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DATOS INTERESANTES¿ Quieres conocerlos?
SINO
Por Natalia Cascante
¿Algunos datos relacionados con el uso de videojuegos?
La edad de inicio está alrededor de los 12 años.
En la actualidad juegan un 58.5% de la población.
Un sector de la población reconoce no haber jugado nunca, 4.8%
¿QUIERES SABER CON QUE FRECUENCIA JUGAMOS LOS ESPAÑOLES?
. RARA VEZ 3,1%
. ALGUNA VEZ AL MES 19,8%
. UNO O DOS DIAS POR SEMANA 34,7%
. MAS DE TRES DIAS POR SEMANA 22,8%
. TODOS LOS DIAS 19,6%
¿QUÉ ASPECTOS SON LOS QUE MAS GUSTAN?
QUE ACABAN PRONTO UN 11,8%
DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL 17%
ARGUMENTO MUY ELABORADO 26%
PERSONAJES ATRACTIVOS 27,7%
FACIL DE JUGAR 33,3%
QUE PERMITA COMPETIR 34,1%
CON ELEMENTOS GRAFICOS Y SONOROS 54,1%
CLASIFICACION DE LOS VIDEOJUEJOS I
PLATAFORMA: Pokemon, Super Mario Bros
SIMULADORES: GT2, Driver, B17, Fly Fortress
PRACTICA DE DEPORTES: Fifa 2001, Snowboard, Supercross
ESTRATEGIA DEPORTIVA: PC Futbol
ESTRATEGIA NO DEPORTIVA: Sims, Command and Conquer,Ages of empires, Black and white
CLASIFICACION DE LOS VIDEOJUEJOS II
DISPARO: Quake, Point black, Haltlife
LUCHA: Tekken, Dead or alive, Mortal Combat
AVENTURA GRAFICA: Tomb Raider, La fuga de Monkey, Island
ROL: Final fantasy, Diablo, Bladur´s gate
IMAGEN FAVORABLE DE LOS VIDEOJUEGOS
UN 9,8% OPINA QUE:
-Aumenta la creatividad y las habilidades.
- Las historias de los videojuegos son más interesantes que la vida
real.- Son más divertidos que otras
actividades de ocio.- Son la mejor manera de
desconectar.
IMAGEN DESFAVORABLE DE LOS VIDEOJUEGOS
UN 35,1% OPINA QUE:
-Aíslan a quienes juegan con ellos.- Hacen perder la noción del
tiempo.- Crean adicción.
- Incrementan las actitudes violentas.
- Hacen perder la noción de realidad.
POR ÚLTIMO UN DATO PREOCUPANTE
EL 18% DE LA POBLACIÓN ENTREVISTADA HA DICHO CONOCER A ALGUIEN QUE HA
TENIDO PROBLEMAS POR JUGAR
ESPERO QUE TODOS ESTOS DATOS OS SIRVAN DE AYUDA PARA CONOCER UN
POCO MEJOR EL MARAVILLOSO
MUNDO DE LOS VIDEOJUEJOS
FIN