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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Jornada Mañana
Andrés Camilo Cifuentes Solano
806
Trabajo Scratch 28 -08 – 12
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Primero escogemos el personaje con el cual vamos a trabajar.
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Ahora empezamos a colocar las características de movimiento según lo planeado.
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Los pasos casi finales del juego donde vamos a jugar una especie de Ping Pong
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1.
2.
Ya con estos pasos se da más creatividad al juego debido a que el movimiento se basa en el patrón del objeto 1
Con las siguientes imágenes capturadas nos damos de cuenta del proceso que tiene cada uno de
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Ahora seguimos con el diseño del fondo del cual sera para el final del juego…
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