Download - Diseño de sistemas Unad fase 3
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ACTIVIDAD GRUPAL MOMENTO TRES
MODELO DE DISEO
JUAN CAMILO ALFONSO
CESAR AUGUSTO ALVIS
JEFFER RICARDO BERNAL
Cdigo: 1013599764
GRUPO 47
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGA E INGENIERIA
DISEO DE SISTEMAS
BOGOTA
2015
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INTRODUCCION
El siguiente trabajo tiene como finalidad presentar por medio de los modelos de entidad relacin, de interfaces, ficha de interfaz y finalmente el diccionario de datos la mejora de los procesos internos de la compaa. Se toma como referencia tres dependencias, personal, almacn, y compras, esto con el objetivo de mostrar a la compaa y a su junta directiva las debilidades al llevar sus procesos sin una estructura organizada. Para cada una de las dependencias se definen algunos parmetros como, los actores (personas) que interviene y cada una, tambin se debe observa y referenciar si las dependencias a estructurar dependen de otras dentro del organigrama entregado. En la elaboracin de la ficha de interfaz se detalla todo lo necesario para que se pueda elaborar de acuerdo los requerimientos del diseo antes establecido, se busca una aplicacin amigable para el usuario final, luego se genera el diccionario de datos con esta informacin.
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OBJETIVOS
Desarrollar los temas estudiados en el curso correspondientes al momento
fase 2, titulado modelo de requisitos, logrando con la actividad la
apropiacin de estos conocimientos.
Definir actores dentro de un sistema dado, entendiendo sus relaciones y
atributos.
Comprensin de los sistemas mediante la realizacin de modelos entidad
relacin que incluyen diferentes actores junto a sus respectivas
interacciones.
Describir mediante la creacin de un modelo de interfaz la relacin que
tendr el modelo entidad relacin con el usuario en forma grfica y
entendible para el mismo.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Personal
Modelo de Interfaz
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Diccionario de datos
Ventanilla
Factura
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
CAMPO
TIPO DE CAMPO LONGITUD
Cdigo Alfanumrico 20
Cdigo Alfanumrico 20
Nombre Texto 10
Valor Decimal 20
Telfono Texto 10
Numero-fac Numrico 10
Nombre-em Texto 10
Dependencia
Apellido-em Texto 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
Telfono Numrico 10
Cdigo Alfanumrico 20 Nombre Texto 10
Prstamo
Cargo Texto 20
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
Cdigo Alfanumrico 20
Empleado
Valor Decimal 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
Num-pre Numrico 10
Cedula Numrico 15
Nombre-em Texto 10
Nombre Texto 10
Apellido-em Texto 10
Apellido Texto 10
Telfono Numrico 10
Cargo Texto 20 Profesin Texto 20
Recibo
Telfono Numrico 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
Cdigo Alfanumrico 20
Permiso
Valor Decimal 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
Num-rec Numrico 10
Cdigo Alfanumrico 20
Nombre-em Texto 10
Nombre-em Texto 10
Apellido-em Texto 10
Apellido-em Texto 10
Telfono Numrico 10
Tipo-per Texto 15 Telfono Numrico 10
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ALMACEN
Realizacin de modelo de Interfaz
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COMPRAS
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Diccionario de datos:
COMPRA
FACTURA
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
NIT Alfanumrico 20
Cdigo Alfanumrico 20
FECHA Texto 10
Valor Decimal 20
CANTIDAD Texto 10 Numero-fac Numrico 10 VALOR Decimal 20
Nombre-em Texto 10
PROVEEDOR
GARANTIA Alfanumrico 10
TELEFONO Numrico 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
DIRECCION Alfanumrico 10
NOMBRE Alfanumrico 20 NIT numrico 10
INVENTARIO
ACTIVIDAD Texto 20
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
DIRECCION Alfanumrico 20
TELEFONO numrico 20
CORREO ELECTRONICO Alfanumrico 20
REGISTRO MERCANTIL Alfanumrico 20
NOMBRE Alfanumrico 20
PAGO
PRODUCTO Alfanumrico 10
CAMPO TIPO DE CAMPO LONGITUD
CODIGO Alfanumrico 10
FACT. NRO. Numrico 15
CANTIDAD Numrico 10
CREDITO Alfanumrico 10
VALOR Decimal 10
CONTADO Alfanumrico 10
STOCK Numrico 10
CANTIDAD Numrico 20 VALOR Numrico 20
ARTICULO
NOMBRE TIPO DE CAMPO LONGITUD
CODIGO Alfanumrico 20
STOCK Alfanumrico 20
PESO Numrico 10
DIMENSIONES Numrico 15
GARANTIA Alfanumrico 20 VENCIMIENTO Alfanumrico 20
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CONCLUSIONES
El diseo de las tarjetas de clases nos permite resumir de una forma estandarizada los elementos claves de la interface que se quiere desarrollar, esto es muy importante ya que al unificar criterios se podr trabajar en grupo, la etapa de diseo de software debe quedar muy bien especificada en dichas tarjetas que contienen la informacin necesaria para que el desarrollador sepa y entienda lo que hemos visualizado y como lo vera el usuario final.
Disear la interface es algo fundamental pues es la forma como el software entrara en contacto con el usuario, as que debemos pensar en su funcionalidad y a la vez que sea entendible y accesible, usando mensajes y textos claros, opciones intuitivas cuyas relaciones conozcamos pero sean transparentes al usuario que haga uso de esta.
El diccionario de datos no es bastante til para conocer las variables o datos que utilizara nuestra interface y de esta manera lograr identificar rpidamente el espacio que debe asignrsele a cada campo as como el tipo de dato que se utilizara, ya sea para optimizar memoria o restringir la entrada de datos y poder manejar los errores.
El propsito del diagrama de clases es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea en vez de objetos del sistema o de un modelo de programacin. Realizando el diccionario de datos nos damos cuenta que es un conjunto de tablas de lectura y vistas que registran, verifican y proveen informacin, este tambin describe la base de datos y sus objetos.
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BIBLIOGRAFIA
Rodriguez, M. (2015) Momento Fase 3, Gua de Actividades Modelo de Diseo.
Santa Marta. Colombia: Universidad Nacional Abierta y a Distancia.
Tomado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301309/AVA_301309/Momentos/Fase_3/M
ODELO_DE_DISENO_GUIA_2015.pdf
Rob, P., & Coronel, C. (s.f.). Sistemas de bases de datos: Diseo, implementacin
y administracin. Obtenido de http://go.galegroup.com/ps/retrieve.do?sgHitCou
Weitzenfeld, A. (s.f.). Obtenido de
http://go.galegroup.com/ps/eToc.do?rcDocId=GAL
E%7CCX3004300068&inPS=true&prodId=GVRL&userGroupName=unad&resultCl
ickType=AboutThsPubli cation&contentModuleId=GVRL&searchType=BasicS
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