Download - Desglose de Ejercito
Comandantes: 25% del ejercito máximo
1 Señor del Conocimiento de Hoeth Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesSeñor del Conocimiento de Hoeth (Infantería)
5 6 44
(6) 3 3 7 3 9 5+ - Arma a dos Manos, Armadura pesada
230
230Reglas Especiales
Mago Nivel 2, Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar. 230
Héroes: 25% del ejercito máximo
1 Noble Opciones : Montado en GrifoNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Noble (Infantería) 5 6 6 4 3 2 7 3 9 4+ - Lanza de Caballería, Armadura Pesada
70 +
6 la
nza
+ 4
arm
adur
a +
150
Grif
o 230Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Grifo (Monstruo) 6 5 0 5 5 4 5 4 7 - -
460Reglas Especiales
Objetivo Grande, Terror, Vuelo
1 Archimago Opciones : Nivel 4Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Archimago (Infantería) 5 4 4 3 3 3 5 1 9 - - Arma de mano
185
+35
niv
el 4 220
Reglas Especiales
Bendición de Lileath, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar. 680
Básicas: 25% del ejercito mínimo.
20 Arqueros Opciones: Ojo de Halcón, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Arquero (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5 - Arco Largo, Arma de Mano
10x
20 +
10
+ 10
+ 1
0
230Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Ojo de Halcón (Infantería) 5 4 5 3 3 1 5 2 8 5 - Arco, , Armadura Ligera
910Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
20 Lanceros Opciones: Centinela, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Lancero (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5 - Lanza, Escudo, Armadura Ligera
9 x
20 +
10
+ 10
+ 1
0
210Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Centinela (Infantería) 5 4 5 3 3 1 5 2 8 5 - Lanza, Escudo, Armadura Ligera
1120Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
17 Guardias del Mar de Lothern Opciones : Señor de la Espada, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Guardián del Mar (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,
11x1
717
x1 e
scud
os+1
0 m
úsic
o+1
0 po
rtae
stan
dart
e+1
0 ca
mpe
ón
234Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Señor del Mar (Infantería)5 4 4 3 3 1 5 2 8 5+ -
Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera
1354Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
9 Guardianes de Ellyrion Opciones : Heraldo de EllyrionNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesGuardián de Ellyrion (Caballería)
5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Arma de mano, Lanza, Arco, Armadura Ligera.
16 x
9+9
x3 a
rcos
+10
cam
peón
181Reglas Especiales
Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Heraldo de Ellyrion (Caballería) 5 4 5 3 3 1 5 1 8 5+ - Arma de mano, Lanza, Arco, Armadura Ligera.
Reglas Especiales
Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
1535Corcel Élfico (Caballería) 9 3 0 3 3 1 4 1 5 - -
Reglas Especiales
Especiales:
17 Maestros de la Espada de Hoeth Opciones : Señor de la Espada, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesMaestro de la Espada (Infantería)
5 6 4 3 (5)
3 1 5 2 8 5+ 6+Arma a 2 Manos, Armadura Pesada, Portaestandartes, Músico
13x1
7+1
0 m
úsic
o+1
0 po
rtae
stan
dart
e+1
0 ca
mpe
ón
251Reglas Especiales
Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
Señor de la Espada (Infantería)5 6 4 3
(5)3 1 5 3 8 5+ 6+
Arma a 2 Manos, Armadura Pesada
1786Reglas Especiales
Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
1 Carro de Leones de Cracia Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales
Carro de Leones (Carro) - - - 5 4 4 - - - 4+ -
120
120Reglas Especiales
Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
2 Aurigas (Carro) - 4 4 4 (6) - - 5 1 8 - - Arma de 2 Manos.
Reglas Especiales
Tozudez, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
19062 Leones de Guerra (Carro) 8 5 - 5 - - 4 2 - - -
Reglas Especiales
Miedo
Singulares:
1 Lanzavirotes Garra de Águila Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesLanzavirotes (Maquina de Guerra)
- - - - 7 2 - - - - -
70
70Reglas Especiales Lanzavirotes de Repetición
2 Guardianes del Mar (Infantería)
5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,
1976Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.
1 Fenix Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesLanzavirotes (Maquina de Guerra)
- - - - 7 2 - - - - -
225
225Reglas Especiales Lanzavirotes de Repetición
2 Guardianes del Mar (Infantería)
5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,
2201Reglas Especiales
Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.