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DIARIO DE
SESIONES TALLER DEL JUEGO
Cristina Beneyto Piqueras
Laura Mejías Sánchez
Jessica Salinas Arce
Estela Castelló Serrano
Mireia Vañó Ureña
M. Creu Gironés Mompó
Taller del juego Diario de sesiones
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ÍNDICE
1. Introducción. ........................................................................... 3
2. Calendario. .............................................................................. 3
3. Diario de sesiones. ................................................................... 5
4. Conclusión. ............................................................................ 35
Taller del juego Diario de sesiones
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1. Introducción.
Nuestro trabajo consiste en realizar un diario de sesiones de la asignatura Taller del
juego del curso 2012/2013.
Para empezar, el objetivo principal del diario de sesiones es recopilar totes los juegos y
sus distintas variantes que se han realizado durante las sesiones prácticas de la
asignatura. Además, éste también contiene las sesiones teóricas con una breve
explicación de cada una de ellas.
Seguidamente, para realizar el seguimiento de la disciplina realizamos un calendario en
el que constan los días lectivos y la distribución de las tareas de cada miembro del
grupo.
Finalmente, para la explicación de las clases teóricas hemos realizado una tabla para
cada juego con la descripción del juego y qué tipo es, los recursos materiales, los
objetivos, la evaluación, las variantes y las limitaciones.
2. Calendario.
SEPTIEMBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
17 18 19 20 21
TEORÍA PRÁCTICA TEORÍA PRÁCTICA
Mª Tere Laura
Cristina Mireia
24 25 26 27 28
PRÁCTICA PRÁCTICA TEORÍA
Jessi Estela
Laura Mª Creu
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OCTUBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
1 2 3 4 5
NO CLASE NO CLASE TEORÍA: exposición de sesión de juegos cooperativos.
8 9 10 11 12
TEORÍA: Currículum del juego.
FESTIVO
15 16 17 18 19
EXPOSICIÓN: Tipos de juego Estela
EXPOSICIÓN: Concepto de juego Estela
HUELGA
22 23 24 25 26
EXPOSICIÓN: Tipos de juego Cristina
TEORÍA: programación
Semana flexible
29 30 31
Sesión de juegos simbólicos por parejas
Canciones motrices Mireia
NOVIEMBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
1 2
5 6 7 8 9
Exposición unidad didáctica: los juegos olímpicos Laura
Exposición unidad didáctica: Los Continentes Estela y Mireia
12 13 14 15 16
Prueba examen Exposición diario de sesiones
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3. Diario de sesiones.
13 DE SEPTIEMBRE:
Este día tuvo lugar la presentación de la asignatura “taller del juego”, en la cual nos
presentó su blog, el objetivo de éste es realizar un seguimiento del alumnado a lo largo
de la disciplina, siendo uno de los ejes principales de su metodología.
La segunda parte de la clase se caracterizó por la explicación sobre los criterios de
evaluación y de los trabajos a realizar por los educandos.
Seguidamente, el docente indicó que el grupo clase se dividiera en subgrupos con el fin
de llevar a cabo un trabajo y un blog grupal. A continuación, una vez formados los
grupos, se distribuyeron los diferentes temas que tendría que exponer cada uno.
Para finalizar, nos proporcionó el enlace para que cada alumno y alumna pudiera crear
su propio blog a fin de practicar sobre su uso.
17 DE SEPTIEMBRE:
La sesión teórica de este día fue introducida con la siguiente pregunta: con el juego ¿qué
queremos conseguir? A partir de esta cuestión, nos explicó la visión psicomotriz del
juego apoyándose con un PowerPoint. El objetivo fue hacer hincapié en la importancia
que tiene el juego en la Educación Infantil, ya que a través de este principio la
capacidad de implicación a la hora de realizar una actividad es mayor, siendo la forma
en la que el niño vive la vida.
Seguidamente, nos propuso que realizáramos un “currículum del juego”, es decir, que
extrajéramos los aspectos del currículum oficial que estuvieran relacionados con el
juego.
Finalmente, nos explicó los programas mediante los cuales podríamos colgar la distinta
información variada (vídeos, sonidos y texto).
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18 DE SEPTIEMBRE:
Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y realización práctica de algunos juegos
tradicionales. Estos son los siguientes:
Nombre del juego Pilla-Pilla
Tipo de juego Tradicional
Descripción Uno de los participantes paga y deberá
pillar al resto de compañeros. Cada vez
que toque o pille a una persona, éste
pagará también. Así sucesivamente hasta
que todos los alumnos estén cogidos.
Objetivos - Divertirse
- Socializar
- Cohesión del grupo
- Moverse
- Lúdico y de descarga
Recursos materiales El propio cuerpo
Variantes -Pilla- Pilla con pelota: Un alumno paga y
deberá pillar al resto de compañeros. En
este caso debe pillarlos mediante la pelota.
-Pilla-Pilla en grupo: se organizan grupo
de 5 personas. Cada grupo tiene que ir
pillando al resto de los grupos.
- Pilla-Pilla en grupo y con la pelota.
Limitaciones/aclaraciones -Adaptación del juego a los espacios, a la
edad de los jugadores, al tiempo y al
número de participantes.
-Espacio determinado para los alumnos de
6 años o menos.
-Pelota adecuada a la edad de los alumnos.
-Grupo-clase más reducido.
-Introducción de reglas de forma relajada.
-Normas básicas para alumnos más
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pequeños.
Evaluación La observación directa por parte del
maestro/a mediante la cual se evaluarán
los objetivos determinados.
Nombre del juego Mocadoret
Tipo de juego Tradicional
Descripción Se forman dos equipos con el mismo
número de jugadores y se colocan a una
distancia determinada el uno del otro,
situándose tras una línea. A cada jugador
de cada equipo, se le asigna un número en
orden correlativo empezando por el uno.
En el centro del campo de juego, se coloca
una persona que mantendrá un pañuelo
colgando de su mano justo encima de una
línea separadora. La persona con el
pañuelo dirá en voz alta un número. El
miembro de cada equipo que tenga dicho
número deberá correr para coger el
pañuelo y llevarlo a su casa. El primero
que lo consiga gana la ronda, quedando el
participante del equipo contrario
eliminado.
Limitaciones/aclaraciones
-Memorizar los números para los niños de
3 años es más difícil.
-Evitar la competitividad y la
discriminación asignando el maestro los
números o los colores.
-Ejemplo práctico por parte del docente.
Evaluación La observación directa por parte del
maestro/a mediante la cual se evaluarán
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los objetivos determinados.
Nombre del juego Red
Tipo de juego Tradicional
Descripción Un alumno se sitúa en el medio y los
demás tienen que pasar al otro lado sin
que les pille el alumno que está en medio.
Recursos materiales El propio cuerpo
Limitaciones/aclaraciones -Para la mejor comprensión del juego por
parte de los alumnos, el docente será el
que se pone en el medio en un primer
momento. Luego será un alumno.
Evaluación La observación directa
Nombre del juego La pelota y los conos
Tipo de juego Lanzamiento
Descripción La clase se dispone en cuatro grupos.
Delante de cada grupo se colocará una fila
de conos los cuales han de ser derribados
mediante una pelota. El primero que
derribe su fila completa será el ganador.
Objetivos -Mejorar el lanzamiento
Variantes -Tocar el cono con la pelota sin que bote.
-Todos los alumnos cogidos en fila.
Limitaciones/aclaraciones Competición pero cada grupo está
pendiente de su grupo y no de los demás.
Evaluación La observación directa por parte del
maestro/a mediante la cual se evaluarán
los objetivos determinados.
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20 DE SEPTIEMBRE:
Esta sesión fue teórica-práctica. La primera parte se centró en explicar de manera
detallada como se crea un blog ante las dudas que presentaba el grupo-clase. Además
mostró cómo se colgaban documentos con el programa Slideshare. También, nos
proporcionó dos tutoriales con la finalidad de ayudarnos y aclarar dudas para la creación
del blog.
La segunda parte se basó principalmente en la realización de juegos cooperativos y de
iniciación al ritmo. Estos son los siguientes:
Nombre del juego POLLITO INGLÉS
Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo
Objetivos -Tener reflejos.
-Potenciar la coordinación.
-Agruparse para resolver los conflictos.
Cohesión de grupo.
Recursos materiales El propio cuerpo
Descripción Todas las personas se ponen al fondo. Una
persona paga y canta: 1, 2, 3 pollito inglés
a la pared. Mientras, todas avanzan y
cuando la canción termina todos los
alumnos paran. Si la que paga los ve en
movimiento vuelven al fondo. El primero
que llegue gana.
Variantes - Avanzar con los pies juntos.
- Avanzar todos juntos.
- Hacer todos los mismos gestos.
Limitaciones/aclaraciones -Ir hacia atrás.
Evaluación -Mediante la observación directa se
evaluarán los objetivos determinados por
el profesor.
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Nombre del juego GRUPOS
Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo
Objetivos Realizar una acción de manera conjunta.
Recursos materiales El propio cuerpo
Descripción Primero todos cogidos de la mano en
círculo se mueven en una dirección
haciendo pasos de uno en uno (contando
el número que dice el maestro para la
derecha y después para la izquierda).
Variantes - Se hacen tres grupos y un voluntario de
cada grupo dará las órdenes. Es decir el
número de pasos que tienen que dar y
cómo (por ejemplo, a la pata coja cuatro
Nombre del juego
MÚSICA VALS
Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo
Objetivos -Iniciación al ritmo.
-Potenciar y mejorar la coordinación.
Recursos materiales -El propio cuerpo
-Música
-Radiocassette
Descripción Se ponen en grupo de 4 personas
construyendo una fila. El maestro va
contando 1, 2, 3, 4 con la música de
fondo. Cuentan 4 y paran.
Limitaciones/aclaraciones
Nombre del juego SORPRÉNDEME
Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo
Objetivos -Fomentar la creatividad.
-Desarrollar un entorno de respecto.
Recursos materiales El propio cuerpo
Descripción Por parejas uno delante y no detrás. Se
trata de hacer acciones inventadas. De
repente, se dice cambio de pareja y se
hace lo mismo (cuatro pasos haciendo
cosas innovadoras). El de delante lo
inventa y el de detrás lo imita.
Evaluación -Cada uno hace lo que quiere. Es libre.
-Mediante la observación directa.
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pasos).
-Un grupo en círculo alrededor de otro. El
primer se desplaza hacia la derecha, el
segundo hacia la izquierda y el tercero
hacia la derecha también.
-Dos círculos. Mientras el primer grupo va
rodando, el segundo tiene que entrar
dentro cuando hayan contado los pasos
que ha dicho el adulto.
Evaluación -Observación directa.
24 DE SEPTIEMBRE:
Esta sesión estuvo dedicada a los juegos de confianza. Estos son los siguientes:
Nombre del juego Con los ojos cerrados
Tipo de juego Confianza
Objetivos - Potenciar un sentido en concreto.
- Favorecer las relaciones sociales,
entre todos los compañeros-clase.
- Crear un clima de confianza en el
grupo.
Descripción Por parejas, uno con los ojos cerrados,
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coge de la mano a su compañero, el cual
tendrá que contarle una anécdota cierta o
inventada.
Variantes El que tiene los ojos abiertos le cuenta a
su compañero, que tendrá los ojos
cerrados lo que está viendo el mismo
momento. El otro se lo imaginara, sin
poder verlo.
De la misma manera le enseña un
objeto, el cual a través del tacto tendrá
que decir lo que piensa que puede ser.
Por parejas, cogidos de la mano, uno de
ellos con los ojos cerrados corren una
determinada distancia. Luego los dos
compañeros con los ojos cerrados,
corren al mismo tiempo, la misma
distancia.
Dos grandes grupos, uno frente al otro a
los dos extremos de la clase, tienen que
intentar pasar de una parte a otra con
los ojos cerrados.
Por parejas, un tumbado en el suelo con
los ojos cerrados, su compañero le
dibujara en la espalda diversas figuras,
que tendrá que adivinar.
Por parejas, uno se deja caer sobre el
otro, (para niños, sentados mayor
seguridad).
Por parejas, un compañero hace una
figura con el cuerpo del otro. Teniendo
éste los ojos cerrados.
Recursos materiales El propio cuerpo.
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Evaluación La observación directa por parte del
profesor.
Nombre del juego El lobo y la oveja
Tipo de juego Confianza
Descripción Se forma un círculo con el gran grupo, dos
de ellos se ponen dentro con los ojos
cerrados. Uno hace de lobo, otro de oveja.
El lobo tiene que cazar a la oveja, a
medida que pasa el tiempo el círculo se
hace más pequeño.
Objetivos -Potenciar un sentido en concreto.
-Favorecer las relaciones sociales, entre
todos los compañeros-clase.
-Crear un clima de confianza en el grupo.
Recursos materiales El propio cuerpo
Evaluación A través de la observación se evaluarán si
se han conseguido o no los objetivos
establecidos.
Nombre del juego Circuito motor
Tipo de juego Confianza
Descripción Se inventa una historia, la cual se reflejara
según los pasos en que construyan el
circuito motor. A medida que van
avanzando aparecerán obstáculos que
tendrán que imaginar con la ayuda de la
historia.
Objetivos - Conseguir que los niños realicen el
cuento motor.
- Promover la cooperación del
grupo.
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- Favorecer la motricidad gruesa.
Recursos materiales Conos, colchonetas, aros, picas, material
de algodón con diferentes formas.
Evaluación La mejor evaluación, consideramos que es
la observación directa.
Nombre de juego Agrupamiento.
Tipo de juego Orientación
Objetivos - Conseguir encontrar lo que buscamos
mediante la omisión de un sentido.
- Reconocer los movimientos de los
animales a través de las personas.
- Diferenciar un sonido entre la multitud
de otros.
Descripción El grupo clase se distribuye por el espacio
del aula, estando atentos a las indicaciones
del profesor. El cual irá diciendo el
número de grupos a realizar.
Recursos materiales El propio cuerpo
Variantes Sentados en el suelo hacen el sonido de
un animal, que más les guste. Tendrán
que escucharse a sí mismos y ir
juntándose los del mismo animal.
Cogiendo el mismo modelo que el
anterior, tendrán que representar un
animal con el cuerpo, sin sonidos.
El grupo clase, dos voluntarios hacen el
sonido cada uno de un gato y un perro,
colocados uno a cada extremo del aula.
Separados por el grande grupo que
estarán haciendo sonido de otros
animales. Poco a poco el perro tiene que
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cazar al gato mediante el aullido del
gato.
Evaluación A través de la observación directa se
evaluarán si se han conseguido o no los
objetivos establecidos.
25 DE SEPTIEMBRE:
Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y puesta en práctica de los juegos
cooperativos. Los juegos realizados en clase son los siguientes:
Nombre del juego “Despertar al oso”
Tipo de juego Juego cooperativo.
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
- Potenciar la unión y el esfuerzo
colectivo.
Descripción Un miembro del grupo se acuesta en el
suelo y el resto va a molestarlo (aunque no
demasiado) realizando cosquillas
El grupo imagina que son las 7 de la
mañana y se dirige a despertar al oso.
Variantes No hay variantes.
Limitaciones/aclaraciones Si este juego se lleva a cabo con el
docente y el grupo clase, el alumnado
saldría corriendo cuando se despertara el
oso (el docente).
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación, tendremos en
cuenta si han participado todos los
miembros del grupo haciendo cosquillas.
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Nombre del juego “Imítame”
Tipo de juego Cooperativo.
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción El grupo clase comienza a caminar por la clase y fuera
de ella. A continuación el grupo se organiza en filas
imitando al primero.
- Imitación de vehículos.
- Imitación de animales.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “El gusano”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción Se forman grupos en forma de gusano para
moverse por toda la clase, sin soltarse, pero la
cabeza puede comerse la cola.
Cada vez paga un gusano.
Variantes - Todos los gusanos pueden pillar.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
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Nombre del juego “Ocupa lo que puedas”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
- Trabajar concepto de espacio.
- Trabajar lateralidad.
Descripción El alumnado debe ocupar toda la clase, cuando lo
indique el profesor, en un tiempo de 10
segundos.
Variantes - Ocupar la clase caminando y parando.
- En el momento de acercamiento hacia el
compañero se deben separar lo máximo posible,
manteniendo la ocupación del espacio.
- Ocupación del espacio a través de la formación
de un círculo, realizando movimientos laterales.
- Ocupación del espacio a través de la formación
de dos círculos: uno dentro y otro fuera,
realizando movimientos laterales.
Limitaciones/aclaraciones El alumnado ha interpretado ocupar la clase únicamente
por la parte del suelo.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “Desaparece como puedas”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
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- Enfatizar la participación de todos.
- Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción El docente cuenta hasta cinco y en el momento
que abra los ojos no deberá ver a ninguno de los
miembros del grupo.
Limitaciones/aclaraciones Algunas de las estrategias pueden ser:
- Correr.
- Ponerse delante o detrás del profesor.
- Taparle los ojos.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “Montón humano”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
- Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción El docente dará la orden de “hacer un montón”,
en ese momento el grupo deberá formar un
montón con sus propios cuerpos (como si
estuvieran muertos).
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “Ocupa lo que puedas”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
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- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
- Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
- Trabajar la lateralidad.
- Trabajar el concepto de espacio.
Descripción Se forman grupos de 7 personas. A continuación
el maestro empieza a contar una historia en la
cual la serpiente aparece cuando es de noche, con
el objetivo de atrapar una presa. Conforme se van
moviendo las serpientes, el profesor irá dando
indicaciones de botar, caminar de forma más
rápida o más lenta y, también, de ir hacia delante
o hacia atrás.
Variantes - Se pueden ir cambiando las posiciones de las
personas dentro de la serpiente, como por
ejemplo ponerse uno de cara y otro de culo.
- Coger la rodilla del compañero.
- Caminar de culo.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “Genio y figura”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción Se divide la clase en dos grupos formando cada
uno de ellos una serpiente. Sin soltarse, el
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primero deberá ir realizando una figura y el resto
tendrá que adivinar qué figura es. Una vez
adivinada, la figura, el primero pasará al último y
así sucesivamente.
Variantes - Cada grupo realiza una figura plana utilizando
todo el cuerpo: cuadrado, círculo, estrella, casa,
camión, montaña.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
Nombre del juego “La fotografía”
Tipo de juego Cooperativo
Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo.
- Trabajar el respeto y la tolerancia.
- Trabajar coordinación.
- Liberar de la competencia.
- Enfatizar la participación de todos.
- Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
- Desinhibirse.
- Trabajar la imitación.
- Trabajar expresión.
- Trabajar psicomotricidad.
Descripción Se divide el alumnado en dos grupos. Uno de
ellos debe componer una fotografía simulando
que se encuentran en un supermercado y, el
segundo grupo, en un parque.
Variantes - Simular que se encuentran en otros lugares.
Recursos materiales El propio cuerpo.
Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han
conseguido o no los objetivos establecidos.
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En la última parte de la clase nos dividimos por grupos con el fin de pensar una
actividad cooperativa.
- Grupo 1: La clase dividen en dos grupos. Los miembros de los grupos han de
caber en la colchoneta (10 personas en cada colchoneta). Han de coger otra
colchoneta e ir pasándola por arriba entre todos hasta que un equipo consiga
llegar a la meta.
Más cooperativo: pasar dos colchonetas, simultáneamente.
Variantes:
o Sería poner objetos encima de la colchoneta.
o El grupo uno se pone en filas y cada vez van incorporándose miembros
por dentro del grupo a la colchoneta y van pasando otra colchoneta por
encima. Deben cogerse unos a otros ya que no pueden salirse de la
colchoneta.
o Tumbarse en la colchoneta unos junto a otros y pasar la colchoneta. Otra
variante pasar por encima de las personas que están tumbadas en la
colchoneta y se van incorporando al grupo.
- Grupo 2: Se colocan dos cuerdas de forma paralela y la clase se divide en dos
grupos, los cuales se colocan en forma de tren. Los grupos cogen las dos cuerdas
y uno se pone de portero enfrente. A continuación, todo el grupo debe avanzar
hasta llegar a la portería, uno por uno. Después de lanzar a la portería, el primero
se pone el último.
Variantes:
o Los miembros se colocan con las piernas abiertas y de atrás hacia delante
los componentes van pasando y chutando.
o Algún ejercicio de trasporte.
- Grupo 3: dos grupos de 5 personas se colocan unas pelotas grandes en el pecho
sin cogerla con las manos y han de desplazarse hasta llegar a una meta.
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Variantes:
o Desplazarse con la pelota de espaldas. Otra variante:
o Acostados pasarse la pelota sin que toque el suelo, por lo que los
componentes del grupo han de ir colocándose uno al lado del otro.
- Grupo 4: se colocan 10 aros en el suelo y 15 personas, con música o sin ella,
cuando se indique han de colocarse dentro del aro. Se irán quitando aros
sucesivamente.
Variantes:
o Colocarse en los aros rojos, luego en los verdes.
o Un máximo de dos dentro del aro y/o un máximo de uno. Puede ser que
alguien se quede fuera pero no pasa nada, puede continuar jugando.
- Grupo 5: se distribuyen en varios grupos (en este caso 4) y al final del juego
todos los grupos han de poseer un objeto de cada (palos, pelotas, ladrillos y
aros), todo ello sin hablar.
Variantes:
o Solo pueden cambiar un objeto por grupo. Otra variante
o Se forman cuatro filas sin decir nada y, corriendo, sale el primero y coge
un objeto hasta conseguir 4 objetos diferentes.
o NOTA: Desafiar a las personas está bien, pero hacerlas competir es
peligroso, hay que observar si es un grupo sano y controlarlo. Debemos
observar si alguien siempre quiere ganar y hacerle ver que si pierde no
pasa nada. Además, tendremos que tener en cuenta si somos capaces de
usar la motricidad de forma competitiva. Ej. A ver qué tardamos en hacer
500 puntos entre todos.
Las dos variables que hay que controlar:
- La dificultad
- El grado de cooperación (más cooperativo o menos).
Taller del juego Diario de sesiones
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27 DE SEPTIEMBRE:
Durante esta clase estuvimos elaborando una sesión de juegos cooperativos por grupos
con una temporalización flexible. El profesor nos dio unas pautas verbales para dicha
elaboración. En ella tenían que aparecer los siguientes apartados:
- Curso.
- Número de alumnos.
- Organización de espacio.
- Aspectos metodológicos y didácticos.
- Objetivos.
- Estructura de la sesión (actividades y recursos materiales).
- Evaluación.
Nuestra sesión de juegos cooperativos es la siguiente:
Sesión de juegos cooperativos
Curso: 5 años.
Número de alumnos: 23 aproximadamente.
Organización del espacio: Patio escolar si el tiempo lo permite, de lo contrario en el
aula de usos múltiples.
Aspectos didácticos y metodológicos:
Participativa.
Activa.
Cooperativa.
Dinámica.
Educativa.
Lúdica.
Objetivos:
Objetivo general: fomentar la cooperación entre los alumnos aula/clase aunque dentro
de cada una de las actividades de esta sesión encontramos objetivos específicos.
Estructura de la sesión: fases y variantes.
Taller del juego Diario de sesiones
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La duración de nuestra sesión es de de una mañana aproximadamente. Éstas se dividirán
en distintas actividades con un fin común la cooperación. La sesión se dividirá en dos
grandes bloques. El primero se desarrollará a primeras horas de la mañana y el segundo
una vez los alumnos hayan terminado de almorzar.
Primer bloque:
Actividad 1: FIGURAS. En esta actividad todos los movimientos y sonidos están
permitidos. Los niños se dispondrán en círculo y mantendrán un orden. El primer niño
realiza la figura de un objeto, animal… y sucesivamente cada niño tiene que ir
construyendo una figura acorde con el primero.
Duración aproximada de esta actividad será de unos 15 minutos aproximadamente.
Objetivos:
- Conseguir la construcción de una figura con el cuerpo con todos los miembros
del grupo.
- Fomentar la participación.
Evaluación:
- Utilizaremos el método de observación.
- ¿Han conseguido la construcción con su propio cuerpo de una figura con todos
los miembros del grupo?
- ¿Hemos fomentado la participación de todos los miembros del grupo?
Actividad 2: LA CADENA. Se delimita el espacio, en el que se va a desarrollar la
actividad, con conos. Uno de los alumnos de forma voluntaria paga. El juego consiste
en ir pillando a los demás alumnos de uno en uno, de manera que todos los alumnos que
sean pillados se cojan de las manos y construyan una cadena y así todos juntos
conseguir un objetivo común y es no dejar ningún alumno fuera de la cadena.
Duración aproximada de la actividad será de 15 minutos.
Objetivos:
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- Fomentar la colaboración de todos los alumnos para conseguir formar una
cadena una vez todos los alumnos sean cazados.
- Fomentar la coordinación entre los alumnos.
- Trabajar la capacidad de reacción.
Evaluación:
- Se utilizará la observación directa.
- Se evaluarán los objetivos.
Actividad 3: MURAL DEL CUENTO. Se le proporciona al grupo clase un mural de
papel continuo. Saldrán los alumnos a dibujar en el mural. Una vez hayan dibujado
todos los niños, se elaborará una historia.
Objetivos:
- Conseguir una participación por parte de todos los miembros.
- Fomentar la cooperación de todos los alumnos.
- Conseguir un mural dibujado por todos los alumnos.
Evaluación:
- A través de la observación evaluaremos los objetivos.
Actividad 4: ALMUERZO-RECICLAR. Después de almorzar los niños depositarán los
papeles y envases de su almuerzo en el depósito adecuado. Diferenciando y
relacionando los colores de los depósitos con el tipo de envases que tengan. El azul para
el papel y cartón, el amarillo para el plástico y el negro para las sobras orgánicas y resto
de basuras que se puedan hacer.
Objetivos:
- Saber clasificar los diferentes tipos de materiales en los depósitos.
- Reconocer los diferentes contenedores.
- Fomentar el reciclaje entre los alumnos.
Evaluación:
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- Durante la sesión observaremos si realizan correctamente la actividad y
evaluaremos los objetivos.
Segundo bloque
Actividad 5: PISTAS. El profesor distribuirá por el patio una serie de sobres los cuales
contienen en su interior unas pistas con el objetivo de encontrar un tesoro.
En primer lugar se les cuenta una historia para implicar al grupo donde a partir de ella
comenzarán a buscar las pistas las cuales serán leídas por el profesor, además éstas irán
acompañadas de una imagen u objeto real. Entre todos buscarán la respuesta.
Objetivos:
- Fomentar la cooperación de grupo.
- Fomentar la investigación por parte de los alumnos.
- Evaluación:
- Aquí se observará la participación de todos los niños sin importar los errores.
Recursos materiales
ACTIVIDADES MATERIALES
1 El propio cuerpo
2 El propio cuerpo
3 Papel continuo
Lápices
Colores
4 Contenedores
Envases
Pintura (amarilla, azul y verde).
Papeles
5 Sobres
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4 DE OCTUBRE:
Esta sesión estuvo dedicada exclusivamente a la exposición de la sesión de juegos
cooperativos que realizamos en clase el día 27 de Septiembre. Un miembro de cada
grupo expuso su programación con las sugerencias o mejoras del profesor.
8 DE OCTUBRE:
Esta clase fue teórica. En primer lugar nos dividimos en grupo para trabajar la siguiente
cuestión planteada por el profesor: a la hora de trabajar, ¿realizáis primero las
actividades o previamente os basáis en el currículum para llevarlas a cabo
posteriormente? La mayoría de la clase contestó que primero realiza las actividades por
lo que el docente preguntó: entonces ¿cómo sabéis que estáis trabajando aspectos del
currículum? A continuación partiendo de estas dos preguntas, desarrollamos un trabajo
en el cual tuvimos que observar en qué partes del currículum se trabajaba los diferentes
tipos de juego: cooperativos, psicomotores, simbólico y expresión corporal.
Transcurrido el tiempo de trabajo, dedicado para esta actividad, cada grupo expuso su
conclusión. A continuación se extrajo una conclusión general, en la cual consideramos
que en todas las áreas encontramos reflejados los diferentes tipos de juego, pero,
además, también pensamos que cada área refleja un tipo de juego específico.
11 DE OCTUBRE:
Esta sesión estuvo dedicada a la visualización de unos vídeos sobre la psicomotricidad
en la escuela.
Por una parte, en el primer vídeo se puede ver una clase llena de material en la que los
niños y niñas juegan libremente. El juego es totalmente libre. La intervención del
maestro/ es muy limitada.
Folios
Lápiz
Objetos reales
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Por otra parte, en el segundo vídeo se puede observar una clase más dirigida con unos
objetivos claros y definidos. El juego estaba guiado por el profesor/a con una finalidad
clara: conseguir los objetivos determinados por el profesor.
15 DE OCTUBRE:
Esta clase estuvo dedicada a la exposición de tipos de juegos. Ésta fue realizada por
Javi, Carlos, Tamara, Sandrine, Juanjo, Vicent, Lavinia y Paula. Fue teórica-práctica.
En ella explicaron los diferentes tipos de juego según el aspecto que desarrollan y sus
correspondientes ejemplos.
Juegos cognitivos:
- Juegos lingüísticos: adivinanzas, trabalenguas, quien necesita que…
- Juegos imaginativos: cuidado al cruzar el río, adivinar el tesoro.
- Juegos manipulativos: juegos de construcción (puzle y cartas).
Juegos multiculturales:
- El grupo - clase se coloca en círculo. Dentro de él, un alumno se sienta con los
ojos vendados. Se le colocan objetos alrededor del alumno con los ojos tapados.
El resto de los alumnos que han de quitarle los objetos sin que él se dé cuenta.
Juegos sociales:
- Juegos tradicionales: el escondite, gallinita ciega.
- Juegos cooperativos: hazme una foto.
Juegos sensoriales:
- Sensoriales visuales.
- Sensoriales auditivos: los alumnos se colocan en círculo. Dentro de él se colocan
3 o 4 personas con los ojos cerrados. Otro alumno se coloca también dentro de él
y toca un instrumento, por ejemplo un xilófono. El objetivo del juego es que los
alumnos con los ojos cerrados cojan al alumno que está tocando el instrumento.
- Sensoriales táctiles.
- Sensoriales gustativos.
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- Sensoriales olfativos.
Juegos psicomotores:
- Juegos motores: Expresión corporal (juegos motrices donde se trabaja la
imitación y la creatividad y el cuento motor)
16 DE OCTUBRE:
En esta sesión tuvo lugar una de las exposiciones de Concepto de juego. El grupo que la
realizó está compuesto por MªAmparo Domenech, Rosa, Amparo Policarpo, MªJosé,
Silvia, Amparo Guerrero y Ivette.
Ésta fue totalmente teórica en la que se explicó a través de un PowerPoint el concepto
de juego y sus características, marco histórico de la evolución del juego (teorías clásicas
y modernas), el marco legislativo, el papel del docente y la visualización de unos
vídeos. En estos pudimos observar las distintas maneras que tienen los niños y niñas de
desarrollarse a través del juego.
22 DE OCTUBRE:
En esta clase tuvo lugar la exposición de Tipos de juego. Ésta fue realizada por Ana,
Mila, Shaila, MªJosé, Marta, Carmina, Belén, Alexandra y MªJesús. Fue teórica porque
no tuvieron tiempo para exponer las actividades prácticas. Por falta de tiempo la parte
práctica del trabajo no se ha podido exponer.
23 DE OCTUBRE:
Esta sesión fue teórica y el objetivo de ésta fue resolver las dudas de cómo se programa
y qué es programar. Para empezar, el profesor nos lanzó la siguiente propuesta: es 22 de
Junio y tenéis que confeccionar una programación para la escuela de verano de vuestro
pueblo. Los días serán lunes, miércoles y viernes de 9:00 a 14:00. Ésta estará destinada
para niños entre 3 y 10 años. Seguidamente, hemos estado programando durante 5
Taller del juego Diario de sesiones
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minutos i después hemos realizado la puesta en común y el resultado ha sido el
siguiente:
Objetivos que hay que tener en cuenta cuando se presenta una programación a un
ayuntamiento:
- Tiene una vertiente educativa
- Hay que tener a los padres contentos
- Los niños han de estar seguros
- Los niños lo han de pasar bien.
Otro aspecto a tener en cuenta son las formas de programar ya que si partimos de la
premisa que nos dicen cómo hacerlo nos están desprofesionalizando, ya que la
capacidad de programar de cada persona es lo que lo hace profesional.
Las críticas que se les hacen a modelos de programación impuestas son:
- Se te dice como hacer las cosas
- No te dan la oportunidad de innovar
- ¿Realmente piensan que estas capacitado para hacerlo de forma autónoma y
profesional?
También cabe decir que en la programación se ve la responsabilidad pedagógica de
cada profesional.
Así que podemos afirmar que la programación tiene que ser útil para el docente y creer
en ella.
Otro tema interesante que se ha tratado en clase es las formar prácticas de programar.
Éstas son las siguientes:
- Hago lo que hacen (imitación).
- Me acojo al currículo.
- Hago lo que quiero.
Como conclusión final, lo más importante en la programación son los contenidos, los
objetivos y la evaluación y la finalidad de ésta es mejorar la práctica educativa.
Taller del juego Diario de sesiones
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29 DE OCTUBRE:
La clase estuvo dedicada a la elaboración de una sesión de juegos simbólicos por
parejas. Nuestro ejemplo es el siguiente:
Programación sobre juego simbólico:
Edad: 4 años.
A través del cuento de Caperucita Roja, se realizarán varias actividades:
1. Introducción: se trabajaría la expresión corporal a través de los gestos y
emociones tanto de la madre como de la niña (alegría, tristeza, preocupación…).
2. Circuito motor: esta actividad se centra en la parte del cuento dónde aparece el
bosque. Los niños y niñas tienen que imaginarse que están en el bosque
representando la historia que en ese momento el adulto está contando.
3. Final: a través del esquema corporal nos centraremos en los gestos y emociones
que realiza tanto la madre como la abuela.
4. Diferentes finales: se les preguntará a los alumnos cómo les gustaría que
terminara la historia.
5. Representación de los personajes a escoger por los alumnos. los alumnos podrán
disfrazarse del personaje escogido y a la vez representar el papel que tienen ellos
en el cuento.
Objetivos:
- Identificar y representar las emociones.
- Conseguir realizar los movimientos que se requieran en el circuito motor
(equilibrio, coordinación y lateralidad).
- Darse cuenta de la diferencia que existe entre el cuerpo humano y animal.
- Exteriorizar diferentes emociones mediante los personajes.
Evaluación:
Mediante la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos.
Taller del juego Diario de sesiones
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Una vez todas las parejas expusieron su sesión de juegos simbólicos, pudimos extraer
las siguientes conclusiones:
- A la hora de programar, podemos establecer los objetivos que como
docentes queremos conseguir y posteriormente diseñar las actividades en
base a los objetivos preestablecidos o a través de las actividades extraer los
objetivos a conseguir.
30 DE OCTUBRE:
En una de las clases anteriores, el profesor nos pidió que buscáramos y lleváramos a
clase una canción motriz. Durante esta sesión, cada uno de nosotros la mostró al resto
de la clase.
Como conclusión pudimos extraer lo siguiente:
- Las canciones motrices son una herramienta fundamental y potente en
infantil.
- Influyen dos factores importantes: la actitud del adulto y del grupo clase y el
repertorio que el docente tenga.
- La memorización juega un papel importante, es decir, es necesaria.
- En el aula deben estar presentes tanto las canciones tradicionales como las
coreografías.
- Romper con la estructura, es decir, el docente puede inventarse canciones y
sus correspondientes bailes.
- Canciones con estructura acumulativa de pasos y gestos.
Algunos ejemplos de canciones motrices son las siguientes:
- EL KING-KONG
Este es el baile del king kong, king kong Es un baile tropical, king kong, king kong Que
lo bailan todos los monooooos, king kong, king kong En la selva tropical, king kong,
king kong. Paso adelante, oé, Para atrás, oé, Para fuera, oé Para el centro, oé oé oé
NOTA: Los participantes se colocan en círculo agarrados por la cintura y comienzan a
cantar dando pasos laterales. Cuando se dice King-Kong se realiza una flexión y
extensión de tronco. Al terminar la canción se da un salto hacia el centro.
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- EL PLATANITO
Nos ponemos en círculo y cogidos de las manos por bajo de las piernas cantan repetidas
veces: un, dos, tres, plátano balú.
A continuación sale una persona en medio que es la madre elefante i para romper el
círculo dice: oooooohhh un platanito! I hace gestos de: lo pelo. Lo miro y me lo como.
Todos tienen que imitar las acciones de la madre. Se puede cambiar de madre. Cada una
de ellas puede imaginarse el plátano del tamaño que quiera.
5 DE NOVIEMBRE:
Durante la sesión de hoy ha tenido lugar la exposición de la unidad didáctica: los juegos
olímpicos. Los miembros del grupo son Paula, Júlia, Teresa, Gloria, Cristina, Marga y
Carla.
El objetivo principal de la unidad didáctica es introducir a los alumnos en el mundo del
deporte.
Mediante la narración de una pequeña historia sobre el nacimiento de los juegos
olímpicos y la representación de cada aro según su color, nos introdujeron en la unidad
didáctica. Por falta de tiempo, solo se realizaron 5 juegos sin sus variantes. En cada uno
de ellos se trabajaba un aspecto concreto. Los juegos realizados en clase son los
siguientes:
- Modalidad de atletismo. Circuito de relevos.
- Básquet. Se organizan 4 grupos los cuales tendrán una canasta cada uno, en
este caso un aro sujetado por un adulto, con el objetivo de encestar 10 veces.
- Juego sensorial (refuerza el sentido del oído). Los alumnos colocados en
círculo sentados en el suelo se pasarán la pelota mientras un voluntario
estará situado dentro de éste. El objetivo es que el alumno del medio con los
ojos cerrados tendrá que adivinar por donde pasa el alón, ya que éste hará
sonido cuando los demás se lo pasen siempre tocando el suelo. Una variante
de este juego, es que el del medio con los ojos cerrados pase el balón al
alumno que diga su nombre.
- Modalidad hándbol. Bomba.
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- Gimnasia rítmica: una vez suene la música, los alumnos debían moverse
cogiendo el material que quisieran por el espacio establecido cuando un
alumno o el docente les tocara. Luego poco a poco con el mismo sistema
iban sentándose.
Todas las actividades están adaptadas a los niños y niñas de 5 años.
6 DE NOVIEMBRE:
Durante esta sesión, se ha expuesto la unidad didáctica sobre los continentes: Asia,
América, Oceanía, África y Europa. En cada uno de ellos, se ha realizado una serie de
actividades cuyo objetivo principal era introducir a los alumnos en la interculturalidad.
Éstas son las siguientes:
Asia:
- Para representar el dragón asiático, se han formado varios equipos los cuales
se han puesto en fila. El juego consistía en coger la cola de otro grupo, es
decir, la última persona.
- Otras variantes podrían ser formar tan sólo una cadena o varias.
América:
- El juego de las estatuas: para representar la estatua de la libertad típica en
este continente, se divide el grupo por parejas en el que uno es el escultor y
el otro la estatua. El juego consiste en moldear a la estatua formando una
figura. Después se intercambian los papeles.
África:
- Primeramente uno de los adultos ha narrado un cuento, mientras otro lo
representaba para que los alumnos lo pudiesen imitar a la vez.
- Canción motriz
Europa:
- Mediante un cuento el cual narraba el nacimiento de la Unión Europea, nos
hemos puesto en un círculo rodeado de colchonetas. A cada una de las
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personas nos han dicho un país o tan solo el nombre de “continente”. Es un
juego basado en consignas, por lo tanto medida que iban diciendo en la
historia el nombre de algún país la persona que lo tuviera había de realizar la
consigna acordada.
Oceanía:
- La clase se dividía en dos grupos. El juego consistía en intentar meter el
peluche en la portería contraria.
Para finalizar la unidad didáctica, hemos hecho una relajación con la utilización de
materiales como por ejemplo pelotas grandes, sábanas, pañuelos…
4. Conclusión.
Tras realizar este trabajo hemos podido recordar todos los momentos vividos en las
sesiones de Taller del Juego durante el primer cuatrimestre del curso 2012/2013.
Estas clases han servido para poder conocer diferentes posibilidades y tipos de juegos
para poder realizar con los niños y niñas.
Además de tener más recursos como futuros docentes, hemos podido mejorar la relación
con nuestros compañeros de clase favoreciendo la amistad y la confianza.
Respecto al trabajo, queremos decir que nos ha resultado un tanto costoso ya que
teníamos que recopilar día tras día todas las actividades realizadas en clase.
Finalmente, ha sido un trabajo gratificante porque mediante la recopilación de los
juegos hemos ampliado nuestra cultura.