Download - Capítulo 2. intercreatividad y web 2.0
Capítulo 2. Intercreatividad y Web 2.0.La construcción de un cerebro digital planetario.
Facilitador: Juan Carlos Fernandez
WEB 2.0
En la medida que aumentó el intercambio abierto, libre y gratuito de desarrollos tecnológicos fue consolidándose una sub-cultura hacker basada en la apertura a la que se incorporaron conceptos como: innovación cooperativa, construcción social de la tecnología o propiedad comunitaria.
Los hackers consolidaron un sistema basado en la inteligencia colectiva, que como explica Himanen (2002) se concibe como un modelo abierto centrado en el libre intercambio de conocimientos.
En los años ’80 algunos fueron
catalogados como criminales
cibernéticos (también conocidos como
crackers), producto del uso ilícito que
hicieron con sus conocimientos en
informática.
La inteligencia colectiva puede entenderse como la capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en un contexto de alta complejidad.
La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos. Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su teléfono, computadora u otros dispositivos móviles.
Principales tendencias surgidas desde la irrupción
de la telefonía móvil
La Autonomía El Consumismo
Comunidad Instantanea
La Conectividad Permanente
Acceso a la red inalámbrica
Producción de contenidos y de
servicios
Desdibujamiento delcontexto social en la práctica individual
La influencia de las redes de información
Cuatro condiciones fundamentales para alcanzar la suma de inteligencias:
Diversidad de opiniones entre los individuos que conforman el grupo.
Independencia de criterio.
Cierto grado de descentralización, que permita la existencia de subgrupos dentro delcolectivo.
Existencia de algún mecanismo de inclusión
de los juicios individuales en una decisión colectiva.
En esta misma línea, Prensky en su trabajo The emerging online life of the digital native(2004), propone una taxonomía conceptual entre las dos grandes tipologías de usuarios de las nuevas tecnologías: los nativos digitales y los inmigrantes digitales.
Tres ideas alrededor de la intercreatividad:Creative Commons, Folksonomía y Colaboratorios
Creative Commons Folksonomía Colaboratorios
El usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra.
Ordenar / clasificar la información por medio de etiquetas o tags.
Encuentro abierto
GRACIASSSS!!!