Download - Cinematica Enet
![Page 1: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/1.jpg)
CINEMATICA
Estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas
que lo generan.
![Page 2: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/2.jpg)
Trayectoria
• Es la figura formada por los distintos puntos que va ocupando el móvil (cuerpo en movimiento) a medida que transcurre el tiempo.
![Page 3: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/3.jpg)
Movimiento uniforme
• Es aquel en el cual el móvil recorre espacios iguales en tiempos iguales.
![Page 4: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/4.jpg)
Velocidad
• Es el espacio recorrido en cada unidad de tiempo.
• V = velocidad• e = espacio• t = tiempo• V = e
t
![Page 5: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/5.jpg)
Unidades de velocidad
• Para el medido en cm y t en segundos : V = cm seg
• Para el medido en m y t en segundos :V = m min
• Para el medido en km y t en horas:V = km h
• Para el medido en millas y t en horas:V = milla h
![Page 6: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/6.jpg)
Valores del espacio y el tiempo
• De la fórmula • V = e
t• despejando resulta : e = V . t• y• t = e
t
![Page 7: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/7.jpg)
• En un movimiento uniforme, el espacio recorrido es directamente proporcional al tiempo empleado( 1ª ley)
• En todos los puntos de la trayectoria la velocidad es igual
• En un movimiento uniforme la velocidad es constante (2ª ley)
![Page 8: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/8.jpg)
ACTIVIDAD
• Lee atentamente los problemas.• Resuélvelos, entrega los resultados a tu
profesora defendiendo los procedimientos aplicados.
![Page 9: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/9.jpg)
PROBLEMA 1:Velocidades olímpicas
![Page 10: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/10.jpg)
• Calcular las velocidades medias de cada prueba y expresarlas en km/h. ¿Hay alguna relación entre esas velocidades y las distancias recorridas. Buscar una explicación.
![Page 11: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/11.jpg)
Para saberlo :Velocidades no humanas
![Page 12: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/12.jpg)
PROBLEMA 2:Correr para sobrevivir
• El guepardo corre velozmente hasta que se agota en la carrera
![Page 13: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/13.jpg)
• ¿A qué velocidad ha corrido el guepardo?
![Page 14: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/14.jpg)
• El antílope es mas lento pero aguanta bastante corriendo
![Page 15: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/15.jpg)
• ¿A qué velocidad corre el antílope?
![Page 16: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/16.jpg)
El guepardo descubre al antílope y se lanza corriendo a por él.
![Page 17: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/17.jpg)
• ¿Se salva el antílope? Si el antílope supiera Física podría calcular la distancia de terreno despejado que debería dejar a su alrededor para no ser sorprendido permitiéndose un despiste de tres segundos. ¿Cuál sería esa distancia?.
![Page 18: Cinematica Enet](https://reader037.vdocumento.com/reader037/viewer/2022100500/5583793ad8b42ac6268b4b6e/html5/thumbnails/18.jpg)
FIN