman
nuestro computador entre ellos los ms utilizados tanto visuales y tctiles, es decir, el mouse,
teclado,monitor,cornetas,bocinas,tarjetadevideo,cmaradigital,entreotros.
Los puertos en serie y paralelos van siendo sustituidos por puertos USB que permiten
una mejor conexin Plug and Play, ms velocidad de trasferencia de datos y la universalidad
delequipo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_punto_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_punto_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/MMU
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Las arquitecturas de procesamiento avanzadas tiene un para los procesos simtricos
y paralelos, donde uno centra sus procesos en el uso de momera RAM mientras que el otro
nos permite realizar procesos en menor tiempo. Este ltimo que viene aadido como ncleo
de los procesadores superescales, hardware que es fabricado actualmente y usado por la
mayora de nuestros computadores. Este hardware nos permite el procesamiento de uno,
dos, tres, infinidades de procesos siempre y cuando no exista una dependencia, y de
obviamentelacapacidadquetengadichoprocesador.
Sin embargo existen tecnologas como la MIPS, RISC, SPARC que son
microprocesadores que han marcado una trayectoria importante en el avance tecnolgico de
los procesadores en la actualidad siendo conejillos donde se han realizado pruebas
multimedia,redes,ycualquierotrotipodeprogramacinbiensealgicayoaritmtica.