Download - DISEÑO DE PRODUCCIÓN
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DISEÑO DE PRODUCCIÓN
CORTOMETRAJE CUARTO B
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ÍNDICE
1. DESGLOSES ....................................................................Pág. 4
2. DISEÑO DE ESPACIOS .................................................. Pág. 16 2.1. EDIFICIO EXTERIOR................................................ Pág. 17 2.2. EDIFICIO INTERIOR ................................................ Pág. 22 2.3. HABITACIÓN ............................................................ Pág. 27 2.4. COCINA .................................................................... Pág. 32 2.5. ESCALERAS ..............................................................Pág. 37 2.6. PISCINA .....................................................................Pág. 42 2.7. POLÍGONO ................................................................ Pág.47
3. DISEÑO DE PERSONAJES ............................................. Pág. 52 3.1. PABLO........................................................................Pág. 53 3.2. LOLA ..........................................................................Pág. 54 3.3. SOMBRA.....................................................................Pág. 54
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DESGLOSES
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DESGLOSES
ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
1 DÍA INTERIOR PISO (HABITACIÓN DE PABLO)
Pablo se encuentra tumbado en la cama.
Se escucha de fondo a la madre pegando voces para que vaya a por el pan.
Pablo
Desganado
Lola
Estresada
Habitación ordenada.
Decorada con objetos apropiados de un niño de 11 años.
Colores vivos
Sonido del videojuego
ATREZZO
Mobiliario
Póster, cuadros colegio, fotografía con amiga, camiseta fútbol, espada,
despertador, lámpara
Móvil
Chaqueta
Dinero
5
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
2 DÍA INTERIOR BLOQUE (Planta del piso)
Pablo cierra la puerta y baja por las escaleras.
Cálida.
Pasillos estrechos bien iluminados.
Tonos marrones.
ATREZZO
Letrero “4ºB”
DESGLOSES
6
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DESGLOSES
ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
3 DÍA INTERIOR BLOQUE (Rellano)
Pablo entra en el bloque y coge el ascensor.
Pablo
Cansado
Ambiente cálido. Bien iluminado.
Tonos marrones.
ATREZZO
Bolsa del pan
76
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
4 DÍA INT. ASCENSOR Pablo sube en el ascensor y de repente este se detiene.
Pablo
Cansado al principio. Cuando el ascensor se para comienza a
preocuparse.
Iluminado al principio.
Después, se convierte en un espacio más frío y oscuro.
Blanco - azul
Sonido destino *tilin*
Movimiento ascensor
Parpadeo luz
ATREZZO
Bolsa del pan
DESGLOSES
8
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8
DESGLOSES
ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
5 DÍA INTERIOR ESCALERAS Pablo sale del ascensor y descubre que está en la planta 130, la cual cuenta con unas escaleras infinitas. La presencia de una sombra extraña
hace que este personaje recorra rápidamente el espacio sin ninguna escapatoria. Finalmente, se
desmaya debido al pánico.
Pablo
Aterrorizado
Confuso
Espacio alumbrado con escasa luz para crear un ambiente tenebroso.
Principalmente tonos verdosos acompañados de tonos azulinos y
grisáceos.
Ruidos extraños
Pasos de persecución
ATREZZO
Número de las plantas
9
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
6 DÍA INTERIOR ASCENSOR Pablo despierta en el ascensor y gotas que caen desde el techo empiezan a formar un charco que moja los pantalones de este. El ascensor
se mueve con bruquedad y las luces parpadean hasta quedar completamente oscuro.
Pablo
Extrañado
Espacio un tanto frío.
No está iluminado como de costumbre.
Azul
Sonido destino *tilin*
Movimiento ascensor
Parpadeo luz
ATREZZO
Bolsa del pan
DESGLOSES
10
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DESGLOSES
ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
7 DÍA EXTERIOR PISCINA Pablo es empujado por algo invisible y cae en una piscina. Este lucha para no ser arrastrado al
fondo de la piscina hasta que se ahoga.
Pablo
En estado de pánico
ATREZZO
1110
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DESGLOSES
ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
8 DÍA INTERIOR ASCENSOR Pablo se encuentra tumbado con los ojos cerrados en el ascensor. Despierta y el ascensor
vuelve a dar una sacudida fuerte. Cuando se detiene se escucha el sonido “tilín”.
Pablo
Extrañado
Desconcertado
Espacio iluminado con fuentes de luces frías.
Presencia de tonos azules.
Sonido destino *tilin*
Movimiento ascensor
Parpadeo luz
ATREZZO
Bolsa del pan
12
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
9 DÍA EXTERIOR POLÍGONO Pablo sale del ascensor. Se encuentra en un almacén situado en un polígono invadido por un
ejército de zombies. Pablo corre hasta que es alcanzado y devorado.
Pablo
Extrañado.
Desesperado.
Aterrado.
Ambiente frío, sombrío.
Tonos apagados.
Colores fríos.
Importancia del color gris.
ATREZZO
RiñonesTripasSangre
DESGLOSES
1312
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
10 DÍA INTERIOR HABITACIÓN DE PABLO
Pablo despierta y se encuentra la bolsa del pan en su cama.
Pablo
Confuso, desorientado.
Espacio bien iluminado, fuentes de luces claras. Cálido.
La habitación se encuentra ordenada.
Tranquilidad.
Tonos marrones.
Presencia del color azul y verde.
Sonido de la televisión: anuncio publicitario “estreno
serie Zombies”.
Sonido cadena “tilín”.
ATREZZO
Colcha azulLámpara mesita de noche
DespertadorCuadro de Pablo con amigos
MedallasPóster
Cojines verdesPerchero
Mochila pequeñaMóvil
Bolsa del pan
DESGLOSES
14
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ESC. TIEMPO LOCALIZACIÓN DESCRIPCIÓN ESCENA
EFECTOS ESTADO DE ÁNIMO ATMÓSFERA
COLORES
11 DÍA INTERIOR COCINA Pablo entra en la cocina para preguntarle a su madre en qué momento ha bajado él a comprar
el pan.
Se descubre que todo es un rodaje de una película.
Lola, convertida en zombie, se abalanza hacia la cámara.
Cálida.
Bien iluminada, de forma suave.
Colores cálidos.
Tonos apagados (principalmente).
Agua hirviendo.
Sonido de la comida cortándose.
ATREZZO
OllaCuchilloPatatasCebollas
ZanahoriasTabla de cortar
Equipo técnico: cámara, pértiga, foco
1514
DESGLOSES
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DISEÑO DE ESPACIOS
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EDIFICIO EXTERIOR
La vivienda de Pablo, cuarto b, se situará en el interior de un bloque de pisos. Un bloque de ladrillos situado entre otros de las mismas características. Alrededor de estos se encontrará cierta vegetación como son árboles y jardines.
Los colores se marcarán de forma que represente la luz de al medio día cuando el sol proyecta de una forma más intensa los rayos.
Realidad: colores cálidos.
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REFERENCIA EDIFICIO EXTERIOR
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
REFERENCIA EDIFICIO EXTERIOR
18
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REFERENCIA EDIFICIO EXTERIOR REFERENCIA EDIFICIO EXTERIOR
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
1918
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MOODBOARD
20
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BOCETO EDIFICIO EXTERIOR
2120
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EDIFICIO INTERIOR
El interior del bloque de pisos deberá de contar con unas escaleras y un ascensor para ceñirnos al guion ya que son dos espacios imprenscindibles a la hora de desarrollar la historia.
Este espacio pertenece a la realidad en la que vive Pablo por lo que contará con una atmósfera cálida y agradable. En la paleta de color destacarán los tonos marrones debido a la transmisión de los valores de ambientación que pretendemos trasladar. Este color convierte a los lugares habitables en sitios confortables, es por esta razón que hemos seleccionado la siguiente paleta de color con vistas a orientar al espectador de tal manera que no prevea la continuación de la historia.
Realidad: colores cálidos
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EDIFICIO INTERIOR REFERENCIA EDIFICIO INTERIOR
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
2322
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REFERENCIA EDIFICIO INTERIOR
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
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MOODBOARD
2524
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BOCETO EDIFICIO INTERIOR
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HABITACIÓN
La habitación de Pablo contará con dimensiones amplias para captar los movimientos de este personaje además de, ofrecer una mayor información en cuanto a la personalidad ya que nos adentramos en su entorno más personal.
Estará vestida con objetos principalmente de un niño perteneciente a la etapa de su niñez con algunos en los que se mostrará la evolución del personaje.
La paleta estará compuesta por tonos marrones (muebles), azules y verdes. La combinación de estos colores se encuentra en la intención de marcar un espacio de armonía y de relajación.
Realidad: colores cálidos
2726
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ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
28
REFERENCIA HABITACIÓN
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28
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
29
REFERENCIA HABITACIÓN
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MOODBOARD
30
MOODBOARD
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30 31
BOCETO HABITACIÓN
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Esta localización, la última en cuanto al guion, pondrá el broche final de todo lo que está viviendo Pablo. Un espacio aparentemente insignificativo que será clave para marcar el fin.
La cocina, al igual que el interior del edificio exterior, mostará diversas tonalidades de marrón marcados principalmente por los muebles que habitan en esta.
Realidad: colores cálidos
32
COCINA
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32
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
33
REFERENCIA COCINA
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ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
34
REFERENCIA COCINA
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34 35
MOODBOARD
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BOCETO COCINA
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36
El primer espacio creado por la imaginación de Pablo reside en unas escaleras aparentemente interminables habitada por una sombra extraña. En esta escena, el protagonista de nuestro cortometraje experimenta un grado de angustia mayúsculo por lo que la elección, tanto de localización como de color, está sujeta a este estado de preocupación.
En cuanto a la estructura de las escaleras hemos optado por unas que tengan un hueco en medio que permitan una visualización general de estas, de forma que de den la sensación de infinito. Además, nos permiten mostrar el recorrido completo que realiza Pablo y la distancia en la que se encuentra la sombra con respecto a este personaje.
Esta localización estará ambientada de una forma lúgubre que nos permita acentuar el efecto que queremos conseguir. Para ello, tendrán mayor presencia los tonos oscuros. El color seleccionado es, principalmente, verde oscuro que estará acompañado de tonos azulinos y grisáceos.
Imaginación: colores fríos
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ESCALERAS
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ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
38
REFERENCIA ESCALERAS
![Page 39: DISEÑO DE PRODUCCIÓN](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022072806/62e11d9133c45553616eab0f/html5/thumbnails/39.jpg)
38
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
39
REFERENCIA ESCALERAS
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40
MOODBOARD
![Page 41: DISEÑO DE PRODUCCIÓN](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022072806/62e11d9133c45553616eab0f/html5/thumbnails/41.jpg)
40 41
BOCETO ESCALERAS
![Page 42: DISEÑO DE PRODUCCIÓN](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022072806/62e11d9133c45553616eab0f/html5/thumbnails/42.jpg)
En la piscina, Pablo experimentará uno de sus mayores pánicos. Deberá de luchar para manterse con vida mientras que es empujado por algo invisible.
Para transmitir tal agobio se mostrará planos cerrados de esta localización predominando en ella diversas tonalidades del color azul.
En caso en el que fuera posible, este escenario estará representado de noche con la finalidad de marcar el sentimiento de angustia con la creación de una atmósfera lúgubre.
Imaginación: colores fríos
42
PISCINA
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42
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
43
REFERENCIA PISCINA
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ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
44
REFERENCIA PISCINA
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44 45
MOODBOARD
![Page 46: DISEÑO DE PRODUCCIÓN](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022072806/62e11d9133c45553616eab0f/html5/thumbnails/46.jpg)
46
REFERENCIA PISCINA
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46
El tercer escenario imaginario tendrá lugar en un polígono , habitado por una multitud de zombies. El espacio estará compuesto por una carretera larga situada entre naves comerciales.
Para representar un ambiente tétrico hemos optado por el violeta y el grisáceo. Colores fríos que desmontará las sensaciones que provocan el exterior de un día soleado. En esta escena se dará importancia también al color rojo, el color del personaje y de la sangre.
Imaginación: colores fríos
47
POLÍGONO
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ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
48
REFERENCIA POLÍGONO
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48
ESPECTRO GENERAL
CLAROS
OSCUROS
APAGADOS
INTENSOS
49
REFERENCIA POLÍGONO
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50
MOODBOARD
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50 51
BOCETO POLÍGONO
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DISEÑO DE PERSONAJES
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Edad: 11 años
Apariencia física: delgado, castaño - rubio, ojos marrones.
Vestuario: camiseta de mangas cortas negras, sudadera roja, pantalones vaqueros y zapatillas de deporte.
La paleta de color del protagonista estará marcada por los colores negro, rojo y azul. Este vestuario rompe con la sincronía de su espacio más íntimo, su habitación. La etapa en la que se encuentra, adolescencia temprana, hace que Pablo quiera quebrantar los esquemas establecidos por su madre y marcar su estilo reflejado en su vestuario. En cuanto a su simbología, estos colores nos alertan del peligro que se avecina y que tendrá que superar este personaje.
53
PABLO
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Edad: 40 años aproximadamente.
Apariencia física: complexión media. Un poco desaliñada, no está pintada.
Vestuario: camiseta rosa, pantalones gris oscuro y zapatillas de andar por casa en color rosa de otra tonalidad diferente a la de su camiseta.
La paleta de color de la madre del protagonista se encontrará compuesta por los colores rosa y gris. Con este vestuario queremos acentuar el carácter tierno de este personaje aunque en la práctica desarrolle el papel de madre con un carácter marcado y quiera encaminar a su hijo por el buen camino.
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LOLA
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El vestuario del personaje que actuará de sombra será completamente de color negro. Además de recrear una especie de sombra, nos permite transmitir esa sensación de pánico por medio de sus actuaciones y su color ya que este se encuentra calificado como el color de todo lo malo.
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SOMBRA
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