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2020
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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2020
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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2020
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 4: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/4.jpg)
¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 5: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/5.jpg)
¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 6: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/6.jpg)
¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 7: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/7.jpg)
¿QUÉ PASA CON ANDY?
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 8: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/8.jpg)
¿QUÉ PASA CON ANDY?
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 9: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/9.jpg)
¿QUÉ PASA CON ANDY?
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 10: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/10.jpg)
ABELLA MAIA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 11: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/11.jpg)
ABELLA MAIA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 12: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/12.jpg)
ABELLA MAIA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 13: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/13.jpg)
ALIENATORS EVOLUTION
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 14: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/14.jpg)
ALIENATORS EVOLUTION
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 15: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/15.jpg)
ALIENATORS EVOLUTION
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 16: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/16.jpg)
ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 17: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/17.jpg)
ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 18: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/18.jpg)
ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 19: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/19.jpg)
AMERICAN DRAGON
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 20: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/20.jpg)
AMERICAN DRAGON
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 21: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/21.jpg)
AMERICAN DRAGON
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 22: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/22.jpg)
AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 23: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/23.jpg)
AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 24: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/24.jpg)
AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 25: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/25.jpg)
ANEC X
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 26: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/26.jpg)
ANEC X
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 27: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/27.jpg)
ANEC X
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 28: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/28.jpg)
ANGELLINA BALLARINA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 29: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/29.jpg)
ANGELLINA BALLARINA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 30: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/30.jpg)
ANGELLINA BALLARINA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 31: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/31.jpg)
ANIMALES DEL BOSQUE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 32: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/32.jpg)
ANIMALES DEL BOSQUE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 33: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/33.jpg)
ANIMALES DEL BOSQUE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 34: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/34.jpg)
ART ATTACK
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 35: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/35.jpg)
ART ATTACK
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 36: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/36.jpg)
ART ATTACK
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 37: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/37.jpg)
ARTHUR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 38: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/38.jpg)
ARTHUR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 39: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/39.jpg)
ARTHUR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 40: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/40.jpg)
ATOMIC BETTY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 41: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/41.jpg)
ATOMIC BETTY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 42: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/42.jpg)
ATOMIC BETTY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 43: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/43.jpg)
AVENTURAS DE JACKIE CHAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 44: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/44.jpg)
AVENTURAS DE JACKIE CHAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 45: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/45.jpg)
AVENTURAS DE JACKIE CHAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 46: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/46.jpg)
AVENTURAS DE STUART LITTLE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 47: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/47.jpg)
AVENTURAS DE STUART LITTLE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 48: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/48.jpg)
AVENTURAS DE STUART LITTLE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 49: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/49.jpg)
AVENTURERS DEL TEMPS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 50: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/50.jpg)
AVENTURERS DEL TEMPS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 51: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/51.jpg)
AVENTURERS DEL TEMPS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 52: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/52.jpg)
AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 53: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/53.jpg)
AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 54: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/54.jpg)
AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 55: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/55.jpg)
AVENTURES DE LOLO, LES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 56: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/56.jpg)
AVENTURES DE LOLO, LES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 57: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/57.jpg)
AVENTURES DE LOLO, LES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 58: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/58.jpg)
BABY LOONEY TUNES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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BABY LOONEY TUNES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 60: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/60.jpg)
BABY LOONEY TUNES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 61: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/61.jpg)
BANDA DEL PATIO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 62: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/62.jpg)
BANDA DEL PATIO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 63: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/63.jpg)
BANDA DEL PATIO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 64: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/64.jpg)
BATMAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 65: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/65.jpg)
BATMAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 66: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/66.jpg)
BATMAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 67: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/67.jpg)
BENJAMÍN EL ELEFANTE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 68: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/68.jpg)
BENJAMÍN EL ELEFANTE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 69: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/69.jpg)
BENJAMÍN EL ELEFANTE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 70: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/70.jpg)
BILL BODY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 71: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/71.jpg)
BILL BODY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 72: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/72.jpg)
BILL BODY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 73: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/73.jpg)
BOB ESPONJA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 74: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/74.jpg)
BOB ESPONJA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 75: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/75.jpg)
BOB ESPONJA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 76: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/76.jpg)
BRACEFACE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 77: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/77.jpg)
BRACEFACE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 78: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/78.jpg)
BRACEFACE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 79: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/79.jpg)
BRANDY & MR. WHISKERS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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BRANDY & MR. WHISKERS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 81: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/81.jpg)
BRANDY & MR. WHISKERS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
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BRATZ
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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BRATZ
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 84: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/84.jpg)
BRATZ
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 85: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/85.jpg)
BUPI
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 86: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/86.jpg)
BUPI
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 87: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/87.jpg)
BUPI
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 88: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/88.jpg)
CABALLEROS DEL ZODIACO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 89: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/89.jpg)
CABALLEROS DEL ZODIACO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 90: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/90.jpg)
CABALLEROS DEL ZODIACO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 91: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/91.jpg)
CAILLOU
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 92: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/92.jpg)
CAILLOU
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 93: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/93.jpg)
CAILLOU
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 94: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/94.jpg)
CAMBIO DE CLASE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 95: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/95.jpg)
CAMBIO DE CLASE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 96: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/96.jpg)
CAMBIO DE CLASE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 97: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/97.jpg)
CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 98: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/98.jpg)
CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 99: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/99.jpg)
CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 100: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/100.jpg)
CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 101: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/101.jpg)
CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 102: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/102.jpg)
CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 103: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/103.jpg)
CHILLY WILLY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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CHILLY WILLY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 105: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/105.jpg)
CHILLY WILLY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 106: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/106.jpg)
CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 107: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/107.jpg)
CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 108: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/108.jpg)
CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 109: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/109.jpg)
CLYDE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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CLYDE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 111: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/111.jpg)
CLYDE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 112: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/112.jpg)
CONCIERTAZO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 113: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/113.jpg)
CONCIERTAZO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 114: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/114.jpg)
CONCIERTAZO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 115: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/115.jpg)
COPA MAREMAGNUM
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 116: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/116.jpg)
COPA MAREMAGNUM
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 117: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/117.jpg)
COPA MAREMAGNUM
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 118: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/118.jpg)
COSAS DE CASA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 119: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/119.jpg)
COSAS DE CASA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 120: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/120.jpg)
COSAS DE CASA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 121: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/121.jpg)
COSES DE GRILLATS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 122: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/122.jpg)
COSES DE GRILLATS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 123: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/123.jpg)
COSES DE GRILLATS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 124: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/124.jpg)
DAVE EL BÁRBARO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 125: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/125.jpg)
DAVE EL BÁRBARO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 126: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/126.jpg)
DAVE EL BÁRBARO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 127: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/127.jpg)
DORAEMON
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 128: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/128.jpg)
DORAEMON
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 129: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/129.jpg)
DORAEMON
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 130: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/130.jpg)
DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 131: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/131.jpg)
DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 132: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/132.jpg)
DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 133: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/133.jpg)
DOUG
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 134: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/134.jpg)
DOUG
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 135: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/135.jpg)
DOUG
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 136: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/136.jpg)
DRAGON BOOSTER
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 137: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/137.jpg)
DRAGON BOOSTER
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 138: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/138.jpg)
DRAGON BOOSTER
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 139: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/139.jpg)
DUCK DODGERS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 140: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/140.jpg)
DUCK DODGERS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 141: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/141.jpg)
DUCK DODGERS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 142: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/142.jpg)
EI ARNOLD
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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EI ARNOLD
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 144: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/144.jpg)
EI ARNOLD
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 145: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/145.jpg)
ESTE CHICO ES UN DEMONIO II
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 146: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/146.jpg)
ESTE CHICO ES UN DEMONIO II
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 147: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/147.jpg)
ESTE CHICO ES UN DEMONIO II
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 148: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/148.jpg)
ETHELBERT EL TIGRE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 149: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/149.jpg)
ETHELBERT EL TIGRE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 150: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/150.jpg)
ETHELBERT EL TIGRE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 151: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/151.jpg)
FIMBLES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 152: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/152.jpg)
FIMBLES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 153: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/153.jpg)
FIMBLES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 154: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/154.jpg)
FLIPPER I LOPAKA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 155: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/155.jpg)
FLIPPER I LOPAKA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 156: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/156.jpg)
FLIPPER I LOPAKA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 157: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/157.jpg)
FUTURAMA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 158: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/158.jpg)
FUTURAMA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 159: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/159.jpg)
FUTURAMA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 160: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/160.jpg)
GARFIELD
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 161: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/161.jpg)
GARFIELD
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 162: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/162.jpg)
GARFIELD
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 163: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/163.jpg)
GEORGE SHRIKS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 164: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/164.jpg)
GEORGE SHRIKS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 165: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/165.jpg)
GEORGE SHRIKS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 166: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/166.jpg)
GON EL CAVERNÍCOLA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 167: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/167.jpg)
GON EL CAVERNÍCOLA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 168: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/168.jpg)
GON EL CAVERNÍCOLA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 169: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/169.jpg)
GRANDULLÓN Y ROBOTÍN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 170: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/170.jpg)
GRANDULLÓN Y ROBOTÍN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 171: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/171.jpg)
GRANDULLÓN Y ROBOTÍN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 172: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/172.jpg)
HAMTARO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 173: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/173.jpg)
HAMTARO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 174: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/174.jpg)
HAMTARO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 175: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/175.jpg)
HOOBS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 176: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/176.jpg)
HOOBS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 177: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/177.jpg)
HOOBS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 178: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/178.jpg)
HOPPITY HOOPER
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 179: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/179.jpg)
HOPPITY HOOPER
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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HOPPITY HOOPER
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 181: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/181.jpg)
DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 182: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/182.jpg)
DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 183: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/183.jpg)
DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 184: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/184.jpg)
HOUSE OF MOUSE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 185: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/185.jpg)
HOUSE OF MOUSE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 186: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/186.jpg)
HOUSE OF MOUSE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 187: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/187.jpg)
INVENTA EL TEU MÓN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 188: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/188.jpg)
INVENTA EL TEU MÓN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 189: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/189.jpg)
INVENTA EL TEU MÓN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 190: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/190.jpg)
JIM EL CUC
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 191: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/191.jpg)
JIM EL CUC
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 192: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/192.jpg)
JIM EL CUC
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 193: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/193.jpg)
JIMMY NEUTRÓN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 194: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/194.jpg)
JIMMY NEUTRÓN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 195: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/195.jpg)
JIMMY NEUTRÓN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 196: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/196.jpg)
JÓVENES KANGOO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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JÓVENES KANGOO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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JÓVENES KANGOO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 199: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/199.jpg)
JUEGA CONMIGO SÉSAMO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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JUEGA CONMIGO SÉSAMO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 201: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/201.jpg)
JUEGA CONMIGO SÉSAMO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 202: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/202.jpg)
KIKA SUPERBRUJA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 203: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/203.jpg)
KIKA SUPERBRUJA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 204: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/204.jpg)
KIKA SUPERBRUJA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 205: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/205.jpg)
KIM POSSIBLE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 206: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/206.jpg)
KIM POSSIBLE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 207: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/207.jpg)
KIM POSSIBLE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 208: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/208.jpg)
KITCHEN ATTACK
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 209: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/209.jpg)
KITCHEN ATTACK
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 210: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/210.jpg)
KITCHEN ATTACK
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 211: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/211.jpg)
KOCHIKAME
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 212: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/212.jpg)
KOCHIKAME
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 213: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/213.jpg)
KOCHIKAME
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 214: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/214.jpg)
LABORATORIO DE DEXTER
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 215: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/215.jpg)
LABORATORIO DE DEXTER
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 216: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/216.jpg)
LABORATORIO DE DEXTER
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 217: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/217.jpg)
LAZY TOWN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 218: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/218.jpg)
LAZY TOWN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 219: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/219.jpg)
LAZY TOWN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 220: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/220.jpg)
LEONART
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 221: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/221.jpg)
LEONART
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 222: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/222.jpg)
LEONART
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 223: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/223.jpg)
LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 224: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/224.jpg)
LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 225: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/225.jpg)
LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 226: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/226.jpg)
LETS & GO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 227: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/227.jpg)
LETS & GO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 228: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/228.jpg)
LETS & GO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 229: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/229.jpg)
LEYENDA DEL DRAGÓN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 230: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/230.jpg)
LEYENDA DEL DRAGÓN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 231: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/231.jpg)
LEYENDA DEL DRAGÓN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 232: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/232.jpg)
LILO & STITCH
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 233: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/233.jpg)
LILO & STITCH
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 234: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/234.jpg)
LILO & STITCH
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 235: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/235.jpg)
LIZZIE MC GUIRE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 236: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/236.jpg)
LIZZIE MC GUIRE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 237: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/237.jpg)
LIZZIE MC GUIRE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 238: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/238.jpg)
LOCO MUNDO DE TEX AVERY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 239: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/239.jpg)
LOCO MUNDO DE TEX AVERY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 240: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/240.jpg)
LOCO MUNDO DE TEX AVERY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 241: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/241.jpg)
LOONEY TUNES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 242: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/242.jpg)
LOONEY TUNES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 243: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/243.jpg)
LOONEY TUNES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 244: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/244.jpg)
LUNNIS, "LA SERIE"
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 245: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/245.jpg)
LUNNIS, "LA SERIE"
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 246: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/246.jpg)
LUNNIS, "LA SERIE"
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 247: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/247.jpg)
MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 248: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/248.jpg)
MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 249: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/249.jpg)
MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 250: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/250.jpg)
MÁGICA DOREMI
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 251: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/251.jpg)
MÁGICA DOREMI
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 252: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/252.jpg)
MÁGICA DOREMI
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 253: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/253.jpg)
MALCOM
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 254: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/254.jpg)
MALCOM
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 255: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/255.jpg)
MALCOM
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 256: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/256.jpg)
MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 259: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/259.jpg)
MARLO KORRIGAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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MARLO KORRIGAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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MARLO KORRIGAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 262: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/262.jpg)
MARSUPILAMI
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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MARSUPILAMI
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 264: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/264.jpg)
MARSUPILAMI
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 265: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/265.jpg)
MARTÍN MISTERY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 266: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/266.jpg)
MARTÍN MISTERY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 267: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/267.jpg)
MARTÍN MISTERY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 268: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/268.jpg)
MÁS GRANDES Y TRAVIESOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 269: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/269.jpg)
MÁS GRANDES Y TRAVIESOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 270: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/270.jpg)
MÁS GRANDES Y TRAVIESOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 271: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/271.jpg)
MAUS TV
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 272: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/272.jpg)
MAUS TV
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 273: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/273.jpg)
MAUS TV
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 274: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/274.jpg)
MEDABOTS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 275: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/275.jpg)
MEDABOTS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 276: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/276.jpg)
MEDABOTS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 277: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/277.jpg)
MEMÉ Y SU PANDILLA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 278: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/278.jpg)
MEMÉ Y SU PANDILLA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 279: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/279.jpg)
MEMÉ Y SU PANDILLA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 280: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/280.jpg)
MI MUNDO Y YO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 281: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/281.jpg)
MI MUNDO Y YO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 282: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/282.jpg)
MI MUNDO Y YO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 283: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/283.jpg)
MINIMAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 284: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/284.jpg)
MINIMAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 285: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/285.jpg)
MINIMAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 286: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/286.jpg)
MINIMONSTRUOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 287: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/287.jpg)
MINIMONSTRUOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 288: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/288.jpg)
MINIMONSTRUOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 289: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/289.jpg)
MONA LA VAMPIRA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 290: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/290.jpg)
MONA LA VAMPIRA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 291: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/291.jpg)
MONA LA VAMPIRA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 292: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/292.jpg)
MONSTRUOS DE BRADY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 293: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/293.jpg)
MONSTRUOS DE BRADY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 294: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/294.jpg)
MONSTRUOS DE BRADY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 295: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/295.jpg)
MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 296: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/296.jpg)
MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 297: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/297.jpg)
MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 298: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/298.jpg)
NONOCHAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 299: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/299.jpg)
NONOCHAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 300: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/300.jpg)
NONOCHAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 301: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/301.jpg)
NOU SHOW DE POPEYE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 302: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/302.jpg)
NOU SHOW DE POPEYE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 303: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/303.jpg)
NOU SHOW DE POPEYE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 304: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/304.jpg)
NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 305: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/305.jpg)
NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 306: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/306.jpg)
NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 307: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/307.jpg)
OMBRA DELS ELFS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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OMBRA DELS ELFS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 309: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/309.jpg)
OMBRA DELS ELFS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 310: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/310.jpg)
ÓS DE LA CASA BLAVA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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ÓS DE LA CASA BLAVA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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ÓS DE LA CASA BLAVA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 313: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/313.jpg)
PADRINOS MÁGICOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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PADRINOS MÁGICOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 315: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/315.jpg)
PADRINOS MÁGICOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 316: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/316.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 317: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/317.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 318: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/318.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 319: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/319.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 320: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/320.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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PARTE DE CONTENEDOR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 322: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/322.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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PARTE DE CONTENEDOR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 324: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/324.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 325: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/325.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 326: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/326.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 327: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/327.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 328: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/328.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 329: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/329.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 330: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/330.jpg)
PARTE DE CONTENEDOR
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 331: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/331.jpg)
PEQUEÑO REY, EL
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 332: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/332.jpg)
PEQUEÑO REY, EL
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 333: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/333.jpg)
PEQUEÑO REY, EL
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 334: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/334.jpg)
PESADILLAS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 335: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/335.jpg)
PESADILLAS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 336: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/336.jpg)
PESADILLAS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 337: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/337.jpg)
PICAPIEDRA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 338: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/338.jpg)
PICAPIEDRA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 339: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/339.jpg)
PICAPIEDRA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 340: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/340.jpg)
PIGY Y SUS AMIGOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 341: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/341.jpg)
PIGY Y SUS AMIGOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 342: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/342.jpg)
PIGY Y SUS AMIGOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 343: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/343.jpg)
PIMPA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 344: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/344.jpg)
PIMPA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 345: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/345.jpg)
PIMPA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 346: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/346.jpg)
PINOCHO Y GEPETO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 347: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/347.jpg)
PINOCHO Y GEPETO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 348: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/348.jpg)
PINOCHO Y GEPETO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 349: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/349.jpg)
PIOLÍN Y SILVESTRE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 350: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/350.jpg)
PIOLÍN Y SILVESTRE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 351: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/351.jpg)
PIOLÍN Y SILVESTRE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 352: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/352.jpg)
POCOYO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 353: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/353.jpg)
POCOYO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 354: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/354.jpg)
POCOYO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 355: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/355.jpg)
POKÉMON
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 356: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/356.jpg)
POKÉMON
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 357: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/357.jpg)
POKÉMON
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 358: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/358.jpg)
POPEYE I EL SEU FILL
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 359: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/359.jpg)
POPEYE I EL SEU FILL
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 360: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/360.jpg)
POPEYE I EL SEU FILL
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 361: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/361.jpg)
PRESTON PIG
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 362: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/362.jpg)
PRESTON PIG
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 363: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/363.jpg)
PRESTON PIG
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 364: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/364.jpg)
PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 365: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/365.jpg)
PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 366: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/366.jpg)
PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 367: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/367.jpg)
PRÍNCIPE MACKAROO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 368: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/368.jpg)
PRÍNCIPE MACKAROO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 369: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/369.jpg)
PRÍNCIPE MACKAROO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 370: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/370.jpg)
QUINTILLIZOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 371: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/371.jpg)
QUINTILLIZOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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QUINTILLIZOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
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RAVEN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 374: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/374.jpg)
RAVEN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 375: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/375.jpg)
RAVEN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 376: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/376.jpg)
REBELDE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 377: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/377.jpg)
REBELDE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 378: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/378.jpg)
REBELDE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 379: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/379.jpg)
REI
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 380: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/380.jpg)
REI
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 381: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/381.jpg)
REI
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 382: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/382.jpg)
ROGER RAMJET
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 383: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/383.jpg)
ROGER RAMJET
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 384: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/384.jpg)
ROGER RAMJET
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 385: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/385.jpg)
RUGRATS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 386: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/386.jpg)
RUGRATS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 387: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/387.jpg)
RUGRATS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 388: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/388.jpg)
SABRINA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 389: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/389.jpg)
SABRINA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 390: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/390.jpg)
SABRINA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 391: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/391.jpg)
SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 392: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/392.jpg)
SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 393: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/393.jpg)
SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 394: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/394.jpg)
SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 395: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/395.jpg)
SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 396: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/396.jpg)
SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 397: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/397.jpg)
SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 399: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/399.jpg)
SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 400: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/400.jpg)
SAMBORIK
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 401: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/401.jpg)
SAMBORIK
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 402: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/402.jpg)
SAMBORIK
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 403: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/403.jpg)
SECRET D AKOCHÁN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 404: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/404.jpg)
SECRET D AKOCHÁN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 405: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/405.jpg)
SECRET D AKOCHÁN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 406: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/406.jpg)
SET MONSTRES XICOTETS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 407: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/407.jpg)
SET MONSTRES XICOTETS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 408: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/408.jpg)
SET MONSTRES XICOTETS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 409: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/409.jpg)
SHIN CHAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 410: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/410.jpg)
SHIN CHAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 411: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/411.jpg)
SHIN CHAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 412: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/412.jpg)
SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 413: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/413.jpg)
SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 414: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/414.jpg)
SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 415: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/415.jpg)
SKARBYS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 416: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/416.jpg)
SKARBYS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 417: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/417.jpg)
SKARBYS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 418: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/418.jpg)
SLAM DUNK
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 419: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/419.jpg)
SLAM DUNK
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 420: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/420.jpg)
SLAM DUNK
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 421: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/421.jpg)
SOCORRO, SOY UN PEZ
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 422: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/422.jpg)
SOCORRO, SOY UN PEZ
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 423: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/423.jpg)
SOCORRO, SOY UN PEZ
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 424: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/424.jpg)
SONIC X
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 425: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/425.jpg)
SONIC X
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 426: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/426.jpg)
SONIC X
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 427: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/427.jpg)
SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 428: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/428.jpg)
SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 429: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/429.jpg)
SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 430: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/430.jpg)
STARGATE INFINITY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 431: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/431.jpg)
STARGATE INFINITY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 432: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/432.jpg)
STARGATE INFINITY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 433: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/433.jpg)
SUPERCAMPEONES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 434: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/434.jpg)
SUPERCAMPEONES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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SUPERCAMPEONES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 436: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/436.jpg)
SUPERESPIES
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 437: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/437.jpg)
SUPERESPIES
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 438: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/438.jpg)
SUPERESPIES
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 439: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/439.jpg)
SUPERMAN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 440: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/440.jpg)
SUPERMAN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 441: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/441.jpg)
SUPERMAN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 442: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/442.jpg)
SUPERNENAS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 443: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/443.jpg)
SUPERNENAS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 444: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/444.jpg)
SUPERNENAS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 445: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/445.jpg)
TABALUGA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 446: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/446.jpg)
TABALUGA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 447: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/447.jpg)
TABALUGA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
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THORNBERRYS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 449: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/449.jpg)
THORNBERRYS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 450: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/450.jpg)
THORNBERRYS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 451: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/451.jpg)
TOM Y JERRY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 452: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/452.jpg)
TOM Y JERRY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 453: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/453.jpg)
TOM Y JERRY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 454: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/454.jpg)
TOONSYLVANIA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 455: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/455.jpg)
TOONSYLVANIA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 456: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/456.jpg)
TOONSYLVANIA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 457: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/457.jpg)
TORTUGAS NINJA
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 458: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/458.jpg)
TORTUGAS NINJA
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 459: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/459.jpg)
TORTUGAS NINJA
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 460: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/460.jpg)
TOTS VIVIM ACI
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 461: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/461.jpg)
TOTS VIVIM ACI
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 462: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/462.jpg)
TOTS VIVIM ACI
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 463: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/463.jpg)
TRES MELLIZAS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 464: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/464.jpg)
TRES MELLIZAS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 465: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/465.jpg)
TRES MELLIZAS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 466: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/466.jpg)
TROLLZ
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 467: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/467.jpg)
TROLLZ
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 468: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/468.jpg)
TROLLZ
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 469: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/469.jpg)
UFO BABY
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
T5
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 470: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/470.jpg)
UFO BABY
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 471: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/471.jpg)
UFO BABY
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 472: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/472.jpg)
VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 473: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/473.jpg)
VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 474: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/474.jpg)
VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 475: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/475.jpg)
VACA Y POLLO
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
TVE1
IDENTIFICACIÓN
1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 476: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/476.jpg)
VACA Y POLLO
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 477: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/477.jpg)
VACA Y POLLO
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 478: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/478.jpg)
VIATGE AL OEST
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 479: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/479.jpg)
VIATGE AL OEST
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 480: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/480.jpg)
VIATGE AL OEST
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 481: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/481.jpg)
VICKIE EL VIKING
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 482: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/482.jpg)
VICKIE EL VIKING
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 483: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/483.jpg)
VICKIE EL VIKING
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 484: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/484.jpg)
VIDA DE GOSSOS
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 485: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/485.jpg)
VIDA DE GOSSOS
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 486: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/486.jpg)
VIDA DE GOSSOS
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 487: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/487.jpg)
VITAMINIX
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 488: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/488.jpg)
VITAMINIX
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 489: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/489.jpg)
VITAMINIX
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 490: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/490.jpg)
WILD LIFE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 491: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/491.jpg)
WILD LIFE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 492: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/492.jpg)
WILD LIFE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 493: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/493.jpg)
XIAOLÍN
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
C9
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 494: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/494.jpg)
XIAOLÍN
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 495: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/495.jpg)
XIAOLÍN
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 496: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/496.jpg)
YU GI OH GX
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
PUNT2
IDENTIFICACIÓN
2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 497: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/497.jpg)
YU GI OH GX
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 498: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/498.jpg)
YU GI OH GX
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
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ZATCHABELL
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
La2
IDENTIFICACIÓN
4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
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ZATCHABELL
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
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ZATCHABELL
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variables
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio
![Page 502: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/502.jpg)
ZIPI Y ZAPE
Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria
TARGET EDAD TARGET GÉNERO
Se dirige a preescolar (hasta 6 años)
Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)
Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)
Se dirige a público adulto
Se dirige a "Todos los públicos"
Se dirige a genero femenino
Se dirige a genero masculino
ANT3
IDENTIFICACIÓN
3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)
Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido
VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido
Tiempo representado
Temática
Musical
Humor
Concurso
Entrevistal
Reportaje
Relato o cuento
Manualidades
Narrativa
Discursiva
CONTENED SERIE PELÍCULA
OTROS
Capítulos indep.
La trama continúa en el capítulo suiquiente
Película
OtrosPresente
Pasado
Futuro
Hipotético
Corresponde a CC. de la
Corresponde a CC. Puras
Corresponde a CC. aplicadas
Corresponde a Humánidades
Supone la transmisión de valores
Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión
Posee algún valor formativo y/o pedagógico
IDENTIFICACIÓN
AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música
Imagen real
Animación manual
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
Canción de apertura o cierre
Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones
Referencia a una época histórica
Enfatiza la acción
Alusiva o refernecial
Existe Música
Música de fondo
Dibujos animados 2D
Dibujos animados 3D
![Page 503: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/503.jpg)
ZIPI Y ZAPE
PROTAGONISTATipo y número
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Edad
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
Sexo
Femenino
Masculino
Indeterminado
Nacionalidad explicita
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Tipo de destrezas predominantes
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?
Relación entre los personajes
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Caracterizacion del personaje
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Medios que se emplean para
conseguir
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa
Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista
Se aniquila al adversario
Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente
Desaparece su potencial pernicioso definitivamente
El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido
El antagonista se pasa al bando del protagonista
La situación permanece estable, no cambia
Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA
Venganza
Inteligencia
Chantaje
¿Existe?
![Page 504: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022050314/5f75f40212ccdf33122b4c9e/html5/thumbnails/504.jpg)
ZIPI Y ZAPE
ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes
Humano único
Pareja humana
Trío humano
Coral, varios humanos
Animal
Animales
Vegetal
Varios vegetales
Objeto animado
Varios objetos
Criatura fantástica
Varias criaturas
Mascota
Preescolar (hasta 6 años)
Primaria 1 (de 7 a 9 años)
Primaria 2 (de 10 a 12 años)
Adolescente
Indeterminada
Adulto
América del Norte
América del Sur
Europa
Africa Subshariana
Países Árabes
Ásia
No explícita
Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...
Imagen personal: belleza, actitud, ...
Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.
Conocimientos, saber enciclopédico
Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...
Capacidad artística: cantar, actuar, ...
Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...
¿Tiene destrezas?¿Existe?
Sexo Relación entre los personajes
Caracterizacion del personaje
Medios que se emplean para
conseguir
Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista
Sobre el antagonista y no recogido en las variablesZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA
Femenino
Masculino
Indeterminado
Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.
Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.
Líder solitario
Héroe Salvador
Héroe Pícaro/Astuto
Competidor
Gamberro
Agresión física
Amenaza
Engaño
Diálogo
Ejemplificación
Fuerza física
Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello
El antagonista pide perdón o se disculpa
El antagonista es vencido y se retira sin más
Se da una explicación de la conducta del antagonista
El antagonista aprende algo que le hace mejor
Venganza
Inteligencia
Chantaje
El antagonista asume los valores de protagonista
El anta. asume su derrota y actua en consecuencia
El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo
Sucede algún cambio