Download - Arte Digital
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Arte Digital -Andrea Salcedo-
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¿Qué es?
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• El Arte Digital es la fusión del Arte y la Tecnología.
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• Un nuevo concepto de Revolución, cambios cualita5vos.
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• Medio digital –> Ciencia y tecnología + visual y auditivo
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• El génesis siempre esta dentro de la computadora
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• No hay un tema o es5lo en especifico sino que el ar5sta representa la realidad de su 5empo y
su perspec5va actual.
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• Crea5vidad arAs5ca + la mezcla de tecnologías digitales, ciberespacio y vida ar5ficial = un universo original de esté5ca, espacio y
5empo.
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• NO estructura lineal • equilibrio y fusión -‐-‐-‐-‐-‐-‐> esté5ca.
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¿cuándo?
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• La historia del arte se vincula directamente con la experimentación con herramientas,
soportes y lenguajes.
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El antecedente fundamental del arte digital es el arte desmaterializado, conocido también como
"arte como idea" de Piero Manzoni
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• La visión del ar5sta se sitúa siempre en el
interior de la tecnología del medio, y es ampliamente inducida por el estado de los
materiales.
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• La influencia de la locomoción y de la aceleración se percibe en el cubismo,
futurismo y en el arte ciné5co.
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• La revolución digital comenzó en 1980
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¿Cómo?
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• Se crean los programas de computación gráfica, los de dibujo, primero en 2D, dos dimensiones y luego en 3D.
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• videoarte, • arte generado por computadora, • hologra[a • y performance.
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• Luego se pasa a lo Interac5vo
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• Ya no hay límites a la creación, si se cuenta con el hardware, el so_ware y el ar5sta.
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¿por qué?
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• Lo virtual implica, por ejemplo, que no pueden ser aprehendidas con la mano
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• Su principal medio, lenguaje y herramienta: el hipermedia.
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• Posibilidades expresivas y de divulgación +
la par5cipación y apreciación de los espectadores.
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Exploración asocia5va -‐> proceso dialéc5co de control -‐>
selección -‐> exploración, consecución -‐> retroalimentación y retorno
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• Un medio de expresión plás5ca y la posibilidad de presentar sus obras de forma
mul5sensorial.
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• Lenguajes y medios que apenas comienzan a ser explorados.
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• ARTE EN MOVIMIENTO
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¿quiénes?
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• Off-‐line es Viceversa, de la ar5sta mexicana Grace Quintanilla
• Soporte CD-‐ROM y está inspirada en la vida de dos ar5stas en la antesala de la vejez. En esta pieza se recuperan, de manera aleatoria, trozos de la vida de los protagonistas. Su historia se construye a par5r de la deconstrucción de sus cuerpos.
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• Informa4on Woman, de Roz Dimon.
• Se trata de una pieza digital que se dibuja a sí misma y va coloreándose, a través de animaciones, en función de las ideas, imágenes y sonidos. Pasa de la introversión a la extroversión, modificando la imagen conforme la autora expresa sus pensamientos.
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• El grupo Art+Com, fundado por Monika Fleischmann y Wolfgang Strauss, puede considerarse uno de los primeros exponentes de este novel género.
• En 1995 Strauss elevó la telepresencia a la categoría de obra arAs5ca y Fleischmann recurre a las computadoras más potentes para crear obras arAs5cas y al casco de visualización esteroscópica y a las pantallas tác5les, para que los espectadores accedan e interactúen con sus obras.
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actualmente no es posible discu5r de arte sin hablar sobre tecnología”
-‐Bill Viola (1993)
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-No todo lo digital es arte-
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REFERENCIAS:
• Bibliogra[a • Cirelluego, Lourdes (2006). Lo digital en el arte. Madrid: Museo Nacional Centro de Arte Reina So[a.
• Kuspit,Donald (2006). Arte digital y videoarte: Transgrediendo los límites de la representación. Madrid: Círculo de Bellas Artes
• Lieser, Wolf (2009). Arte Digital. Königswinter: H.F.Ullmann.
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• ASCOTT, Roy. (1993), “De la apariencia a la aparición”, Intermedia, No.1, Madrid.
• BEAUMONT, F, J. (1989), “La comunicación del futuro”, en Comunicación Social 1989/Tendencias, Madrid, FUNDESCO.
• BERENGUER, Xavier. (1997), “Promesas digitales”, en GIANNETTI, Claudia. (Ed.), Arte en la era electrónica: Perspec5vas de una nueva esté5ca, Barcelona, ACC L’Angelot y Goethe-‐Ins5tut, Barcelona, pp.22-‐26.
• BIOCCA, Frank. (1993), “Virtual reality: the forward edge of mul5media”, en DE SONNE; M