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Dibujo y Pensamiento Visual
JOSE MANUEL BELLIDO CUESTA
PEC 01. Empieza a dibujar
Primer Semestre. Aula 2.
27 de septiembre de 2021
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Scamper
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Combinatoria Visual
2
Eliminar / Combinar
Utiliza una goma elástica para abrir el zapato y a su
vez una cremallera en caso de que la primera opción no
sea viable.
Otros Usos / Sustituir
Se utilizan distintas plantillas de zapato para que se adapte a otros entornos que varían en calor, fragilidad, dureza…
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Conclusiones
En esta primera toma de contacto con la asignatura Dibujo y pensamiento visual hemos ilustrado el proceso de Scamper y hemos desarrollado posibles nuevos productos a través de la técnica de la Combinatoria Visual.
Hemos aprendido a través de esta actividad los métodos y técnicas básicas del dibujo para representar información, acompañado del proceso de Scamper. Esta técnica nos ha permitido exprimir nuestra imaginación y desarrollar resultados que a primera vista parecerían imaginables en nuestro entorno habitual.
Mediante la combinatoria visual, y gracias a los diseños realizados a través de Scamper, pudimos desarrollar una nueva iteración de productos o diseños que podrían resultar útiles y cuya ejecución se ha visto facilitada gracias al brainstorming llevado a cabo durante la técnica de Scamper.