Download - Baumann game design
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Game Design
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El proceso de diseño: iteración
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1. Brainstorming- definir los objetivos de la experiencia del usuario- definir el idea del juego y sus principales mecánicas
2. Prototipo low-tech- crear y probar un prototipo low tech- definición funciones y características del juego
3. Prototipo Software 4. Game Design Document5. Producción
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1) La estructura de un juego- jugadores & “lusory attitude”- objetivos: proponen retos, establecen el marco del juego- procedimientos (mecánicas y dinámicas): acciones y metodos del juego permitidos por las reglas- reglas - recursos- conflictos- limites- resultados
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2) Involucrar el jugador
- los retos / desafíos- juego y libertad de acción- premisas - personajes- elementos narrativos (historia, arco dramatico)
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Los jugadores1. Invito al juego (como se puede poner el jugador en un estado de “estar jugando”?)
2. Número de jugadores (fijo, flexibles)
3. Roles de los jugadores (uniformes, diferentes)
4. Tipo de publico
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Los jugadores: patterns de interacción
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Objetivos: categorias- capturar: coger algo del oponente / evitar que te cojan algo
- persecución: cazar el oponente / evitarlo
- carrera: llegar al objetivo antes que el oponente (agilidad, azar, estrategia..)
- organizar: organizar las piezas en una determinada configuración (lógica, estrategia, azar..)
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Objetivos: categorias- rescatar: salvar algo
- actos prohibidos: evitar hacer algo equivocado
- construcción: construir objetos
- exploración: explorar areas
- solución: solucionar un problema, puzzle
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Objetivos: categorias- ser más listo: ganar conocimiento para vencer al oponente
- adquirir territorio
-predicción: hacer la cosa justa al momento justo
- ….
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Procedimientos = metodos de juegos o acciones que el jugador puede cumplir (mecánicas y dinámicas)
¿Quién hace cosa? Cuando? Donde? Porqué? Cómo?
→ DEPENDEN DE LAS REGLAS:- reglas que definen objetos (ej: el rey en ajedrez)- reglas que limitan acciones- reglas que determinan efectos (“si el jugador hace X entonce pasa y”)
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Recursos→ tienen que tener una utilidad / tienen que ser escasos (ej: vidas, unidades, salud, dinero, acciones, poderes, objetos, tiempo)
Conflictos→ fuentes de conflictos: obstáculos (físicos o intelectuales), oponentes, dilemas
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Resultados→ tienen que ser inciertos (ej: ganar o perder, puntos..)
Retos / Desafios- individualizados y dinámicos- tienden a ser goal-oriented y tener reglas- objetivos y feedback claros
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Elementos dramaturgicos- premisa : contexto/metáfora que se sobrepone al sistema formal (ej: exposición de una historia: tiempo, lugar, personajes, conflictos..)
- personaje: que quiere? cuales son sus objetivos? miedos?..
- historia: juego & narrativas (branching narratives, narrativas emergentes, narrativas a accordeon..)