Download - Diseño e impresión
DISEÑO E IMPRESIÓN UM | VR 2011 | José Alberto de la Cruz León
CASO 1
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
Un hombre mexicano que estudiaba en el extranjero invitó a una amiga venezolana al teatro. Intentando quedar bien con ella, le pregunto si quería algo de la dulcería, a lo que ella respondió: “Chévere, tráeme unas cotufas y por favor deja el coroto éste en el guardarropa…” ¿Qué quiso decir?
CASO 2
Una mujer de negocios visitaba Irán. Cuando el hombre al que visitaba pasó por ella al hotel, ella se introdujo en el asiento del copiloto y lo saludó con un beso amable en la mejilla. Un guardia que los había visto se acercó para pedirles su acta de matrimonio. Los dos estaban casados pero con otras personas… por lo que se les acusó de adulterio. Ella fue deportada, él pasó tiempo en la cárcel.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CASO 3
Un adolecente de carácter tranquilo, por lo general, estaba cambiando de actitud radicalmente; su madre preocupada fue a ver a un especialista en conducta, él, pidió ir a la habitación del menor y encontró en las paredes una serie de poster de grupos musicales reconocidos de corte rebelde y contenido agresivo. El experto aconsejo retirar los afiches.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CASO 3
¿hasta dónde es importante lo que observamos? ¿Qué importancia
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
Principios generales para atribuir significado: 1. Atribuimos un significado a lo que
percibimos. No podemos detener este proceso y una vez que se ha atribuido un significado es casi imposible modificarlo.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
Principios generales para atribuir significado: 2. El significado está en las personas, no
en lo que percibimos. No podemos controlar la manera en la que alguien atribuirá significado a una percepción.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
Principios generales para atribuir significado: 3. Cada persona le atribuye un significado
distinto a lo que percibe. La comunicación egocéntrica impide que entendamos el contexto psicológico del que emite una percepción.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
ESTÉTICA e Historia del Arte
ARTCOM | UM | JACL
ESTÉTICA e Historia del Arte
ARTCOM | UM | JACL
Principios generales para atribuir significado: 4. La comunicación depende de
compartir significados. Un significado compartido es cuando una percepción está ligada inequívocamente a un significado o de que este entendimiento lo tienen todos los interlocutores.
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
ESTÉTICA e Historia del Arte
ARTCOM | UM | JACL
ESTÉTICA e Historia del Arte
ARTCOM | UM | JACL
Principios generales para atribuir significado: 5. Los significados están determinados
por la cultura. Los grupos de individuos que comparten experiencias tienen un entendimiento más cercano de lo que significan ciertas palabras o acciones.
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
ESTÉTICA e Historia del Arte
ARTCOM | UM | JACL
Principios generales para atribuir significado: 6. Los significados se atribuyen dentro de
contextos. Los significados no se atribuyen en un vacío, sino que dependen de la información que se percibe, recuerda o e incluso se imagina.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CULTURA Y COMUNICACIÓN VISUAL
CHE GUEVARA “GUERRILLERO HEROICO”
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
¿QUÉ ES COMUNICACIÓN VISUAL?
1. Entras a las cuevas de Altamira y observas las imágenes en las paredes.
2. Visitas las pirámides de Egipto y ves las inscripciones en jeroglífico que están grabadas en la roca.
4. Observas la pintura de unos campesinos orando al medio día.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
¿QUÉ ES COMUNICACIÓN VISUAL?
4. Tomas una fotografía de una pareja discutiendo en un café.
5. Miras de reojo, mientras manejas, el
anuncio panorámico que promociona un producto.
6. Hojeas las páginas de un comic popular.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
¿POR QUÉ LA COMUNICACIÓN VISUAL?
1. Para obtener o impartir información 2. Para administrar relaciones 3. Para satisfacer necesidades 4. Para coordinar y administrar tareas
5. Para obtener placer y entretenimiento 6. Para obtener auto-validación 7. Para persuadir y obtener algo de los otros
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
Existen, entonces, básicamente dos propósitos:
1. Para INFORMAR
2. Para PERSUADIR
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
¿POR QUÉ LA COMUNICACIÓN VISUAL?
CATEGORÍAS DE LA COMUNICACIÓN UM | VR 2011 | José Alberto de la Cruz León
1. INTRAPERSONAL
Es la comunicación que se tienen con uno mismo. Los pensamientos, discusiones interiores y el habla que dirigimos a nosotros mismos.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
Se utiliza para analizar situaciones, relaciones o a sí mismo, resolver problemas, evaluar asuntos, resolver conflictos, prefigurar una interacción con otro.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
1. INTRAPERSONAL
El peligro de la comunicación intrapersonal es que puede ocasionar ruido mientras participamos en otro tipo de comunicación.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
1. INTRAPERSONAL
2. INTERPERSONAL
Ocurre cuando dos o más personas se influencian transaccionalmente, teniendo un efecto mutuo y simultáneo sobre el otro.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
2. INTERPERSONAL
Hay distintos noveles de comunicación interpersonal: • Contacto visual simultaneo. Dos
desconocidos que intercambian miradas para decidir quien pasa primero.
• Interacciones personales. Cobrar un cheque en la caja del banco.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
2. INTERPERSONAL
Hay distintos noveles de comunicación interpersonal: • Interacciones personales. Conversar con
alguien acerca de un pasatiempo • Confirmación mutua del ser. Dos personas
que platican sobre sus sentimientos y opiniones.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
2. INTERPERSONAL
La comunicación interpersonal está en gran medida determinada por la relación que existe entre las partes. La relaciones pueden ser de elección o circunstancial, dependiendo si nosotros escogimos formar esa relación o si la relación se dio por la circunstancia que unió a las partes. DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
2. INTERPERSONAL
También las relaciones tienen dimensión: • Confianza • Intimidad • Poder
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
3. EN GRUPOS PEQUEÑOS
Es la comunicación interpersonal entre tres o mas personas que se conciben como un grupo y que trabajan para un fin común. ¿Por qué tres y no dos? Los grupos tienen propósitos (tareas/social) Desarrollan redes de comunicación, normas y papeles.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
4. ORGANIZACIONAL
Es la forma de comunicación que ocurre en el intento de lograr las metas de una organización. Puede ser horizontal o vertical, formal o informal.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
4. ORGANIZACIONAL
Esta influencia por la cultura organizacional, es decir la colección de valores, creencias, actitudes, rituales y lenguajes inherentes a una organización.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
5. PRESENTACIONAL
Es una forma accional de comunicación en donde una persona habla primordialmente y otros escuchan.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
6. MASIVA
Es la forma de comunicación que busca la transmisión a una audiencia masiva por medios electrónicos o mecánicos.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
6. MASIVA
Propósitos: • Entretener • Informar • Persuadir • Educar
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
7. INTERCULTURAL
Es la comunicación que sucede entre individuos pertenecientes a distintas cultura o sub-culturas.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
CONTEXTOS DE LA COMUNICACIÓN UM | VR 2011 | José Alberto de la Cruz León
PSICOLÓGICOS
• Necesidades (reales o irreales) • Valores • Creencias • Actitudes • Personalidad
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
PERSONALES
• Edad • Sexo • Raza, etnicidad y cultura • Individualismo-colectividad • Tolerancia a la incertidumbre • Masculinidad-feminidad • Distancia de poder
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
RELACIONAL
Es el contexto comunicacional que se genera por la relación que tenemos con la persona específica con quien nos estamos comunicando.
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL
RELACIONAL / EFECTOS
Cambia la manera en que codificamos y decodificamos los mensajes. Factores que influencia el contexto relacional • Historia • Atracción & Poder • Confianza & Intimidad • Estereotipos & prejuicios & tendencias
DISEÑO e impresión
UM | VR 2011 | JACL