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Germán González – 201226336 Planteamiento Proyecto Seminario de Historia de los videojuegos Modalidad: Generar el argumento de un videojuego personal
Colombia una historia que parece ficción
Con el paso del tiempo la forma de escribir historia en Colombia ha ido cambiando,
Inicialmente la historiografía colombiana comienza con el periodo de la conquista. Es en este
periodo en el que los acompañantes de los primeros conquistadores se preocuparon por
comunicar a la posteridad o a las autoridades españolas contemporáneas los más importantes,
y en especial los más gloriosos acontecimientos de las luchas de conquista. Las crónicas eran
inicialmente elaboradas por testigos presenciales, luego por historiadores que apelarían a los
documentos oficiales, crónicas anteriores y a los recuerdos de sus más ancianos
contemporáneos1. Décadas posteriores la forma de escribir historia va sufrir una serie de
cambios, entre esto se encuentra la incursión de la nueva Historia de Colombia y unos
planteamientos metodológicos innovadores, todo esto con la ayuda de historiadores como
Jaime Jaramillo Uribe, Germán Colmenares, entre otros.
Un común denominador que va tener la forma de escribir historia en Colombia va ser la gran
importancia que se le va dar a los textos escritos. Desde las crónicas más antiguas hasta los
estudios más recientes, se expresan de forma escrita para un determinado público.
Generalmente este tipo de textos está dirigido a un público especializado, el que en su gran
mayoría pertenece a la academia.
A pesar de que en las últimas décadas la tecnología ha modificado una gran serie de campos
académicos e investigativos, parece ser que la Historia en Colombia y en general han sido
inmune e inflexible a estos cambios. Es por lo anterior que surge la idea de un proyecto
enfocado a la integración de nuevas tecnologías con la forma de escribir historia en
Colombia. Para ser más preciosos la integración de la historia con los videojuegos. Es decir
1 Melo, Jorge, Historiografía Colombiana realidades y perspectivas, Bogotá, 1996. PP l
poder expresar por medio de un videojuego una parte de la historia, específicamente la de
Colombia.
Consideramos que para poder realizar este trabajo es importante realizar una serie de
presiones metodologías. La más relevante es ver el gran potencial que tiene el videojuego
como generador de experiencias, y que este realmente no tiene que relacionarse directamente
con el ocio y la vagancia, estigma que algunas personas, especialmente en la academia tienen
acerca de los videojuegos.
Es por lo anterior que la tesis que se quiere desarrollar en este proyecto se fundamenta en que
el videojuego es una herramienta con un gran potencial para la historia, pues este le permite
al historiador generar una experiencia diferente y envolvente para un público más amplio.
Luego de aclarar brevemente la idea de este proyecto, es importante empezar a delimitar los
procesos y abordajes que se quiere realizar con este. Consideramos que la historia de
Colombia es una historia compleja y con una gran cantidad de actores y vertientes es por eso
que para delimitar nuestro abordaje queremos tomar el bogotazo. Consideramos que de cierta
manera este episodio histórico es un hecho representativo de la situación que se estaba
viviendo en Colombia a mediados del siglo XX. Especialmente la situación conocida como
el periodo de la violencia.
Para iniciar el abordaje de este proyecto, queremos estudiar a fondo este periodo histórico
para luego si poder plantear una serie de personajes, lugares, misiones y anécdotas que logren
imprimir en el publico una sensación inigualable.
Bibliografía
- Ricardo, Arias, Historia de Colombia contemporánea (1920-2010), Bogotá:
Universidad de los Andes, 2011
- Melo, Jorge, Historiografía Colombiana realidades y perspectivas, Bogotá, 1996.
- Mejía Álvaro, Uribe Jaramillo, Melo Jorge, Nueva historia de Colombia, Bogotá,
Planeta, 1998.
- Bushnell, David, Colombia una nación a pesar de sí misma, Bogotá, Planeta, 1994.