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ArtefactosLo Interactivo
Ezio Manzini
Daniela FloresNicoll Jopia
martes 31 de mayo de 2011
Introducción
Hablamos de las distintas posturas que debemos tener frente a la creación de un objeto y a la utilización de este y comprenderlo como tal.
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Indice
Introducción
Biografía Ezio Manzini
Formas de interacción Interactividad congelada / interacción asimétrica
Las prótesis informativas Memoria óptica
Los objetos casi sujetos objeto interactivo Objeto interactivo
martes 31 de mayo de 2011
La calidad de lo interactivo Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional
La identidad del producto interactivo Forma como imagen mental / Efecto Boomerang
Metáforas guía
Conclusión
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Ezio Manzini
Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.
Su principal interés es la investigación sobre diseño estratégico y diseño sostenible, con enfoque en la construcción de escenarios y desarrollo de soluciones.
Su más reciente investigación incluye: Comunidades Creativas para Estilos de Vida Saludables inscrita en la Task Force de Estilos de Vida Saludable.ç
Es copromotor junto de una plataforma web dedicada a la innovación social sostenible en la vida diaria, con una base de datos abierta de casos de innovaciones prometedoras.
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Trabajos
Ecología y democracia: de la injusticia ecológica a la democracia ambiental.
Links
http://www.sustainable-everyday.net/manzini/][Oikoumene http://nireblog.com/es/tags/oikoumene/manzini][Diseño e Innovación Social http://unmundofeliz2.blogspot.com/2008/01/diseo-e-innovacin-social-ezio-manzini.html ]
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PERSONA OBJETO INTERFAZ ACCION REACCION
7Aumento de posibilidades para cada operación
Interfaz
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Formas de InteracciónAcción y reacción
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Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas
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Interactividad Congelada
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La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de los interactivo” que se expresa de manera analógica.
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Paso de la forma mecánica analógica a la electrónica digital
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Interacción asimétrica
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Diferentes posibilidades de uso, según lo externo
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Prótesis informativa(Objeto-prótesis)
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Memoria óptica
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Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria yluego lo reconozco.
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Objeto casi sujeto
Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una imagen ya mutada.
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No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo para su funcionalidad.
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Objeto interactivo
Se instala, se quedan
Resultan mas invasores
Los puedo borrar fácilmente
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Objeto Pasivo
Objeto tecnológico
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Calidad de la Interactivo
Calidad estética/forma
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Flexibilidad funcional
Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes que tiene un objeto interactivo.
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Crisis de lo útil y lo funcional
Informática / Interfaz.
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Plus Prestacional
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Objeto inútil.
Calidad de la Interacción
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Postura del diseñador
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Identidad de un Producto Interactivo
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Imagen mental / Identificación.
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Forma como imagen mental
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Función / Materialidad
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Efecto Boomerang
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¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto variado de funciones y soluciones?
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¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no muchas veces es un plus?
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¿Interfaz es clara?
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Metáfora Guía
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Conclusión
Como conclusión podemos decir que la forma física de los productos interactivos es un elemento muy importante es la definición de su identidad al igual que es el aspecto en la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata hacer de una manera actual esa relación entre forma y función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la imagen coherente con la que el objeto hace, con el ambiente en que se introduce?.
Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace, como lo hace y que aspecto tiene.
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Cada producto a pasado por un proceso, pero nosotros nunca hemos desconfiado del producto, pero si en cambio no lo hemos comprendido.
¿ Por que pasa esto ?
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