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ELO 385 – Laboratorio de Procesamiento Digital de Señales
Laboratorio # 7:
Conceptos Básicos para el
Procesamiento Digital
de Imágenes
Matías Zañartu, Ph.D.
Departamento de Electrónica
Universidad Técnica Federico Santa María
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Aplicaciones del Procesamiento
Digital de Imágenes
Cámaras Digitales
Scanners Digitales
Internet y Aplicaciones multimedia
Televisión Digital
Aplicaciones Biomédicas
Astronomía
Sensado Remoto
Automatización y Seguridad
Aplicaciones Industriales
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Imagen: Representación óptica de objetos iluminados por una fuente de luz. También información representada en 2D
Digitalmente, es una función de variables espaciales discretas
Imágenes monocromáticas 𝑓(𝑖, 𝑗) representa la intensidad de la luz en la coordenada (𝑖, 𝑗) donde 𝑖 = 1, … , 𝑀 y 𝑗 = 1, … , 𝑁
Cada elemento de la matriz de 𝑀 × 𝑁 es un pixel
Conceptos Generales
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Representación de
imágenes monocromáticas
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En imágenes, el origen se considera en la esquina superior izquierda
En la respuesta a impulso de filtros (PSF), el origen se considera en el centro
Los pixeles toman valores enteros en un rango 0 ≤ 𝑓(𝑖, 𝑗) ≤ 𝐿𝑚𝑎𝑥,
donde 0 representa mínima energía (negro) y 𝐿𝑚𝑎𝑥 máxima energía (blanco)
Imágenes monocromáticas son de 8 bits → [0,255]
Conceptos Generales
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Histograma de una imágen
Cantidad de pixeles en una imagen (eje y) que toman una cierta intensidad (eje x)
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Propiedades Básicas
Brillo: Intensidad total de la imagen
Cambios de brillo → sumar o restar una constante a cada pixel (desplazar el histograma hacia la izquierda o derecha)
Contraste: Diferencia de intensidad en la imagen
Cambios de contraste → cambiar la relación entre la intensidad de los pixeles (compresión o expansión del histograma)
Los pixeles con valores intermedios se truncan a un entero, y si se salen por abajo o por arriba, toman los valores 0 y 255 respectivamente
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Brillo y Contraste
Cambios de Brillo
Cambios de Contraste
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Transformaciones Lineales
de Brillo y Contraste
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Corrección Gamma
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Corrección Gamma
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Imágenes Monocromáticas
De interés para este laboratorio
Cada pixel representa la intensidad total en 1 byte de 8 bits
El diferencial de brillo entre niveles (0.39%) es menor que la sensitividad del ojo humano
Mejoras en calidad se obtiene aumentando la resolución → más pixeles no necesariamente implica mejor resolución → lo importante es la cantidad de pixeles independientes → Se mide con tests para resolver espacialmente objetos
Resoluciones típicas (pix count): 720×480 (DVD), 1024×768 (PC), 1920×1080 (HDTV), 2048×1536 (iPad 3), 10000×7000 (IMAX)
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Test de resolución espacial
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Imágenes en Color
Imágenes usan un byte de 8 bits para representar cada base que permitan descomponer colores, por ejemplo:
RGB: Rojo, verde, azul (3 bytes de 8 bits = 24 bits). Compone colores en forma aditiva
CMYK: Cyan, magenta, amarillo, negro (4 bytes de 8 bits = 32 bits). Compone colores en forma sustractiva
RGB→ ←CMYK
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Filtrado Digital
de Imágenes
15
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Filtrado Digital de Imágenes
Aplicaciones:
Smoothing (pasa-bajos), Sharpening (pasa-altos)
Reducción de ruido, detección de bordes
Corrección de iluminación, desenfoque, movimiento
Filtros involucran ambas direcciones (x,y)
Respuesta a impulso de un filtro: point spread function (PSF)
Bordes pueden ser libres (0) o tomar valores de otros extremos
Filtrado se realiza en frecuencia por su eficiencia
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Impulso (delta de Dirac) en 2D
255 ×
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Efecto de una PSF en una imagen
Ejemplos de PSF típicas
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Ejemplos de PSF de filtros
graficadas en mesh
PSF Gaussiana PSF Sinc
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M × M N × N M+N-1 × M+N-1
Se descartan pixeles que están fuera de la frontera de la imagen original
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Ecuaciones de diferencia en 2D
Filtros lineales FIR
Filtros lineales IIR
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Ecuaciones de diferencia en 2D
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Filtros pasa-bajos en 1D
Respuesta a impulso Magnitud en frecuencia
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Filtros pasa-bajos lineales
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Filtros pasa-bajos
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Filtros pasa-bajos no-lineales
Un filtro no-lineal común es la mediana, que resulta de gran utilidad para eliminar ciertos tipos de ruidos
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Filtros pasa-altos en 1D
Respuesta a impulso Magnitud en frecuencia
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Filtros pasa-altos lineales
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Filtros pasa-altos lineales
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Otros Filtros Digitales en 2D
Sobel 3×3
Prewitt 3×3
Laplaciano 3×3
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Transformada Z en 2D
31
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Transformada Z: Extensión a 2D
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DTFT: Extensión a 2D
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Transformada Z y DTFT en 2D
Filtros FIR
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Transformada Z en 2D
Filtros IIR
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Análisis Espectral
de Imágenes
36
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DTFT de un impulso en 2D
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DTFT de rect en 2D
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DTFT de rect rotado en 2D
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DTFT de coseno en 2D
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DTFT de coseno en 2D
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DTFT de coseno en 2D
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Muestreo y Aliasing
en Imágenes
43
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Muestreo y periodicidad de la
DTFT en 1D
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Muestreo SIN
efectos de aliasing y
SIN distorsión
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Muestreo CON
efectos de aliasing y
CON distorsión
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Muestreo CON
efectos de aliasing y
SIN distorsión
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Procesamiento de imágenes
en IPD-414
48
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Lo que no se vio de imágenes en
ELO385…pero se estudia en IPD-414!
Conceptos de óptica y estructura de colores
Fenómenos perceptuales
Métodos de captura de imágenes
Métodos analíticos para el filtrado y análisis espectral
Métodos de filtrado avanzado
Compresión de imágenes
Detección de patrones en imágenes
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Actividades de
Laboratorio
50
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Actividades en MATLAB
Lectura y escritura de imágenes
Manipulaciones simples: rotación, negativo, transformaciones
Cálculo de histograma
Imágenes binarias: Método de umbral y ruido
Filtrado de imágenes
Análisis espectral de imágenes